DOTA 舍生忘死 义薄云天 神灵武士进阶攻略
2014-10-18 21:54:54 来源: 评论:0 点击:
一般来说,说道中路三霸之流,不会提到Huskar.那是因为Huskar的压制力是神级的,Huskar不屑于与一般人相提并论..路人当中使用Huskar,快感是从1级开始的,那种君临天下,舍我其谁的霸气深深的吸引了我,那种不要命的打法,更是让Huskar的使用者拥有随时面临生死一线,却又能够力挽狂澜,险中取胜的激情!“拼命三郎”的称号实至名归.
当然,我们的“拼命三郎”不仅仅只有对线阶段的压制力值得称道,“拼命三郎”更不是冲上前送死的炮灰和莽夫,“拼命三郎”是有勇有谋,舍生忘死、义薄云天为队友打出一片蓝天的勇士.绝对有称霸路人的实力!!!
正文
神灵武士技能介绍和定位
神灵武士 - Huskar (C) 暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。
沸血之矛 (R)用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。
等级1 - 每秒造成6点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3 - 每秒造成10点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
点评:Huskar压制力的根本所在!1级就可以提供可怕的法球伤害!固定数值法球伤害!前中期的能够为Huskar提供不俗的法球输出.后期法球输出一般.
活血术 (V)
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性+ 2点的生命。持续时间16秒。
等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性+ 4点的生命。持续时间16秒。
等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性+ 6点的生命。持续时间16秒。
等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性+ 8点的生命。持续时间16秒。
等级1: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
点评:活血术让Huskar在与人拼命的时候底气十足!也让Huskar在团战中成为一个相当合格的大肉!同时还提供强大的续航能力,配合狂战士之血在打野的时候能够发挥到极致
狂战士之血 (B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,总共可以提升7次。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1 - 每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2 - 每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3 - 每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4 - 每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力。
点评:固定数值的技能.让Huskar在前期就能够获得无与伦比的输出能力.相当于一个6000+输出大件的效果.越前期效果越明显.配合活血术,能够获得超强吃野能力.
牺牲 (F)
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量40%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。
等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。
等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。
等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
点评:限制+Nuke技能.前期主要看重限制作用,后期主要看重Nuke作用!双刃剑.慎用!
定位:
从Huskar的技能分析中可以看出Huskar的2个关键输出技能都是固定数值的技能,是越前期效果越明显的技能,Huskar的最强时期是中前期,而不是后期.中前期的强势期过去后Huskar会进入低迷期,然后就需要Huskar进行一段时间的沉寂,依仗超强的吃野能力,快速打出装备,为后期成为大肉和伪DPS而做准备.
所以Huskar的定位应该是
1,前期的路霸
2,中前期的线霸+强力Ganker
3,中期的farmer
4,中后期的大肉和伪dps
发展路线:
出门装:手选模式下的出门装备
Random的出门装备
这样出门的好处:
1.前期拼命没有人可以打赢你,就是LINA+SK这类的传统爆发组合,在一级的时候都不可能是你的对手,可以轻松的1级把任何人压出经验区.
2.正反补拥有绝对的优势
这里Huskar有一个尴尬的地方.3-4个的拳头对Huskar至关重要,是 Huskar前期能够强势压制人的保证!可是小J对Huskar同样有重要的意义!Huskar如果要保持持续的压制力,就必须让小J不停的运送恢复物品!所以,尽量要求法师盟友为你买一小J,如果法师盟友不愿意买,你就让和你同路的人买小J,并告诉他你会保他!如果都不愿意买,把人压回家,自己也没血后,果断回家买小J后TP回来!
