DOTA 我一直在你身边 痛苦女王进阶攻略 猥琐流
2014-10-18 21:51:46   来源:   评论:0 点击:

Akasha是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一 在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体 在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身 她最喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,是名副其实的 "痛苦女王 "
英雄介绍

  t4 DOTA痛苦女王 - Akasha

  Akasha是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一.在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体.在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身.她最喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,是名副其实的"痛苦女王".Akasha刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎.

  力量 - 16 + 1.7 
  敏捷 - 18 + 2 
  智力 - 19 + 2.5(主要属性) 
  基础护甲 - -1 
  初始护甲 - 1.7 
  攻击距离 - 550 (远程) 
  弹道速度 - 1500  
  基础移动速度 - 300 
  视野范围 - 1800/800 (白天/夜晚) 
  伤害点 - 0.56/0.41 (攻击前摇/攻击后摇) 
  施法点 - 0.452/1.008 (施法前摇/施法后摇) 
  主动攻击距离 - 800

技能介绍

  ss 暗影突袭 (D)

  向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。

  等级1 - 造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害,持续15秒。 
  等级2 - 造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害,持续15秒。 
  等级3 - 造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害,持续15秒。 
  等级4 - 造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害,持续15秒。

  等级1: 魔法消耗80点,施法间隔22秒。 
  等级2: 魔法消耗100点,施法间隔21秒。 
  等级3: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。 
  等级4: 魔法消耗140点,施法间隔16秒。

  bk 闪烁 (B)

  短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。

  等级1 - 最小距离200,最大距离700。 
  等级2 - 最小距离200,最大距离850。 
  等级3 - 最小距离200,最大距离1000。 
  等级4 - 最小距离200,最大距离1150。

  等级1: 魔法消耗60点,施法间隔12秒。 
  等级2: 魔法消耗60点,施法间隔10秒。 
  等级3: 魔法消耗60点,施法间隔8秒。 
  等级4: 魔法消耗60点,施法间隔6秒。

  sp 痛苦尖叫 (F)

  痛苦女王发出锐利的尖叫,对周围的敌方单位造成伤害。

  等级1 - 对400范围内的敌方单位造成85点的伤害。 
  等级2 - 对450范围内的敌方单位造成165点的伤害。 
  等级3 - 对475范围内的敌方单位造成225点的伤害。 
  等级4 - 对500范围内的敌方单位造成300点的伤害。

  等级1: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。 
  等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。 
  等级3: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。 
  等级4: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。


  sw 超声冲击波 (W)

  释放一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离:700 最大距离:900

  等级1 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成290点(340点)的伤害。 
  等级2 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成430点(530点)伤害。 
  等级3 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成600点(725点)的伤害。

  等级1: 魔法消耗250点,施法间隔135秒(120秒)。 
  等级2: 魔法消耗360点,施法间隔135秒(100秒)。 
  等级3: 魔法消耗500点,施法间隔135秒(75秒)。

No.1 三思而后跳

  【第1思 魔法】 跳之前,先看看自己的MP值够不够自己需要释放的技能 特别是前期魔法紧张的时候,B是60,F是140,W是250,一共450.如果需要3连,最好能再留出一个B的魔来应付不可预知的情况.当你有瓶子时,是可以在3连之后再补出一个BF的魔的;如果对面英雄离塔较远,你可以估算2个F和1个W以及200左右的普攻伤害量是否可以杀死对方,一般在3连之后攻击对方2-3次左右并等待下一个BF和下一次攻击可以在11级之前杀死850HP以内的英雄.当然,在你跳过去之前你最好看看对方是否带TP和是否有反杀能力.

  【第2思 局势】 紧接着上一个问题,如果对方阵营中有一个你可以秒杀的英雄,而这个英雄身旁却有其他英雄,你要考虑在对方英雄面前,自己的血量能不能撑到再下一个B的CD到来,而不是武断地一命换一命.很多情况是你看着只有两个英雄,跳进去却发现正在赶来的恶魔巫师,所以跳之前一定要多用脑子想想,对方其它线上是否有人,不在线上的英雄是什么,对方是否是要PUSH,很有可能因为你的丧命而导致对方的PUSH成功,一定要多考虑考虑再跳,再有就是追击,QOP的追杀能力是DOTA中最强之一.一般遭遇战或追杀一定要先放F,这样你可以在10秒后放第2个F.如果你需要越塔追杀的是有STUN的英雄,而你血量也不多,并且一套技能不能很稳妥地直接越塔强杀对方,建议你放弃追击.这种情况很有可能会被对方STUN住绕树林失去视野或者被对方TP赶来的队友反杀,当然如果你血量充足,你完全可以在一套技能后再继续向前走等下一个BF.

