DOTA野性之咆哮 森林王者归来 兽王BM攻略
2014-10-22 22:01:34 来源: 评论:0 点击:
目录:
1.比较详细的数据资料
2.技能分析
3.节奏的把握
4.一些使用技巧
5.总结定位、出装
Beastmaster:兽王 简称:BM 名字:Rexxar
雷克萨来自传说中具有半兽半食人魔的血统的摩客?那萨尔氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他四周的自然世界,雷克萨还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,雷克萨善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王雷克萨是这个行星上的真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出
初始射程: 100(近战)
初始生命587
初始魔法208
初始移动速度: 310
初始攻击力: 56 – 60
初始护甲: 5.0(实际为4.6)
攻击前后摇:0.3/0.7
施法前后摇:0.5/0.5
攻击间隔:1.7
视野范围:1800/800(昼/夜)
力量: 23+2.2(主属性)
敏捷: 18+1.6
智力: 16+1.9
技能介绍:
野性之斧(W)
兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害
施法距离1300。冷却时间:13秒。魔法消耗:120点
等级1 - 每把飞斧造成90点伤害
等级2 - 每把飞斧造成120点伤害
等级3 - 每把飞斧造成150点伤害
等级4 - 每把飞斧造成180点伤害
野性呼唤(D)
兽王召唤野兽来帮助战斗
持续时间60s,冷却时间40s,魔耗25
野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。
等级1- 召唤一只侦查战鹰
等级2- 召唤一只侦查战鹰和一只豪猪
等级3- 召唤一只高级侦查战鹰和一只豪猪
等级4- 召唤一只高级侦查战鹰和一只高级豪猪
战鹰移动速度270,生命100
高级战鹰移动速度400,生命200
能够主动隐形 (快捷键V),持续6s,1s的进入隐形时间
豪猪移动速度350,生命400,穿刺攻击23~29,中型护甲0
毒性攻击 降低20%的攻击速度和移动速度。
高级豪猪移动速度350,生命500并具有一定魔法抗性,毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。穿刺攻击43~49中型护甲0
野性之心(B)
兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度
作用范围1000
等级1-提升18%的攻击速度
等级2-提升26%的攻击速度
等级3-提升32%的攻击速度
等级4-提升40%的攻击速度
原始咆哮(R )
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩,兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。冷却时间60S,晕眩效果、震退伤害无视魔免!
施法距离600,冷却时间80/75/70s,魔耗150/175/200
等级1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,持续2秒
等级2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩2.75秒;受波及单位受到200点的伤害,持续3.5秒
等级3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到300点的伤害,持续4秒
也就是说,如果你直接吼的那个人,如果魔免,是没有伤害的。但是旁边的人如果魔免,受到波及却是有伤害的。这个比较窘。
技能分析
在以往,兽王是作为一个S级英雄出现在远古守卫战场上的,非BAN即PICK是他不二的命运,而兽王的使用者,一般也是一个战队里最稳的那个选手.
但是随着时间的推移,节奏的改变和对战鹰的致命修改(由永久隐形改为了短短的6s主动隐形),导致了曾经火到爆的BM静静的在酒馆里喝闷酒。
IF不想看到某个英雄一直强势,被削是必然。于是,和qop一样,惨遭削刀的刻画。而过了几个版本来看,由于节奏的变化,看上去貌似削得有点过了,所以又进行了一些修修改改。
从数据上来来看,310的初始移动速度很占优势,5.0的高护甲更是一大亮点,这恐怕也是被削之后的一种补偿.
而同时,BM做为一个力量型英雄,初始力量中规中矩,2.2力量成长却是非常低的,智力敏捷则属于平均水平。所以兽王属性的特点是初始值较高,成长比较低.