对线阶段
这个时候Huskar应该做的
1.出门和你的盟友打招呼,配合你把敌人压出经验区
2.让盟友尽量控线,自己以压制为主,盟友以控线为主,补刀为辅! 控线是至关重要的一环
3.随时保持满血,一直吃树,不听让小J送恢复物品
让小J第一件运过来的物品是,如果是Huskar单中,那么就要运送.一个控符和一个插中路高地.一个好的符就是人头!!!插中路高地则能够大大提高Huskar中路压制力.第二件运来的物品是(有了鞋子后,你的威吓力会有质的提升,可以追上多R两下的同时,更随时有可能杀死敌人,敌人会更加难过)
当线控不住的时候,分两种情况.情况1:你们有较大的优势,对面的英雄不能够对你们造成很大的威胁,那么你们要越塔把人赶出塔外!不让敌人吃塔杀兵的经验!!在有小兵顶塔的情况下!神灵前期的压制力足够越塔赶人!!情况2:你们的优势不是很大,对面能对你们造成很大威胁.
那么你就让盟友去拉野辅助控线..让线尽快回来可以把敌人赶出经验区的位置!
不停地让小J送护腕的部件过来!!!面对LINA+SK等强势组合的时候,等LINA和SK等级到达2-3的时候,聪明的敌人会立刻吃一个100血瓶,然后和Huskar拼命!如果这时候的Huskar血上限不足,就很有可能不是敌人的对手,所以除了持续送恢复物品保持满血以外,护腕的部件也必须不停的送来!!!那样即时面对LINA+SK这样的强势组合,Huskar已久可以发挥他无与伦比的压制力.
Gank阶段
在gank高峰期来临以前,Huskar需要完成这套装备.
这一套装备很关键,一个护腕都不能少!在对面法师高等级后,神灵和传统的法师对线,优势就不那么明显了!!特别是面对2人的时候,神灵更是不敢上前压人.但是有了这套装备后,神灵就可以把他的压制力持续下来,因为1200血,加上可以让神灵面对2个以上法师的一轮魔法后安然离开!!无论是做线霸推塔,还是GANK,神灵都是一个很强的存在!!!神灵这个时候需要做的是线上压制推塔和发起gank!!以霸线推塔为主!!Gank为辅.如果某线塔推下,或者塔不容易推下.另外的线上却有人,就立刻呼唤盟友,TP过去发起GANK!而哪里要发生团战,神灵也必须第一时间赶过去,保证自己能够参与到前期的每次团战当中.神灵在这个时候依然可以打得比大部分的法师要强势!不要太怜惜自己的生命,在3护腕+魔抗披风的加持下,敌我双方人数没有劣势,敌人要杀死你付出的代价绝对比你一条命要值得!!!当然记得在快死的时候,用
留住一个人的命.后续装备上补力量..
沉寂期
到了中期,随着法师的技能等级升高.装备提升.3护腕+1假脚的神灵进入一个虚弱的时期,这个时期神灵并不能持续一贯的强势,而强势不起来的神灵在团战中发挥的作用也相当有限!!而后期的神灵也是一个需要装备支持的人!所以神灵这个时候需要进入一段猥琐打钱的时间!这个时候大概是20分钟左右!(如果前期一路顺风的话,强势期可以持续多10分钟)20+分钟的神灵大概11级上下.这个时候的神灵就要扬长避短,不在线上出现,也不主动发起Gank.立刻回家买2组眼.在自己方的野插上!保证视野优势的同时,快速依仗的高输出和的超强续航能力快速清野!!如果小野区打光就去清远古野!!!神灵这个时候的吃野效率是被很多人低估的.
单机模式:3护腕+1假脚的9级神灵,钻野区5分钟开始打野(TEST模式)10分钟打野时间,收钱4700,如果等级在高些或者装备在好些,10分钟轻松收野5000元!
打野小技巧
回血术在Huskar低于40%血的时候,效果有质的不同.所以Huskar最好在自己残血的时候在使用V加血.无论你血剩下多少,活血术都可以让Huskar回到40%以上.9级开始持续打10分钟.蓝还有300多,完全不用担心续航能力的问题.唯一需要担心的就是残血被抓死!所以视野就显得至关重要,是这段时间的关键所在!
