DOTA爆发法师 众神之王宙斯爆发数据研究
2014-10-27 09:55:52   来源:   评论:0 点击:

一直以来宙斯都被归类为爆发型法师,他的伤害计算比较复杂,光看大电小电的数据,不是很直观。以CGW为combo计算伤害量,列出可以秒掉的HP与等效的魔伤。加点以11以前主G次F一点C,有大点大,11以后补C为准。

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  一直以来宙斯都被归类为爆发型法师,他的伤害计算比较复杂,光看大电小电的数据,不是很直观。

  昨天手贱,写程序算他的爆发力,得出一些标杆数据。基础数据来源是:http://www.playdota.com/heroes/lord-of-olympus

  英雄魔抗25%。

  以CGW为combo计算伤害量,列出可以秒掉的HP与等效的魔伤。加点以11以前主G次F一点C,有大点大,11以后补C为准。(这个补C虽然不见得科学,给出的魔伤比较多),见附表1

  lion上头还有tiny和lina,其他英雄的比较难算,就算了- -
  CGW还是比较给力的,和lion的EF有得一比,但数据并不令人惊艳。因为W的CD(恒定120s),和lion的F,lina的G,以及tiny的两连是不能比的。

  值得一提的是,由于静电场的原理,秒人并不能发挥它的优势,对于2500血的英雄,一个16级的CGW可以耗去1237HP,差不多半血。我觉得静电场使得zeus属于一个配合向的爆发英雄,他可以瞬间收掉对手的前半条命,但是收尾差很多(除非能跟上给第二个G),有点像狗。

  对于路人来说,解决方法有三
  一是要舍得甩技能压制,见人先送一套CG。比如6级时,对面来个750HP的英雄,送他两下,他就剩下427HP了,7秒后他再出来浪,就很容易被收拾。其他等级同理。zeus的技能射程都在700,算好魔量,压人是很有威慑力的。我觉得魂戒比较适合这种CG压制,既不会影响后续收尾爆发的魔耗,也不需要在紧急时候用魂戒。
  二是推推和吹风,也就是为了在CGW之后再跟一个CG。
  三是用dagon收尾,更多地利用静电场的性质。这里以一级dagon收尾为例,将上面的表重算一下,见附表2

  好像比前表略多领先lion一些,没有想象中给力

  方案三相对干脆些,方案二中的吹风更加实用些,考虑到了zeus的短腿和回魔问题,也方便自保,并且CG其实比一级dagon痛。我觉得比较可靠的装备方案还是推推或吹风出一个,再加BKB,后面就是各种肉装,羊刀我反正是不指望,觉得和这人不搭。

  综上所述,本文中心不明……因为计算结果不能给出什么令人惊艳的结论,Zeus还是略不给力,专职的爆发,爆发力却和兼有控制能力的爆发法师相去不远。

  不过数据应该具有一定的参考价值。记得大概数据,防止浪费W,还是有帮助的。另一点就是G成型后线上遇到对手记得给CG压制,给对面的不仅是血量的损耗,更是死亡的威胁。

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