BM的攻击力算比较靠前的,加上0.3的超低攻击前摇,非常方便补刀在6.60里,一个比较重要的改动就是兽王的三技能和巨魔的三技能互换。当时一片惊呼:BM连单挑的能力都失去了!不过转到今天再来看,这个改动无疑是对兽王的一种加强。英雄其实很难分出绝对意义上的强于弱,关键是物竞天择,要看能不能在最适合的节奏里发挥出最大的作用。
而dota最近10个版本,最直观的感受就是,游戏进行所需的时间减短,节奏的加快,打钱各种快。经常有炫耀贴出现:多久多久出了个啥啥啥。
其实就是因为现在塔掉得太快,如果憋着点钱,救塔稍微慢点,外塔掉两三个,辉耀这种东西,很快就能出来,然后拿着几个塔几百块的装备优势,在各种战斗中保持优势,紧凑的节奏,接着就是不停歇的推,推平了事。
在这种情况之下,BM超强的gank能力不如以前来得那么实惠那么威胁巨大.
而BM的3技能被修改以后,以前可以作为伪后期打的全面性似乎也有所下降,不过有得必有失,兽王得到了另外一个能力:带线推塔的push能力。
很幸运的是,在最近的比赛里,被冷落了很长一段时间的万兽之王又重新出现在我们的视野当中。
才结束不久的SMM比赛里,兽王有过9次的出场。而G联赛之类,更是在banlist里看到了那个久违的身影。
先从兽王的技能说起
第一招飞斧,物理伤害,也就是说,在中前期护甲低的地时候,造成的伤害是很可观的,尤其在相位缺甲的情况下。
这一招是个蛮有趣也很有用的技能,其最重要的特征就是用来开树和两波伤害。同时斧头如同仙女龙的幻像法球一般,也是提供视野的。
利用开树,可以避免对手绕树林的麻烦,同时配上战鹰,可以说阴影对于兽王来说,是不存在的。
这两把旋转着的飞斧,还有个比较重要的特点是,不论你扔得远还是近,一来一回所需要的时间都是相同的。所以对远距离的敌人更容易两下全中,中距离的敌人反而难以全中
Gank中,可以站在树后,给没有警觉的敌人一记树外来斧,然后直接从开辟的通道里冲过去,咆哮一声,砍吧,记住用猪粘住他哦————小鸟在前面带路,猪啊跟着我们~~~~最后还可以用再一记飞斧结束
这样做的好处就是先造成了一波伤害,拿下敌人的性命就更加容易
而如果是没有好的时机或者把握让第一下斧头命中,或者容易放跑敌人,那么直接冲上去一声吼才是王道。然后配合队友或者自己单杀吧
Gank是一门艺术。需要的是计算。所以如果你完成这次gank的成功率很低,那还是忍着吧,不要浪费魔法和精力了
野性召唤
这是兽王的核心技能,以前由于BM过于强势,IF对其也是削削减减好多次,都不影响他的强大,后来就把战鹰狠心一改,森林的王者从此没落
在向高手发展的玩家都知道,视野在dota中的重要性
可以说高端战队的比赛,都是建立在对视野的控制上的,而兽王以前自带一个免费的空中移动假眼,确实太过imba了
把高级战鹰由永久隐形改为几乎不能隐形,这是一个合理的调整。但即便如此,兽王的这个召唤技能也是A+级的
而豪猪的粘人真是非常恶心,还降低攻击速度。无视魔免的毒龙的法球,谁受得了?在空血的时候,是停下来杀了那只猪还是继续那不可能的逃窜,是个两难的抉择。
高级豪猪还拥有魔法抗性和更高的生命值,以及35%的减速,所以记得以前有搞笑的贴叫做“论VIP全面不如兽王的猪”
讲个小故事:
近卫的日出酒馆中,兽王在他常坐的那个位置喝酒,带着一只猪。
酒馆老板很惊讶的发现,这是 一只很特别的猪————它少了三条腿,转而代替的是三根制假肢
疑惑的老板悄悄凑上去问:“您的猪,这腿是怎么了?”