又一次强势期
第一个沉寂期的目标装备是
前20分钟死太多次都没有关系!只要能够以命换命就是赚的!!!因为只要沉寂10分钟!神灵就可以轻松的获得以上这套装备!!!如果顺风的话,上面那套装备来的更快!获得以上这套装备后的神灵.就又一次有强势的资本了!!!1800+血.200多攻击!魔抗!攻击速度也高!!还有活血术!无论Ganker也好,推进也好,神灵都能够发挥远超平均水平以上的威力!神灵要在这段装备后,带领团队又一次获得优势!!!这一次的目标可以是频繁的gank对面的后期英雄.或者敌人的3个中塔.
中后期
这个时候团战已经频繁发生.Push和反Push是主线!Huskar就应该又一次沉寂起来,除了跟团Push与反Push以外,Huskar应该以打钱为主!为买活或者下一阶段的装备做准备!而这时候的Huskar不用保持低血量也有很高的收野能力(开臂章)10分钟内打出一个心绝对是轻而易举的事情.后期的Huskar就要作为大肉和DPS在团队里面出现!团战的时候第一时间给自己套活血,冲在第一线点后排法师!!!而且在被集火后,就要第一时间后撤(一定要迅速,保证自己不死)!!!如果他们不集火杀你了,又第一时间往回走攻击后排法师!目的就是让敌人不得不打你,就是为了盟友吸收伤害,创造安全的输出空间!.
46防!近300攻!还有后期IMBA的活血术!!!
加点方式
情况1:如果对面组合较强,你预计会在中期沉淀一段时间打装备
1级以后,互点.如果对面对神灵的威胁大,就优先如果对面的威吓力不大,就优先.
情况2:如果对面组合较弱,你预计可以安全撑线,很可能不会钻野区
那么就和互点.因为线上为主的路线,一般要求保持满血(线上半血不是让人过来抓你吗?= =)在前期提供的输出,没有高等级的高!所以优先满后在升级.
情况3如果神灵面临1V2,2V3,或者盟友太水,基本可以无视,对面的组合又很强.
神灵就主升级辅,以超高的攻击来保证正反补的优势.
关于.前期的使用要小心谨慎!.除非确定必杀,不要使用的时候必须小心!前期主要是输出是法球!后期等神灵的装备上来后,当一个NUKE技能使用,可以对满血的敌人造成很大的伤害.当然,快死的时候别忘了给敌人一下!
关于装备选择
*3.前期延续压制力和强势期的重要装备.
Huskar的神器..2850的装备.居然性价比高达6000+.配合活血术(25力量).开活血术的期间,基本上不会额外扣什么血!
和BB猪类似.除了30%魔抗以外.能够抗很久,还有经常被追的Huskar,8/S的回血也等于增加了很多血量了!
有利有弊!.开BKB后用大招就不用伤血.不过后期不伤血就不能够激活狂战士之血!在对面控制多,Huskar难以有效输出的时候代替挑战.
当Huskar的出道上面两件后.一个板甲的性价比.不比一颗心差不多喔.后期可以合成西瓦或者强袭.
中后期神装.吃野效率A+级的Huskar要出这几件一点都不难.其中西瓦对于生存的提升比强袭强不少.减速技能可以让Huskar摆脱很多追杀.
关于克制神灵的英雄和办法
对线阶段的应对办法
如果人数相当,基本上没有任何办法!最好的办法就是多派一个人来一起对抗Huskar.
克制神灵的英雄
.有了这两只.Huskar就不敢玩心跳了.可是Huskar不玩心跳,发挥不出实力阿= =!
Huskar如果不能贫血吃野...实力降低了超多.
高魔法爆发.前期怕.后期不怕...如果有这两只的时候,Huskar中前期就猥琐一段时间!快速打出一些装备后,就无视这两只了.
有这几个在.Huskar也不敢贫血吃野.
同样是克制Huskar的贫血吃野.555555555
封野.算你狠...