DOTA拖人斩首于马 基于6.65的混沌骑士简易攻略
2014-10-22 22:00:40   来源:   评论:0 点击:

谈起CK这个英雄,曾经有某楼主鼓吹CK单挑无敌论;而事实上CK的PK能力确实是数一数二的,而且不光PK能,拆塔能力也是非常虎;分身系,自身带稳定晕,移动速度好,有切入技,还有暴击!这么牛逼的一个英雄为何没能常登上CW舞台呢?
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  谈起CK这个英雄,曾经有某楼主鼓吹CK单挑无敌论;而事实上CK的PK能力确实是数一数二的,而且不光PK能,拆塔能力也是非常虎;分身系,自身带稳定晕,移动速度好,有切入技,还有暴击!这么牛逼的一个英雄为何没能常登上CW舞台呢?

  先谈谈混沌的CW历史,混沌在48时代是作为一个和sven几乎平起平坐的角色出现的,说几乎是因为CK本身登台次数比起sven少太多,但是CK+Lina/TS的双晕组合在48并不少见;随着版本变更,推塔>Gank的趋势愈发明显,CK本身吃装备,打钱慢等问题让他沦为路人都鲜见有人用好的英雄;但随着665版本gank的相对复苏(推线牵制倒塔仍然是主旋律),CK在重做2技能后显然也有了逆天的资本。

  我们先来分析混沌的各个技能特点从而了解混沌的优劣在哪里
  \魔法消耗140点,施法间隔10秒/ 
  跟锤子类技能差不多的魔耗,10秒的cd在队友配合下往往可以来第二下;此技能的优势在于4级时提供2s+的稳定晕,人品好出4秒就跟兽王大一样了,同时飞行轨迹和体积优秀,难躲;此技能缺点也很明显,只有1-200点的随即伤害,比起一般锤子类技能能稳定造成伤害,混沌的晕更多是作为先手控制;

  \重做后的强大技能,混沌gank和输出的资本之一;

  对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。等级4: 魔法消耗50点,施法间隔6秒。

  原本的技能跟隐刺的B一模一样,但是现在增强幅度很大;

  第一,混沌原本的分身后A人变的无脑了,以往的分身后A人往往是自己闪现过去但是一帮子幻象被小兵堵得乱卡位,而现在的集体冲锋让混沌的大招得到最大化输出;
  第二,此技能能让对手产生位移,简单说就是减少了追击距离,可以理解为一个单体的真空;其他基础应用比如将对手从塔下拉出来或是将对手拉到塔下;
  第三,此技能的附加攻击力加入混沌本身的攻击,就是说是算暴击的,而非以往的定值伤害;
  第四,此技能不可以打断TP
  第五,此技能现在不能对友方使用,逃生不能

  \11%的几率造成1.5/2/2.5/3倍伤害的致命一击。
  低概率高爆发,配合幻象可以造成难以置信的输出;平时的话就考人品吧

  \混乱骑士制造1/2/3个自身的幻象。持续时间20秒;魔法消耗175/225/275点,CD 180/ 160/ 140秒。
  作为后期和输出的根本技能;由于混沌的大招幻象是100%攻击力所以结合混沌本身优秀的属性成长再加上自带暴击和实相裂隙(轻松切入)可以很有效的输出;16级平民装混沌都能轻松A死比自己多2个大件的一般后期;运气好的话秒杀都不是问题;另外,此技能用来拆塔也是数一数二的快。

 

  以上技能分析结束我们可以看到

  混沌的优势:具有稳定先手晕,有强大爆发,有切入技,同时自身体质好,成长优秀(与SVEN类似)
  劣势:打钱慢,无带线清兵技;在这个推线牵制为主的版本这个无疑是最大的硬伤,SVEN在后期用锤子+溅射也是可以轻松带线的;大招cd长并且持续时间短

  优劣势一幕了然之后我们看看为什么重做2技能后混沌虎了,很简单,解决了分身的站位输出问题,近身分身系的一大弊病就在于分身往往不能有效输出;猴子的分身是因为T和出装解决的;小naga的分身cd短同时可以用大走位;TB的分身是远程可以站桩输出;而混沌的大cd长且持续时间短,在65以前的版本往往因为分身走位问题而浪费了许多输出;如今2技能完美解决这个问题

  lv16加点\\\\\\\\\\\\\\\\

  先点满晕和实相裂隙是因为这两个技能成长性最好,先满晕是因为4级晕可以稳定提供2秒+晕眩时间;10,11级连点2级大,因为1级大实在是高耗魔低效用,还不如留魔给晕

  装备路线
  出门推荐\\\\\\走边路,如果没有鸡那么就\\\\\\
  随后瓶子假腿魔棒gank装补齐,TP随身带,适当补护腕
  顺风第一大件直奔\,在分身斧的支持下混沌在没有大的时候也是一个大虎比,有大的时候更是见谁杀谁;另外补充一点,在分身数>4,即算上本体>5的人数情况下,混沌在有小兵的情况下非常有可能自动围杀;而如果满级大+分身+幻象符貌似在野外遭遇也是必围;所以第一大件出分身是提升最大的之一;之后看情况补BKB;当然如果队伍里面只有你一个后期的话狂战也是不错的选择,但是这样比较浪费混沌强大的gank能力

  逆风局假腿后堆护腕出BKB,就算没有大招支持,黑黄的混沌输出也是不能小觑的

  之后的装备臂章,散夜,心,蝴蝶都是很不错的选择,如果要带线就合狂战;

  对线期

  好的队友自然是有晕技或者减速的远程;配合混沌的先手还有很高的初始移速(324),线上压制力是很强的;混沌在线上一定不能虚,你的先手是很强大的,不论是先c后e还是先e后c(早期先c,e的等级提高后可以先e),由于定人+拉人的双重效果,就算你的队友是短腿男也是能跟上支援的;而由于混沌初始攻击高,出手动画尚佳,补刀难度比较低;加上现在边路有鞋,如果你回复品没吃完就有500,那么先鞋的压制力就大于先瓶子,总之要有应变能力;

  在对方的压制力也很强的情况下不要鲁莽硬上,靠拉野或者补兵或者点人拉仇恨方式将兵线尽量往己方塔下拉,然后配合2技能将对方拉塔下打残甚至打死

  游走gank期

  积极控符,幻象对于混沌来说是上上签,很可能意味着一个人头;至于如何gank,推荐大家去看玛雅影之歌的混沌攻略;而对于混沌,你在gank的责任就是先手,一定要刚起来,果断先手,敌方在塔下也不要太虚,用2技能拉出来打;我的gank思路是,如果gank失败,那么视自己状态决定是继续gank还是去补一轮经济,一旦失败,但你的状态尚可,那么补一轮兵继续gank,如果状态很差,收一波小野回家然后TP去gank

  中后期&团战

  选中对方脆皮或者核心分身强势突入秒杀;时刻带TP;适当补出带线装狂战;到大后期留钱买活

  小结

  混沌本身的高成长和强势技能让混沌即使平民装也能发挥巨大作用,所以不要轻易言败;打钱慢的硬伤只能靠基本功弥补,所以不大推荐新手玩这个英雄;个人认为混沌可以继鱼人,兽王,流浪,船长后成为第5个CW强势近战力量英雄。
 


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