兽王灌下一口酒,带着半兽人特质威猛的说:“要知道,当年我还是个什么都不懂只会玩蚯蚓的小屁孩时,是这头猪带着我到了近卫军团招兵处,后来又陪着我立下无数战功,才坐到了今天万兽之王的位置……”
酒馆老板听得一头雾水,但是兽王露在外面的两颗獠牙让他只能小心翼翼的打断兽王的话:“那您这头猪?”
兽王吐着酒气,不耐烦的一挥手:“你可要知道,有次我被那万恶的天灾军团追杀,全靠这头猪拼命射毒刺和卡位,我才能得以逃脱!”
“是天灾军团的人把它弄残废的?”
“怎么可能?!我这头猪可是曾经在暗夜魔王、屠夫、幻影刺客包夹下拿下三杀的超猛豪猪!”兽王灌下一口酒,“我再次强调!这头猪是可以帮我探路,帮我挡箭,可以补塔补兵拉野的!”
酒馆老板还是不懂这和猪少了腿有什么关系:“那他的腿……?”
“你看我像个忘恩负义的人吗?”兽王猛然站起来,拍着桌子吼道。
“我……您不是这样的人。”老板小心的赔着好。
“那就对了!”兽王坐下去,摸摸那头豪猪的鬃毛,缓缓的灌下一口酒,深情的说道:“这是如此神奇,如此有用,对我有如此帮助的一头猪,我怎么可能舍得一次性把它吃完?你傻了?!”
“……”
从上面这个冷笑话可以看出,兽王的猪是很有用的。想想豪猪那低下的攻击力以及对建筑减成的穿刺伤害,竟然还几次补到塔= =#
野性之心
一个1000范围内加攻速的光环,和巨魔的3技能互换的产物。削弱了兽王做为伪后的能力,但是却大大加强了兽王的gank、带线推塔的能力。
这个技能一般都要等到9、10级才去加它,何时该加?有无死灵书应该是一个分水岭。关于这个技能,不过多赘述,只要知道它对团队的输出是比较高的提升。
如果不是非常特殊的阵容,比如召唤速推流,一般在前期是不会主光环的。那一两点的技能点点在野性召唤提高召唤兽的能力或者野性之斧上提高爆发力的表现,都是要好过光环在前期的效果的。
IF做dota成功的一点就是,大多数英雄的技能关联性很大。明显的,把兽王和巨魔的三技能交换以后,各自技能的联系就更加紧凑了:BM明显提高召唤生物的攻击输出,巨魔则自己本体输出更加强大
野性咆哮
一个无视魔免的技能,CD比起潮汐的大这种控场大来说,是非常短的。以前老是觉得这是个不需要指向单位的技能,搞得才开始使用时很不习惯。
长时间的控制,范围AOE,减速,还有不低的伤害,不长的CD,这是个主导节奏的英雄用来主导节奏的技能,一次gank之后,捡个符换条线基本上就冷却完毕了。
每当它冷却完毕的时候,你就该干点什么了。
节奏的把握
一场比赛都是从开局的对线期开始。下面还是从正常开局开始说起
先说单中。在CW里,出BM一般情况都是单一路,一般是中路(单边路是一样的),只是中路更加方便控符。如果是路人没人买鸡,就自己买咯。
而队里如果有人买鸡,那么多弄点属性装也不错,出门装只要不太离谱,都是可以的。
CW里一个比较常见的出装是两颗树枝+一组吃树,这样的话,只要补到3、4个兵就能出出瓶子来,然后配合战鹰开视野拿符,线上是相当安逸的。
BM有很强的控F能力,这稍微有点dota常识的知道。这当然就是受战鹰的福泽
快要刷符的时候,弄只鸟儿去看看符,如果对面不是有专门控符的人或手段,那拿到符还是比较轻松的。在有BM的CW中,可以果断省下控符眼钱,这对队友也是一个不小的分压。
如果带把压制之刃(不太推荐),加上很高的初始攻击力,补刀非常轻松,5的高护甲,也比较抗压。(这种打法比较适合双人混边路)
