DOTA无处不在的恐惧 先知使用全攻略 先知进阶攻略
2014-10-18 21:49:40   来源:   评论:0 点击:

如果说巨魔战将,虚空假面是丛林小王子,那么先知就是名副其实的丛林之王 这是一篇偏向打野流的先知攻略,质量较高,值得参考借鉴 先知独特的技能使他成为了非常灵活多变的英雄。他的伤害技能不如别人,但传送技能给他的超高行动力却使得他对团队意义非凡。
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  如果说巨魔战将,虚空假面是丛林小王子,那么先知就是名副其实的丛林之王.这是一篇偏向打野流的先知攻略,质量较高,值得参考借鉴.

  先知独特的技能使他成为了非常灵活多变的英雄。他的伤害技能不如别人,但传送技能给他的超高行动力却使得他对团队意义非凡。他的Farm能力也使他拥有中等的攻击力。他可以做辅助,可以推线,甚至还可以当DPS。

  如果你像如下所说,我建议你玩先知:
  喜欢打野,喜欢Gank,喜欢有所选择而不是被迫固定在一处Farm,渴望拥有游戏里最强的移动能力,希望英雄拥有时刻可以释放的逃生技能,喜欢不论身在何处都能辅助队友.

  如果你像如下所说,不不建议你玩先知:
  比较喜欢当tank而不是辅助英雄,还没有正确的地图感,不喜欢打野.

  如果你觉得他很有趣,那么继续.现在我们来自习了解一下先知的优/缺点,属性和技能.

  优点:
  游戏里最强的移动能力
  可以在任何时候去想去的任何地方
  拥有时间最长的控制技能之一
  最好的Farmer之一
  可以成为辅助,Ganker,甚至Carry。可以满足任何团队的需要
  最好的打野英雄之一

  缺点
  很容易被晕和沉默打断(尤其是逃生的时候)
  很容易被侦查守卫限制

  英雄属性:
  力量 - 17 + 1,8
  敏捷 - 15 + 1,5
  智力 - 21 + 2,9

  攻击范围:600
  移动速度:300

  初始数据
  - 生命值: 473
  - 魔法值: 273
  - 攻击力: 39-53
  - 护甲: 3
  - 攻击间隔: 1.48 秒

  25级裸装数据:
  - 生命值: 1670
  - 魔法值: 1430
  - 攻击力: 108-122 +20
  - 护甲: 8 +2.8
  - 攻击间隔: 0,99 秒

英雄技能

  15 发芽   快捷键:T
  使目标周围的树木发芽生长,将他围在中央.
  施法距离:600
  冷却时间:11秒
  魔法消耗:115/140/165/205点
  等级 1 - 持续3秒.
  等级 2 - 持续3.75秒.
  等级 3 - 持续4.5秒.
  等级 4 - 持续5.25秒.

  备注:游戏里时间最长的控制之一,但也很容易被破解.最简单的办法是买一组远古祭祀并吃掉一棵树.很多英雄同样也有能破坏树木的技能,比如野性之斧和烟幕.这意味着有些英雄你很难控制住.

  有用的信息:这个技能并不能晕或者沉默你的目标,仅仅是把他控制在一圈树中,但却持续很长时间.这就意味着有些英雄可以用技能来开树,或者用艾西非的远古祭祀吃掉一棵树,或者干脆闪烁出去.被困住的目标没有树后的视野,这意味着如果你在野区控制了一个落单的英雄,他什么都看不见.当然如果你攻击他,他能看到你.你不能对魔免单位和,远古生物和你自己释放这个技能.

  16 传送   快捷键:R
  将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒.

  等级 1 - 消耗50点的魔法,冷却时间60秒.
  等级 2 - 消耗45点的魔法,冷却时间50秒.
  等级 3 - 消耗40点的魔法,冷却时间40秒.
  等级 4 - 消耗35点的魔法,冷却时间30秒.

  备注:这是游戏中最不可思议的技能,30秒的冷却时间和35点的魔法消耗微不足道.它可以用来Gank,逃跑,探路,插眼----几乎所有事情.

  有用的信息:它允许你传送到打开过视野的任何地方.当你传送的时候,目标点会被发现,因为哪里会有一个小小的标志.最后,它的吟唱时间长的跟回城卷轴一样(3秒).

  17 自然之力  快捷键:F
  将一定区域内的树木转化为树人.树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,持续60秒.