  【第3思 价值】 紧接这上一个问题,关于秒杀和追击.如果对面有正在超越神的杀戳的ZEUS或者FARM顺利的TW又或者准备PUSH的DP,也许你可以用一命去换一命,考虑局势很重要,你的死会对自己的发展造成怎样的影响,对团队的利益造成怎样的影响,会对整场比赛的局势造成怎样的影响,都是你在跳之前需要想的.别看我写了这么多要想的,其实都是在脑海中一刹那决定,只不过给大家提供了个思路.具体说来就是用得多了的经验问题了= = 

  记住,QOP是一个可以主宰比赛的英雄,你的一跳真的很有可能决定一场比赛的局势和发展.请三思,然后跳.

  总结一句话就是【多想却不犹豫 果断却不武断】

 

 

No.2 技能剖析

  推荐加点方法:23323432214111+4+++++++++

  有人喜欢先+1级毒,也有人喜欢不+毒.我个人比较喜欢满BF再毒.

  【①一些基础的东西】

  上文已经说到F要先放,这样可以更快等到下个F,下下个F.

  F的范围是500,如果可以秒杀对方不用跳太近,这样对的顺利脱身不利,而如果不能确保秒杀对方一定要记住点两下,而不是放完技能就直接拉走.

  大波能推两个人就别推一个人,能推三个人就别推两个人,记住大波是非常强大的AOE技能,不要把它当单体NUKE来用.

  建议3连顺序为WBF,具体原因后文有分析.当然根据个人习惯和喜好其它顺序也可以.

  毒最好不要和对方的减速或眩晕技能一起使用也不要远距离使用,这样就不能起到什么减速效果了.

  具体的技能分析很多攻略里都有,很多都和我的观点不谋而合,我就不在这里过多叙述了下面要说的是一些其它攻略里不太常见的要点.

  【②关于施法点导致的一些情况】

  有很多人面对红血敌人急于BF导致的先F后B是怎么回事呢?

  在第1个技能的施法前摇中命令第2个施法,是会先执行第2个施法再执行第1个施法的.

  解决这一问题的最好方法就是等QOP跳到以后再按F.

  B过去等1秒才F或D的情况是怎么回事呢?

  我们知道,在第一个施法的前摇完成后摇进行中命令第二个施法是会取消第一个施法后摇立执行行第二个施法的那1秒的施法后摇是哪里来的呢?

  根据我多次的实验和分析,QOP是在到达目标点以后才开始计算施法后摇的,在0.452秒的施法前摇过后的跳跃到目标点之间的很短一段时间可以看作施法延迟,而在这段时间内发出第2个施法指令依然会触发B的施法后摇.

  解决这一问题的最好方法是鼠标左键点击跳的目标点后,利马用右键原地点击一下等于是原地移动再释放技能.

 

  【③关于超声冲击波】

  超声冲击波其实就是对战中的腐臭蜂群只是改了个动画和数据.

  W的弹道飞行速度1100,施法距离是700,实际最大距离为1200.假设你和对方相距700距离或以上选中目标施法

  700/1100≈0.64 
  0.64+0.452=1.092 
  (1200-700)/1.092≈458

  也就是说如果对方速度超过458,并且在你选中目标之前或选中目标开始,目标就开始直线向反方向跑的话可以躲掉W的伤害,所以面对夜魔等英雄时请慎重甩波.

  超声冲击波的总共最大伤害为9000,也就是说如果3级每个伤害600,只能伤害前面的15个单位后面的单位就无伤害.

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  我们可以看到在50距离以内以痛苦女王的方向大约45度角之外的单位是不受伤害的,而50距离以内是不太好选中目标的,所以建议甩大波不要跳得离对方太近.

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No.3 装备

  【瓶子和坚韧】瓶子和坚韧各有各的好处,瓶子对于前期偏爱GANK的QOP来说效果比坚韧好,但对于擅长FARM的玩家来说,坚韧后很快转羊刀或其它也不错.

  【挂件和草鞋】先出挂件再出鞋,QOP6级不撑属性魔是不够放一套三连的,所以先出挂件对QOP来说比先出鞋的意义大.

  【假腿】逆风可以出假腿精气,D和B的存在让30%的攻击速度带来的DPS更加明显,当然顺风也可以出假腿.

  【BOT】顺风的话可以速BOT增加GANK强度提高FARM效率.

  【大根】速大根给予对面的压制力是极其恐怖的,大大提高QOP的爆发力和57大波CD增长带来的疲乏.

  【羊刀】神器不解释.