甚至可以裸瓶子出门,不过也不是很推荐。
做为一个近程英雄,单中不被压,当然有他的条件才行。船长是靠万恶的水刀,兽王则是高护甲,高攻击,完美的起手速度和超强的控符能力,还有那短CD 的飞斧。
如果被对面远程点得太狠,当然也应该用飞斧还击一下,顺便收两个小兵,然后拿到F来恢复。当然,这是迫于很劣势的状况下的选择。记住的是不要盲目推线。在线上需要飞斧头的时候,最好是既能够收到红血的兵,又能够砍到对方英雄。
对方如果是有经验的选手,飞斧比较长的起手和飞行时间还是不容易砍到人的,这个时候就需要卡视野和卡移动位置。比如你在高地,对方在河道里,那么飞出去的斧头全中是很轻松的。而又比如算准对方英雄晃悠着要过来补兵了,飞出的斧头也比较容易命中。
而做为一名中单者,所要考虑的最重要的事情就是如何为团队带来优势,优势从何而来?把比赛导入自己的节奏是也。
BM毫无疑问的是节奏的带动者。在前期,他是gank的发起者,中期是团战的中坚力量,后期是带线push的领导者。6~7级时,就该是兽王带上他两把斧头,豪猪和战鹰,给对手带去麻烦的时候了。
F和瓶子对于ganker来说是很有用的东西,而特别对BM来说,5种符都是很不错的。就是因为他有长时间的控制,而自身又是近程肉搏型英雄,使得每种符都可以发挥很高的作用
7级时,1级大,2级斧头4级召唤,或者3级斧头3级召唤都是不错的。主斧头还是主召唤是一个可以变幻的选择,这需要考虑到阵容的搭配。如果队友的控制能力比较强,当时就是主斧头提高爆发力,而如果队友是瞬间输出很高,那就可以多考虑下高级豪猪的控制能力。
在前期的gank中,BM经常需要抗塔,所以有点小钱的时候,购买一个圆盾是不错的选择,合成穷鬼或者先锋,或者不合,就作为一个过渡物品,完全没有问题。
兽王的灵魂技能是他召唤兽,就算现在被削,依然强大,因此一个强大的兽王,绝对应该是一个把鹰和猪用好的兽王,现在dota的整体水平越来越高,明显的就是对视野的控制上,而兽王的鸟就是免费的移动视野!
Gank是需要突然性的,不能隐形的战鹰失去了强大的威胁。
放鸟到对方野区里去抓野的时候,预计到快到了对方野点的时候,把战鹰隐形,贴上去,然后人迅速跟进,几秒后战鹰显形也影响不大了。
一些使用技巧
这里也讲一个小技巧:关于鹰的shift的使用
当你觉得对面野区或者阴影处有敌人而想要用鸟去探查而不被发现,又没有树林可以藏住鸟的时候,请使用shift:右键点一个树林阴影处,shift+V+右键目标地点。注意闪绿色的点,在中间两个点之间使用shift+V,即可让鸟隐身飞过去这样在阴影处到另一个阴影处,你的鸟儿就可以自动隐形而不必一直操作。用顺手了以后非常方便。如果是直接一直赤果果的鸟飞过去,SX才站在那里等你来呢。
带着一只猪在河道或走,那是要安全得多的。那忠心耿耿的猪为你挡下天外的一只夺命飞箭那是常有的事,或者像在河道碰到剑圣月骑发条之流,带着猪的生存能力是要高一个档次的。
当你要去进行一次比较危险的行动,而鹰的视野照顾不到时,比如去拿符,鹰开了一个路口的视野,另一个路口就果断的让猪去站岗,拿了符赶快走人。这时候如果猪站的那个路口来了人,也是会猪黏上而不能对你进行直接的冲击的
追杀的时候则一定要把鹰放出来。鹰的仇恨是很低的,所以放心大胆的把鹰放到各种树林上空,让对手的绕林步无所遁形吧。
