闪电的化身 DOTA电棍 闪电幽魂攻略
2014-10-24 22:35:54 来源: 评论:0 点击:
英雄介绍与定位
一个版本一个神
历史改动 (Change Log)
6.65
- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;
- 力量成长由1.9降至1.7;
- 敏捷成长由2.5降至2.0。
6.68
- 静电连接的冷却时间降低,从45/40/35/30秒变为35/30/25/20秒;
- 为增加了A杖效果(以及视觉效果)
风暴之眼的攻速提升,由0.85/0.75/0.60变为0.7/0.6/0.5秒每次,并且可打击建筑物,但不降低建筑物护甲。
与水人的比较:
电魂是个副carry,打反GANK,反PUSH和推线英雄,但是出场率远低于水人
我们可以拿它和水人作比较,有哪方面的优劣势。
属性成长:
中上。 基础攻击间隔1.2。
中偏下,基础攻击间隔1.39.
对线:
射程短,经常需要人保,AOE高,保命强,机动性飘逸。
射程长,可以单人SOLO,压制与抗压能力强
团战伤害:
前期依靠波浪形态和后期依靠分身斧。
等离子场范围高AOE超过水人。分身斧+吸取攻击力大招,不需要装备输出就很高。阵地战效果比水人好。
推线和刷钱能力
可以全场刷钱,机动性高。保命技能好。
移动速度快,保命不如水人,推单线速度和水人差不多。
后期能力:
逆天。保命强。
需要站桩输出,吸取攻击后单挑极强。
因为水人保命和刷钱,后期逆天能力,比强,所以上场率高。
在对线,成型快,伤害高 方面有很好的优势,等离子场在阵地防守有优势。
英雄定位:
前期:单路SOLO。补出相位和肉盾装备
中期:防守,GNAK,推线,抱团。 副carry、
后期:承担伤害,吸收敌方主力物理DPS。物理输出(分身斧 黑黄)
电魂有很强的混线能力:
阵容选择:需要已方有另外一名主carry。 可以打全球流.
策略方式:防守反击,推塔,推线为主。阵地战
Ban--天敌:
Pick--盟友:
较为克制:
路人白牛杀手---待图演示:
团战技巧:
电魂现在的版本脆不脆全看你的站位。
站在安全的地带(树林阴影),使用等离子场,当目标DPS盯上你时。单挑可以和她拼命。
一旦觉的不安全,就使用相位离开。安全时使回头使用等离子场
和绝大多数carry一样,战场切入很重要。
技能介绍与技能演示
等离子场 (F)闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大。 等级1:每次最少/最多造成40/70点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
等级2:每次最少/最多造成60/105点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
等级3:每次最少/最多造成80/140点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
等级4:每次最少/最多造成100/175点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
这个技能对线非常凶,单劣势路是可以的。多反补,可以把所有小兵A到空血,然后释放,收钱并且耗对面的血量。
如果队友有水晶室女的话,
水晶室女的早期光环回复效果是每秒1点,圣殿是0.65 (2+0.65)=165 这只是保守估计。
3级的闪电幽魂智力是22 。
已经知道1点智力恢复0.04每秒。3级的电魂每秒恢复0.04*22=0.88
等离子场耗蓝是125。那么125/(0.88+1.65)=49.4秒一个等离子场。
就算前期如何吸不到经验,靠49.4秒就能放一次F,总能打到钱,当对手想越塔强杀时,你可以用等离子场清掉少量的兵。
静电连接 (C)闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用等级1:偷取5点/秒的攻击力 施法间隔:35秒 施法消耗:20点魔法
等级2:偷取10点/秒的攻击力 施法间隔:30秒 施法消耗:30点魔法
等级3:偷取15点/秒的攻击力 施法间隔:25秒 施法消耗:40点魔法
等级4:偷取20点/秒的攻击力 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
连接的最大距离为700,对象进入迷雾连接同样也会失效
请注意这个技能是无视魔法免疫的,即使对手开启了黑黄仗,你也可以通过释放地面来连接目标。
只有距离和无视野才会打断静电连接
无论双方状态如何只要保持闪电链状态,攻击力会不断传输给电魂,如图所示开启黑黄依然被静电连接,并且再次魔免不会打断闪电链。
这个技能可以抽取幻象的力,所以有机会能提高220点攻击力话,不要吝啬目标对象,果断抽取。
分身不会打断闪电链。
这个技能耗蓝非常让人满意,在对线期可以非常凶残的压制对手,如果对手是近战,你完全可以使用以后越兵强点。
不过多数情况这个技能是个保命的技能,需要对手攻击你时使用。当渔人,白牛,船长。W到你身边的水人,追杀你的炼金.........你可以用来消耗对手,等待像使用到你身边再使用。只需要数秒完全可以让近身对手对你无可奈何。3级足够了,可以保留技能点去学习其他技能。相反你主动使用这个技能去击杀你的对手,容易断裂,效果会大打折扣。这就和白虎后手箭一样。在最佳的时机稳定高效的施放。
不稳定电流 (N)被动. 增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能等级1:被动提升闪电幽魂3%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.3秒的净化
等级2:被动提升闪电幽魂6%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈60点伤害和0.6秒的净化
等级3:被动提升闪电幽魂9%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈80点伤害和0.9秒的净化
等级4:被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和1.2秒的净化
这个技能被人说是必学的,经过长期的实践,前期不死全看自己的猥琐和移动速度没什么太大关系,所以前期没什么用。
风暴之眼 (E)闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击降低单位1点护甲;装备A杖后可攻击建筑物,但不降低建筑物护甲。括号内为装备A杖的效果。等级1:每0.85(0.7)秒打击一次,每次造成37.5点伤害 施法间隔:80秒 施法消耗:100点魔法
等级2:每0.75(0.6)秒打击一次,每次造成50点伤害 施法间隔:70秒 施法消耗:150点魔法
等级3:每0.6(0.5)秒打击一次,每次造成62.5点伤害 施法间隔:60秒 施法消耗:200点魔法
目标不稳定,伤害不稳定。危险系数高,认清时机释放比较好,另外这个技能CD较短,偶尔可以拿来越兵打钱打野。
技能加点
无论如何在前期的高AOE,在前期GANK和团战都必须作为优先升满的对象。如果优先升满最高可以逆转220+220点攻击力。低魔耗,对线强。
有人说这这个技能IMBA,浪费一个技能点增加3%移动速度 反弹40点技能伤害。4点技能才12%移动速度,不如相位实在。反弹指向技能伤害不能提高什么生产率。
近身伤害意味着自己同样要承担被击杀的危险而且在追杀是伤害不稳定,尤其在早期,不如的伤害实在。所以我建议6级不要立刻学习宁可猥琐,也不要冲进敌人的技能圈里找死。
加点分析:
为什么不学主流的?