  施法距离:750
  冷却时间:37秒
  魔法消耗:160点
  等级 1 - 转化为2个树人.
  等级 2 - 转化为3个树人.
  等级 3 - 转化为4个树人.
  等级 4 - 转化为5个树人.

  备注:树人是很好的Tank,尤其是打野的时候.这让先知成了最好的打野英雄之一.并且使先知成为极少数不依赖魔瓶,神符和拉野的英雄之一.树人在push的时候也很有用,但杀人的时候就不行了.

  有用的信息:升级这个技能并不能使树人变强,仅仅是增加数量.每个树人拥有550 生命, 21-23 伤害和0点护甲(重甲).这使得树人在早期打野时成了很好的tank,同时在和先知一起推进时也威力巨大.每个树人死亡只给予20金币.当你召唤树人时,保证选中了足够多的树.如果你只选中一棵树,只会出来1到2个树人.

  18 自然之怒   快捷键:W
  释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标.每攻击一个目标,伤害递增7%.(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值.)

  施法距离:650
  冷却时间:90/60/60秒
  魔法消耗:200/380/610点
  等级 1 - 对第一目标造成140(155)点的伤害.最多攻击12个目标.
  等级 2 - 对第一目标造成180(210)点的伤害.最多攻击14个目标.
  等级 3 - 对第一目标造成225(275)点的伤害.最多攻击16个目标.

  备注:这个技能可以被Aghanim的神杖所提高.它用来Farm是很不错的.魔耗很高,但效果也不错.在游戏后期你每次使用它基本都可以得到500金币左右,取决于你用的时机.这个技能主要用于Farm但也可以用于伤害和骚扰.

  有用的信息:这个技能实际上是个范围超大的连环闪电.它会从目标跳跃到距离最近的目标,但目标必须在你视野以内.它不能攻击到视野外的目标.它可以对远古生物释放和跳过它们,但不会对它们造成伤害.

加点方式

  打野流
  等级 1 - 自然之力
  等级 2 –发芽
  等级 3 - 自然之力
  等级 4 –传送
  等级 5 - 自然之力
  等级 6 - 自然之怒
  等级 7-9 传送
  等级 10 -发芽
  等级 11 -自然之怒
  等级 12-13 -发芽
  等级 14-15 –黄点
  等级 16 - 自然之怒
  等级 17-24 –黄点
  等级 25 - 自然之力

  加点解释
  正是自然之力使得先知成为了打野英雄,多以尽早升它来更有效的打野.你并不需要5个树人来打野,所以没有必要升4级自然之力.4个树人和5个并没有什么不同,却能节约下来一个技能点尽早的加在传送上.2级加发芽是因为这可以使先知在队友的协助下很容易拿到第一滴血.1级发芽就可以持续3秒,但每级魔耗增加过高,所以我在加了自然之怒后首先升满传送.当传送升满之后我再加满发芽来增加控制时间.有些人可能不赞同,因为发芽每升一级魔耗增加太高,但其实在现阶段先知不会经魔法用在别处,所以仅把它当做一个5秒的控制来使用.自然之怒在6,11,16级升,因为它确实是很好的Farm技能.而4级自然之力在25才升,还是因为5个树人和4个没有什么区别,但多两点属性却意义重大,尤其是对于先知这种贫血的英雄。

  混线流
  等级 1 –发芽
  等级 2-3 –传送
  等级 4 – 黄点
  等级 5 – 传送
  等级 6 - 自然之怒
  等级 7 传送
  等级 8-10 –自然之力
  等级 11 -自然之怒
  等级 12-14 -发芽
  等级 15 –黄点
  等级 16 - 自然之怒
  等级 17-24 –黄点
  等级 25 - 自然之力

  加点解释
  现在早期就不需要自然之力了,因为你像其他英雄一样需要正反补.相反的,1级升发芽会给你拿第一滴血创造很大机会,也会给团队Gank带来很大好处.传送尽早加满使你能够随时传送到想要去的地方.4级加黄点是因为2级发芽的魔耗太高,而多两点属性可以让你更好的混线.很多人认为8到10级的3级自然之力很不好,但它却对你拿下某些关键塔很有帮助.12到14级升满发芽,因为你的魔法已经足够,而且就算不够也可以利用传送回家补充.最终,黄点尽早加满而4级自然之力25级升还是因为你并不需要第5个树人.