而鹰的预警效果也是很好的,后面我会贴出一下常用的,对方看不到鸟的树林位置。这里有个小技巧,就是在地上会有一个鸟的阴影,当这个黑点是在树从里时,在旁边的敌人是看不到鸟的。
说一下对于鸟和猪的经验性操作,估计很多人的操作方式和我不同,这里只是做一个举例式的说明
我一般是把鸟编为1队,猪为2队
从招出一鸟一兽开始,到指挥兽王进行行动的比较简洁的步骤:召唤————一起括住住点远方移动————在移动的过程中,点中鸟选择移动目的地,然后顺便给鸟编队————然后给猪编队,如果没有特别操作,就让猪跟随英雄。
但是注意这样猪容易在英雄后撤时卡住位置,所以在快要接近事发地点时,需要分别操作猪和英雄。
尽量保持带着召唤兽,这对CD的控制是有讲究的。当要发起一波gank或者push的时候,最好早一点把召唤用了,然后到达目的地时,保持召唤已经冷却,这样就算先前召唤的动物被杀死,可以立即补充上来
在追杀时,如何控制猪和人是需要提及的。
有人说要控制猪手动取消后摇,而英雄直接A上去。但是我的看法和此刚好相反。
有使用经验的玩家可以知道,猪的攻击前摇很大后后摇很小;而兽王自身的攻击前摇0.3,是属于近战里最小的,而0.7的攻击后摇是非常高的,所以应该是把猪A上去,然后手动控制取消兽王的攻击后摇才是王道。
在对线想要击杀对手时,要隐藏自己的意图,可以装作补补兵,用小猪贴上去点对方两下,敌方英雄可能会被搞得比较心烦而放出个AOE之类,如果猪被弄死了,那么再招一只出来,再贴上去点他,在期间如果能装作补兵的用飞斧磨掉他的血量那是更好。然后嗑口瓶子,保持血和魔法值,冲上去A他,这个时候他可能会走可能会和你对A,但是有猪粘着,会被你砍上很多刀,然后这个时候才把保留着的一个大给他,继续砍,或者一飞斧结束战斗。
这里说得有点理想化,但这种情况是经常出现的。就是利用对手的大意,先用猪黏上他,这样他就比较被动了。
大最好也留着用。因为如果在对方满血的情况下一上去就一个大,经常会导致杀不死对手而空手而回。而需要越塔的时候,最好是让猪先顶两下。让猪先A英雄拉塔的仇恨,英雄近了身再进行攻击。
PS: 要注意无谓的鹰和猪的牺牲,那是钱+经验呢。但是也不要过多在意了。看好英雄才是最主要的。
总结定位、出装
前面提过,兽王是一个比较全面的英雄,gank团战带线单打都不错。而装备是发挥一个英雄能力的介质,合适的装备发挥出来的作用当然也是更大。
兽王的核心装备理所当然的是人人皆知的死灵书:死灵书的光环和兽王的光环以及召唤物完美的搭配,相互提升。死灵的加速光环增强了兽王的追人能力和整体输出,而兽王的光环也提升了死灵小人的攻击输出,猪的粘人能力和大招的超长控制时间,都为小人书的输出营造了一个良好的环境。抽魔则一般来说是放给弱智型英雄。
死灵书适合什么英雄出?有长时间控制而自身输出不够的英雄。BM就是其中之一。
把兽王理解为拥有五个技能的英雄是完全可以的,其中的一个技能就是召唤死灵,嗯,这个技能一共有3级= =#
什么时候该点光环?最简单的判断就是小人书完成的时候,而反过来说,当你要开始点光环的时候,你的死灵书也应该完成了。
作为一个打钱能力良好的英雄,迟迟不能做出自己的核心装备,而这个装备合成平滑还不贵,那是不合格的。
对小人书的使用是一个关键,不是说对小人的操作,而是对小人书CD的把握。请记住它是90s