之所以这样加点,是根据我们遭遇的某些状况比较多,就如流浪经常缺魔不学战吼而要加黄点一样。
闪电幽魂如果遭遇队友游走,前期缺乏爆发的话,会非常可惜,可以短时间使你爆发达到很高,并且削弱对手DPS能力。2级的只需要3秒,对手就会对你产生畏惧感。
比如我们躲进树林然后和人拼命,不能很难在短时间反杀对手,但是绝对可以反杀你的对手. 而且2级的提供的只有6%的移动速度,净化指向性施法目标不能阻止你被控制后被杀死。
为什么在早期学习而依然不学习?
学习这样可以在早期拥有强大的爆发,避免前期救援队友时自己的DPS不足。 可以用暂时相位鞋代替。
中期升满是为了刷钱使用。
为什么不升满甚至只学习2级?
多数情况这个技能是个保命的技能,需要对手攻击你时使用。当渔人,白牛,船长。W到你身边的水人,追杀你的炼金.........你再使用只需要数秒完全可以让近身对手对你无可奈何。3级可以保留技能点去学习其他技能。
相反你主动使用这个技能去击杀你的对手,容易断裂,效果会大打折扣。
这就和白虎后手箭一样。需要稳定高效的施放。
装备分析
电魂建议早期不要主动GANK,前期参与救援和补出核心装备就可以。
装备以肉盾装为主,DPS装为辅。
标准出门装:
——中单的话可以出个
然后合成
之后可以考虑出以下装备进行PUSH和推线。
2250快钱的梅肯可以提供5点护甲 5点全属性 250点群体回血。卡嘉可以使自己抵抗法系阵容的输出,作为肉盾的自己正合适。吸血鬼祭品可以提供友军5点护甲。
你可以看对手的阵容考虑优先出
黑黄可以让你敢刷钱,团战站桩输出免疫控制,分身斧推线好,团战物理输出高。
如果游戏已经到了需要你拯救世界的地步:
拼物理,蝴蝶绝对排在第一位,魔王撒旦排第二位冰眼也不错。冰甲提供减速和AOE伤害。
不推荐装备解释:
仅提供血量,对于远程英雄伤害减免的效果太低。 不如撑护甲.
不提供血量,被削弱后,性价比偏低。
撑血量偏少,DPS能力不突出。
电魂的娱乐局出装罢了。 完全和你的定位不沾边。
绝大多数情况,电魂处于跑动状态,假腿不如更早的合成装备。
价格昂贵,性价比偏低。
输出与生存能力远落后于,而且大招的目标很不稳定。 减甲流不实际.
不能抗的电魂,团战要你何用?
闪电幽魂的GANK能力一般,不能发挥这件装备的优势。
虚灵刀对于电魂来说,是一件很好的反制对手DPS的装备,而且可以配合F可以提供平均400多的AOE伤害,这件装备远不如蝴蝶,最好别出还是留钱买活吧
关于A杖,A杖能提供给英雄额外的输出是多少呢?实际测试大约10后不计算英雄攻击,额外伤害期望值大约是350。每5秒多扣1点护甲。效果一般。
装备A杖以后的电魂大招可以攻击建筑,速度略慢于无A杖风行,效率不如分身。
所以A杖不过是一件撑血的道具罢了。
性价比低于
电魂没以前那么硬了,这个装备不适合电魂前期出,后期也不适合提升电魂的输出.
英雄变态不变态,全看玩的人运用是否得当。希望这篇攻略能给你启示。
PS:玩电魂的人仇恨特别大。
闪电的幽魂,在苍穹之中睁开了眼
游离于规则之外的不稳定离子与电流,充斥全身
不沾尘土,漂浮于杂草之上
前世追寻的价值已经被封印
期待别人来给予救赎,不如自己去争求一次重生
只是,今夜没有奇迹
奇迹如果太多,就不名一文
既然充满了悲哀,便以吾之躯体来铺垫奇迹的价值
希望后来的人可以把它描述得华美一点
忘却悲伤,不会落泪
这样才能对得起此刻,一瞬却是永远的遗忘吧