DOTA我以圣灵之名赐予你毁灭 蓝猫 风暴之灵心得
2014-10-22 22:04:18   来源:   评论:0 点击:

电猫是小编很喜欢的一个英雄。冰蛙的眷顾让他集超强的爆发力,减速,aoe,小控制,逃生于一体,造就一个全能的英雄。但是电猫还是比较吃装备的英雄,前中期,尤其是中期拥有无与伦比的力量。我们来看看这篇近乎完美的蓝猫攻略吧! 
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  电猫是小编很喜欢的一个英雄。冰蛙的眷顾让他集超强的爆发力,减速,aoe,小控制,逃生于一体,造就一个全能的英雄。但是电猫还是比较吃装备的英雄,前中期,尤其是中期拥有无与伦比的力量。我们来看看这篇近乎完美的蓝猫攻略吧!  

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  风暴之灵 - Raijin Thunderkeg - 英雄简称:(Storm)

  作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。

  HP: 473/473 攻击 45 - 55 力量 17(+1.5) 
  MP:299/299 攻速 1.39 +22% 敏捷 22(+1.8) 
  射程:500 | 移动速度:295 护甲 5.1 智力 26(+2.6)

  技能介绍

  \残影 (R)风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。作用范围260,持续时间12秒。 
  等级1 - 造成140点伤害 
  等级2 - 造成180点伤害 
  等级3 - 造成220点伤害 
  等级4 - 造成260点伤害 
  等级1: 魔法消耗70点,施法间隔4秒。 
  等级2: 魔法消耗80点,施法间隔4秒。 
  等级3: 魔法消耗90点,施法间隔4秒。 
  等级4: 魔法消耗100点,施法间隔4秒。 
  爆炸判定范围为235,但是爆炸的伤害范围为260

  \电子涡流 (E)风暴 
  之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。施法距离:300。 
  等级1 - 牵引距离100,持续时间:1秒。 魔法消耗100点,施法间隔20秒。 
  等级2 - 牵引距离150,持续时间:1.5秒。 魔法消耗100点,施法间隔20秒。 
  等级3 - 牵引距离200,持续时间:2秒。 魔法消耗100点,施法间隔20秒。 
  等级4 - 牵引距离250,持续时间:2.5秒。 魔法消耗100点,施法间隔20秒。 
  降低自身50%的移动速度,持续3秒

  \超负荷 (V)风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,在下次攻击时将释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低300范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。 
  等级1 - 造成30点额外伤害。 
  等级2 - 造成45点额外伤害。 
  等级3 - 造成60点额外伤害。 
  等级4 - 造成75点额外伤害。 
  魔法伤害,可作用于魔免和机械单位,但是无效果!!!

  \球状闪电 (G)风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。施法距离:全地图,施法间隔:0秒。 
  等级1 - 每滚动100的距离,造成8点伤害。伤害范围150,滚动速度1250。 
  等级2 - 每滚动100的距离,造成12点伤害。伤害范围225,滚动速度1875。 
  等级3 - 每滚动100的距离,造成16点伤害。伤害范围300,滚动速度2500。 
  等级1: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)] 
  等级2: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)] 
  等级3: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)] 
  毫无争议的灵魂技能,注意事项:蓝耗不变

 

  加点方式 

  这个得细讲,首先是我推荐的加点法: 
  主残影流

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  这样加点的好处是:3级时爆发出来的伤害相当高,配合队友很容易杀人,也是主残影打法的主要路线,这是个偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级时的爆发力和Gank能力很可观,7级后满电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。

  其次 :主电子涡流加点。

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  这样加点的好处是:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。

  最后:主超负荷加点

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  这样加点的好处是:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。当然,做为全Dota里加点灵活性数一数二的英雄,什么加点法都是可行的,并且1-5级可以和Pom和末日一样留技能点.