物品选择

  Farm型 144

  不错,Aghanim的神杖.它可以提高你终极技能的基础伤害50点,当它跳跃完时会是非常巨大的伤害,这意味着你可以Farm到更多钱.但其实这本身就需要Farm很久,而你没有机会一直Farm,你的Farm时机是游戏早期.

  控制型 144

  尽早的合出Guinsoo的邪恶镰刀来提高你的控制和Gank能力,更好的帮助队友和控制地图.一如既往的,早期影响中期,中期影响后期.早期的优势会被你一直带到后期.魔龙之心的选择是因为你的过低血量和控制能力,对方将会集中攻击你.

  辅助型 134

  小人的光环对先知的攻击和控制都有帮助.撑血撑蓝稍加伤害,但最终主要的是小人可以对发芽控制住的目标释放法力燃烧,这是很好的策略.他们在团战和Gank时对付隐形英雌那个和排眼也同样有效.先知可以传送到地图的任何地方,所以排眼是很适合他的工作.

  之后装备 4curs3

  金箍棒的选择不仅因为它提高的伤害,更主要的还是因为猛击效果.先知本身的攻击速度不错,尤其是装备了假腿,强袭装甲甚至死灵书后,他可以打出很多次猛击成为恐怖的DPS.强袭装甲增加的攻击速度和护甲会使你在团战中更强大.最后,分身斧会使你很难再被集中攻击,并且提升你的攻击力.最后,散失之刃也是很好的合成部件.

  出门顺序
  2智力斗篷+1贵族头环+1净化药水
  *1组艾西非的远古祭祀(如果你不是打野)*
  加速手套+1贵族头环
  完成2个无用挂件
  速度之靴
  完成假腿
  *侦查守卫和岗哨守卫
  *回城卷轴

  *时刻买眼插眼排眼,尤其是在高水准的比赛中,地图控制非常重要.先知很适合这工作,因为他拥有很好的Farm能力和插眼排眼能力.

  *在7级之前每次回城买一个回城卷轴.是的,你有传送,但是利用回城卷轴回城可以使你立刻传送回去,你不必再等40秒.

  *在拥有2到3个无用挂件后考虑你之后的装备,比如Aghanim的神杖,Guinsoo的邪恶镰刀,金箍棒等.因为自然之怒和发芽的魔耗实在太高.出门的净化药水保证你在拥有传送前不用回家补充魔法.

  可选装备

  生命值,魔法值,护甲,伤害----这一切还有一个缓速法球.斯嘉蒂之眼适合几乎所有英雄,先知也不例外.

  辉耀效果很棒,但先知不是最佳人选.但当你的团队需要而又没有其他人能买的时候,你就应该买一个.

  大炮对于先知来说有时可以替代金箍棒.但也有不少人批评,我个人比较喜欢金箍棒.

  侦查守卫和岗哨守卫.先知拥有强大的地图控制能力.为了最大化的发挥,侦查守卫总是必要的.先知自身也会被守卫和战鹰等限制,所以岗哨守卫也很必要.

  迈达斯之手怎么样?迈达斯之手不错,但由于你已经要买假腿和强袭装甲,你已经有了足够的攻击速度.点金效果也很好,但不值得.你已经可以Farm的很快,它会拖延你装备成型的时间.那些需要Farm却没有太高Farm能力的英雄比你更需要迈达斯之手.

  不要买的装备

  蝴蝶和漩涡.攻击速度,闪避,连环闪电无论哪个都很好,但你的低敏捷无法是你充分发挥出它们的作用,而且它们很贵,还有很多其他装备你可以选择.还有,蝴蝶的部件鹰角弓好像是对先知来说最烂的了.

  刷新球也同样不被推荐.你没有那个技能需要被刷新的.

  远行鞋不推荐.你的传送只有30秒的冷却时间,你不需要其他传送.

  疯狂面具不推荐.先知因为自身的攻击和控制能力总是众矢之的,多承受20%的伤害更危险.你本身的生命值就很低了,这实在不明智,即便是增加了75%的攻击速度.

如何游戏

  游戏早期

  你要考虑的第一件事是是否打野,95%的情况下你都要打野,因为先知天生如此.是否混线取决于你们的阵容.如果真的线上英雄需要帮助,你应该去帮助他,否则你就打野吧.带2个智力斗篷,一个贵族头环,一个净化药水出门.如果你要混线,就带上一组艾西非的远古祭祀.这篇攻略主要是基于打野的.如果你混线,就像大多数英雄一样正反补,没什么需要累述的.