同理的也就还有大招,80/75/70s的冷却时间
不要很尴尬的去抓人推塔什么的,却发现小人书或者大招不在CD
当然,对小人书的使用,table切换键是需要掌握的。小人书说起来使用并不难,就是一个抽魔,然后A过去就行了。如果APM高的话,当然可以用来卡位= =#
死灵书,是个好东西,3级时还能反隐。但是并不是非要把它到最高级才去考虑其他装备。
装备我向来是推荐小件流:魔棒,圣殿,穷鬼盾,力量腰带,护腕等小玩意,前期选两个合适的吧。
在有1或者2级死灵书时,根据场上情况,就应该考虑飞鞋之类全场支援和带线的物品了。或者先飞鞋也是不错的,现在的节奏加快,飞鞋支援能力是无与伦比的,而加的移动速度对兽王一个近战英雄来说,也是相当关键的属性。
在中期有了飞鞋之后,你会发现,要把死灵书升到高级是很轻松的。
作为一个ganker,中期不会有很多的farm时间给你,而幸运的是,BM拥有飞斧这个使用方便快捷的刷兵工具。一般来说,中前期的远程兵是可以直接一斧头秒掉,那么果断的把近程兵打到合适的血量,一板斧收下这笔钱然后闪人吧。
在一次gank完成了之后,如果无力推塔或者需要马上转移,那么一飞斧迅速带走一两波兵钱当然是最安全而又高效的打钱。当然,如果你的队友在线上,还是不要太冒失的刷兵为好,试想队友辛辛苦苦控的线被你一个AOE推过去,那简直是在造孽
这个时候选择打野也是行之有效的收入手段。而兽王打野那是相当的happy
一般来说,中期,2分钟,兽王可以在野区打到1000块左右。这需要拉野和合理利用飞斧的距离,等下我会用图示讲解
中后期的团战,BM拥有两个AOE,大招视情况做先后手,无视魔免是非常有用的。现在后期BKB短短的5s勃起时间,被你一个吼就废掉了。而吼住之后的斧头总不会放偏吧?!
而后期一定要有一双飞鞋,才能发挥BM的后期作用
正如前面所提到,随着光环的改变,现在的BM扮演的角色添加进了一个新的元素:Pusher
兽王的push不像DP或者SS体现在自身技能对塔的直接打击上,而是比较像NEC,着重点是在对兵的利用
鹰在前,猪断后,两个小人立当中!单来单杀,群殴我闪!
40IAS的小光环一照,大家都很兴奋嘛,拆塔吧,如果还有个祭品的话,效果绝不比SS的A杖大招差。
在对方回援不够及时时,猪和小人还可以派一个去塔后断兵,对照着自己这边的兵线或者看准秒数,放到塔后把对面小兵引开。这招对中期的拿塔非常有用,简直是百试不爽。这个时候就体现出飞鞋的重要性了:在一波团战之前对塔进行攻击而团战开始前可以迅速的加入战斗。或者在团战之后可以最快的来到前线对有可乘之机的塔进行攻击
拿塔是,鹰绕后开视野是必须的,也能够比较轻易的防止在没有塔后眼的情况下被赶来救塔的敌人围殴的惨剧。不管是自己单拿还是团推,拥有塔后视野都可以让自己处于一个有利的地位。
末了简单说一下BM的整体出装
前期带一个圣殿指环,非常实惠的东西。BM初始护甲是很高,但是他不是敏捷型英雄,而且出的装备里也不会把加护甲的装备作为核心装备,再加上这个减甲流大虎的时代,圣殿指环提供的3点护甲看起来是如此的美好,这个护甲还是可以给猪和小人加的!同时还能提供BM急需的回魔速度,后期还能合成祭品而带线,简直是百利而无一弊的东西。不过,别告诉我你是裸这个的…
做为一个不缺打钱技能的英雄,别过多的考虑狂战,如果非要说因为兽王拿着两把斧头……无解