  【A仗】A仗在57对QOP的作用很大,高HP高MP加成和对ULTCD几乎减半的增强让越来越多的玩家在57选择A仗

  【小人书】无论对面什么阵容,小人书和羊刀都非常适合QOP,当然如果对面法师成群跳刀成堆特别是有SNK的时候,不假思索地出小人书吧.

  【林肯】如果限制技能过多,特别是有末日大神和红色撒满的时候,我一般都会选择出林肯.属性和回复都是QOP所需要的.

  【紫怨】对面如果有POM,AM,ES,ZEUS,黑贤等英雄,紫怨无疑也是一个好选择.紫怨对DPS有很大提高并且出了它你将不再担心魔法的问题.

  至于以下

  【血精】极度优势和虐菜可以出.

  【希瓦】希瓦可以进一步增强QOP的AOE输出,也可以说是一个很好的推线和控制技能智力和护甲的加成对QOP也都有用.

  【刷新】刷新的话要看局势.如果己方爆发不够或者AOE太少也是可以出的,有一次我们3打5就是靠ES的跳大和我的刷新取胜的.

  【MKB】增强DPS更弥补了QOP无打断技能的尴尬.

  【黯灭】黯灭是增强DPS的高性价比装备是QOP转DPS不可或缺的一件装备.

  【散失转分身斧】散失在新版本的增强是无可质疑的.如果团队需要完全可以出后期转分身斧也能较好地提高DPS输出.

  【强袭】强袭可以进一步增强DPS和护甲也能为团队作不少贡献.

  我不喜欢很死地出装.在这给大家很多建议希望大家可以看局势灵活出装.

 

No.4 心理

  一个玩得不错的电魂突然去跟你对A,你是不是想抓住机会先杀之而后快,这种情况90%是你即将被GANK,10%是他上厕所去了.他弟弟帮他玩——引子.

  玩Dota心理很重要.这也是我为什么把攻略题目定为【其实我一直在你身边】

  【①对队友心理的揣摩】

  很多后期都寄希望在己方前期的GANKER身上.比如WL保SPE.其实,除了WL保人外更多的取决于己方的GANKER能为自己争取多少时间,就比如QOP能杀多少人,能给对面带来多大的压制,能不能保证己方线上的安全,这都是很关键的心理因素.如果QOP去中单却没有达到任何效果,反而死了几次,那己方的SPE心里就很忐忑有很多顾虑,可能想下一个死的会不会是自己人在不平静的时候往往会出现很多无厘头的失误,补刀不准,逃跑被杀甚至技能都用错.这是一个恶性循环,情绪会暴躁到极致,很可能导致整局比赛的失败.

  假如你的队友在塔前被抓迅速的TP也许救不了他的命,至少能让他不觉得孤单和愤怒.

  假如你们队的某个队友发挥不好在GANK时有机会给他让一个人头,也许就能为他带来的自信和状态.

  假如你们队的后期FARM不顺利帮他多插点眼或者一句下路有钱,一句小心快TP,一定能让他感受到你并没有埋怨他.

  【②对对手心理的揣测】

  从团队入手率先摧毁对方的精神支柱是非常有效的,类似于擒贼先擒王.

  从个人入手,抓死一个人,让对手时刻心惊胆战,感觉出门就不安全,心理上造成阴影,那么就很成功了.比如天灾的SPE被你们抓死一次,他复活后飞到上路2塔补刀,这时候如果你们能再杀他一次,最好是你能单杀,哪怕最后被塔搞死,都会给对手带来很大的心理障碍.一般后期FARM时死了就很郁闷,出门再死就很崩溃,很有可能导致无心再战,下次他出门去哪里都要想半天.这时候你就成功的牵制了对手.

No.5 其它

  GANK和FARM要有机地结合.

  不要盲目的游走,己方GANK差就插眼FARM.

  如果不是顺路收兵,差钱出装备或推线,不要总是用F清兵,QOP的弹道和攻击点补刀很容易.

  随身带TP,留意地图.争取第一时间赶到现场.

  多考虑考虑局势,你的一次失误可能弥补不了你的十次出彩.

  再次重复,多想却不犹豫,果断却不武断.

  三围不好,和所有法师一样怕高爆发,怕COMBO,怕沉默.

  很怕控制,B带来的安全感有时却会让QOP更加不安全.

  小威胁 ZEUS LINA TK AM SS

  中威胁 PUCK TINY LION SA 光法

  大威胁 末日大神 红色撒满 (2大神= =...) ES MAG BANE

  注意控F 控好F才能更好的GANK和压制对方.

  注意小地图 对面线上的很多红点突然消失,你最好考虑一下自己的处境.

  注意队友的感叹号 QOP优秀的切入战场能力能给对方带来很大的威胁,所以一定要把这点发挥到最大化.

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