  出门前,在泉水边召唤2个树人,分别派向对方上路和下路的2塔.之后说明此举的作用.等到1分40秒时将它们派像你要打野的地方.确保它们不要在2分钟之前到达野怪点,否则会阻止野怪刷新.当你魔法回满时(大约5秒后),自己走向野区.试着在4级之前不要回家,但如果你真的需要,不要犹豫.

  一直打野直到6级,如果你的队友骚扰的很好,你可以尽早尝试拿下第一滴血.从树林里出来,发芽,杀掉对方.6级之后你需要利用侦查守卫来控符,并尽可能多的Gank.保持对地方英雄的位置控制,并要在第一时间知道他是否生命值过低.先知凭借发芽和传送,成为了前中期最好的Gank发起者.他可以出现在任何他想要出现的地方,困住目标3到4秒.尽量利用这点帮助队友取得线上的优势,造成对手的恐慌.大多数情况不要等待队友发起Gank,而应该是你.

  让你的队友也明白这点,你不必要一个人去Gank.在7级之前保证身上有回城卷轴是明智的做法.使用卷轴回城,快速恢复,在使用传送飞回来(记得买一个新卷轴).这不是必须的,但是却很有用.

  游戏中期

  现在你需要多Farm一些了.你需要时刻准备着Gank但也需要尽可能的Farm.尝试拿无人照看的塔,尤其是如果还有对方外塔存在的话.在对方区域时一定小心,时刻注意小地图,清楚对方的位置.时刻准备好逃跑或者Gank.随身至少保证两个守卫.尽量多使用自然之怒,这是你的主要Farm技能.

  游戏中期最重要的事情是控制地图,因为这是Gank大量爆发的时节.清楚每个人的位置和他们在做什么是很必要的.如果一个敌人从小地图上消失,那他很可能是去Gank,而那个人很可能就是你.同时也时刻寻找Gank对手的机会.有时你用传送去支援队友Gank,但大多数情况下你还是应该像前期一样发起Gank.

  团战在游戏中期已经时常发生.当团战时最重要的是你的站位.由于你的低血量你必须保证自己在安全的位置.保持自己在队伍的后部,你是远程英雄,那就站远一点.使用发芽控制住你们集中攻击的目标.

  使用Guinsoo的邪恶镰刀来控制对方的主DPS,例如闪电幽魂,黑曜石毁灭者和虚空假面,可以帮助你的队友在期间干掉对方的1到2个英雄而不受太多伤害.尽量在安全的距离不断的攻击,并且尽量多控制对方英雄.如果你发现大战将至,那么留着自然之怒是个不错的选择.它可以对任何逃跑英雄造成可观的伤害,同时也可以在团战先手之前削弱对方.

  游戏后期

  最终团战的时刻到来了,虽说此时基本上都是团战很少有Gank,地图控制没有中期重要,但你还是必须知道敌人在干什么,不要彻底的失去对地图的控制.

  团战时你需要控制住你们集中攻击的对方英雄并尽可能多的攻击.尽量不要死.注意走位不要一个人冲上前,躲在tank后面控制和输出.当你的队友Gank的时候,跟着他们一起,不要单独Farm.如果没有团战和Gank的话,在己方树林或者线上Farm,保证自己的存活,因为你是团队重要的一份子.

  游戏后期最主要的事情就是控制对手,输出伤害,并保证存活.

可怕的敌人

  拥有沉默技能的英雄:在被沉默的时候你不能传送,这意味着你失去了你的逃生技能.

  会闪烁的英雄:他们可以逃出你的发芽的控制,由于先知很依赖Gank,所以他们也会让你很头疼.

  痛苦之源:虚弱可以减少你80%的攻击力,而先知有时却是团队重要的DPS.

  侦查和守卫:如果有侦查守卫,战鹰或者观察者存在的话你很难Gank或者躲在树林中.先知在游戏前中期的主要工作就是Gank,这将使你的Gank尤为困难.而且它们对你打野的威胁也很大.

最好的盟友

  全球流

  全球流是以先知为核心的很强大的战术.通常选择可以轻松全地图移动或是拥有全地图技能的英雄(全领域静默,上帝之手,鬼影重重,雷神之怒),瞬间将1V3的战斗变成4V3或5V3.地精修补匠拥有飞鞋,先知拥有传送,而宙斯,沉默术士,圣骑士,幽鬼都拥有全地图释放的终极技能.

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