如果是高机动gank装,就速瓶子魔棒,然后速飞鞋小人书。
在后期我喜欢出一些团队型的带线push装,其中就以祭品强袭为主。这两个带线真的很快,而且对团队作用也打,还有一定的单打能力。
如果中期需要有肉,那就先锋盾挑战,肉到不行。
现在有很多欧洲的战队BM喜欢出跳刀。但是在出跳以后感觉效果很一般。基本上出了跳以后都没有打出预期的效果。因为在有了死灵书之后,对方的等级也是比较高了,而兽王大600的距离也不是非常需要切入,更何况大招还有推移效果。而在有一定装备之后,大家基本已经开始推线了,这个时候出一把跳刀效果不如早早的出跳效果好。如果把跳刀的顺序放在很前的话,又容易导致兽王其他装备出得慢。所以出跳刀需要慎重。当然也是可选之径。相比之下个人更喜欢用这个钱出个祭品或者买个振奋下一步合成强袭或者完成飞鞋
总体说来,兽王的装备应该以小人书飞鞋为核心,进行gank、团战支援和push拿塔,加入群体输出和控制装备,如强袭分身斧辉耀羊刀等,然后是肉装,龙心先锋盾挑战笛子梅肯等,最后才是单体输出装备。当然,装备在水平高于对手或者局势顺利的情况下,也可以抱着娱乐精神进行多种尝试
对于兽王,我不认为他像有些英雄那样难以选择装备,也就不过多在装备上做纠缠。
水平高于对手,打钱快的话,速出个辉耀又有何不可呢?而分身斧谁说力量型英雄就不能出呢?后期一把分身斧拆塔那是刷刷的。而正常出装,就是为了求一个稳字。
兽王这个英雄很全面,不过也还是有他比较适合搭配的英雄。一般来说,兽王比较适合配合高物理输出英雄,而由于飞斧和小人的消魔法球都是物理伤害,所以减甲流也可以给他带来一些实惠之处。
像鱼人这种类型的英雄就是兽王的最爱
兽王也可以说是克制BKB英雄的一把利器,不光是因为他的大招无视魔免,同时也因为猪的减速是无视魔免的。一个加强型的冰眼呢。
如果想要选择一个法球,黯灭或者支配是很不错的。
关于兽王这个英雄,还有有一些演变出来的特殊战术:
1. 一级farm Roshan
这个必然要一级升召唤,兽王的鹰为谜团提供了一个很好的召唤物,然后利用小谜团的高攻击速打下roshan,如果偷不了,也有强大的控制和gank能力
2.小狗空降战术
小狗最需要解决的一个问题就是:如果才能追到敌人进行输出
鸟儿解决了这个问题。空降= =#,很好很强大
这个时候共享一下吧,让食尸鬼自己操控战鹰,另外兽王的光环搭配小狗也是神技。
3. 兽王一级极限练野
还有就是兽王初期就让线打野的方法,这点里的很多技巧在不出门打野的情况下也可以用到。为此,IF还修改了天灾的野区地形
关键点是利用飞斧开树和拉野,卡准时间点。当野怪堆得比较多的时候,几板斧刷掉。然后利用符来续航
飞斧无视魔免的特点很好很强大,遇到石头怪也可以很轻松的K掉。运气好如果符都是刷在就近的一边那就更完美了
另外提一下,兽王近卫中路和天灾下路飞斧拉远古野的打法,和炼金用雾拉是一个道理
积多一点,用大招+斧头和适当的装备也是可以很快清掉的。只不过这明显不如拉正常野店来得轻松。
但就算自己不打,留给团队也很好的东东嘛
最后总结下BM的定位:Ganker,辅助输出,团战AOE+控制,地图的点亮者,带线者
兽王这个英雄非常的稳。即便打得没有什么亮点,控制和视野都是团队的利器。
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