  那么,让人发狂的时刻来了

 

  关于蓝猫的每个技能具体分析

  首先从残影开始吧,这个技能的注意事项有4点

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  1。CD永远是4,持续时间永远是12 ,不随级别变化 
  2。创造的残影是有视野的,具体大小为800码的空中视野!没错,800码不大,但是空中视野这就有点小强悍了,运用得当的话,你就可以完全的无视树林和地形的限制了,你的视野里将不再存在阴影,也不用在自己的蓝不够大招或没有大招的情况下被人绕树空血反杀了,具体效果见图中所示 
  3。爆炸的判定问题,它的爆炸和作用范围是不一样的,判定需要目标在235范围内,而爆炸波及的范围则是260,这个设计是为了防止有人移动速度过快,快到爆炸还没发生就穿过了残影,搞“火中取栗”,显然,那种技术活被禁止了 
  4。此技能是有蓄积时间的,和Kael的雷爆一样,时间是1秒,也就是说你点了R后,1秒后才开始判定。

  除了注意事项,那么我来说一下小技巧吧,此技能的施法时间是0,注意,是0 !

  但有人就会纳闷了,为什么蓝猫R的时候会有施法动作,那么我告诉你,这个动作是蓝猫使用技能的前摇,你可以手动取消掉!简单来说,你跑的时候丢R,是不会影响你的移动速度的,但是必须快,R后立马点前面,不然你会停下来进行0.3秒的施法动画,然后再H在原地。还有你在追杀人时,G过去后的0.3秒施法后摇也可以通过点前方取消,G,点,A,R,点,A,E,点,A,这样追杀的话可以最大程度保证自己不被甩掉

  第一个技能总算讲完了。那么,接下来是第2个

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  此技能的设计是这样的,首先对敌方作用,作用成功后,给蓝猫加上一个减速50%,持续时间3秒的Buff,这是指向技能,也就是说,当你对一个有林肯法球的人使用此技能,技能作用,并失败,你不会被减速 
  另一方面,由于它是一个Buff的效果,所以你可以使用BKB抵消掉它的减速效果! 被你拉住的人会缓慢的向你拉他时站的地方移动,在这个过程中你是可以动的!

  此技能的减速效果1级便是3秒了,所以被对面的抓了拉人想逃跑的纯属烧饼!

  拉人才1.5秒,你自己3秒钟跑不动,你丫的是生怕自己跑不掉匝地?这是个纯进攻性技能,在学习大招前,不要随便用来逃命!

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  第3个被动,这个技能完全被重做了,以前是每攻击5次造成一次打击并减速,那时是无视魔免的强力控制技能,现在它则没那么Imba了,但是由于发动方式的改变,它变得更强势了。。。。。

  魔法伤害,可作用于魔免和机械单位,但是无效果!!那么,再说一遍,免得某些可怜的孩子见到一个剑圣或者小狗开了1技能还R了A。。。。。。。。。要知道,那是没用的,虽然看着是有效的,但实际上是搞笑,= =。 也就是说,当对面魔免了,你没蓝了,还剩一次超负荷在手上,等他魔免完了用还是现在就A,好好判断吧。还有就是,此技能1级和4级的效果都是0.6秒,所以加点的时候仔细考虑下吧

  当然,由于此技能是AOE,所以你攻击魔免单位引爆此技能后,魔免单位不受此技能影响,但是AOE范围内的照常计算伤害和减速。

 

  最后,最让人蛋疼的大招。。。。。。

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  注意事项:

  1。魔耗是按百分比算的,所以别想着蓝高了就一定飞的Happy,蓝少时就一定飞不动,所以一个蓝猫不一定要完全追求MP上限,而是该疯狂追求MP的回复速度,冰女是必须爱的,不解释了

  2。当你使用大招时,你的护甲是无敌的,所以可以用来躲避指向技能,(范围技能实际上更好躲),这里顺便提一下血魔的大招,大家应该都知道吧。。。。。。。

  3。使用大招后,你本身仍旧可以使用任何技能,任何物品,和无敌斩有少许的不同,你可以在开大招的过程中放R和E,当然,我真正想说的是西瓦这玩意,你在开大的时候使用它,你就会知道什么叫Dota里范围最大的AOE了

  4。全Dota最纠结的伤害计算方式,每滚动100的距离,造成16点伤害和魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)]加起来。。。。。。

  1000MP来说的话可以移动4575码,伤害为732(最低耗蓝85)

  2000MP来说的话可以移动6150码,伤害为984(最低耗蓝145)

  3000MP来说的话可以移动6937.5码,伤害为1110(最低耗蓝225)

  如上,1000MP和3000MP的差距并不是想象中那么大的,相反,如果你的MP上限很高,回复很慢,反而不如1000MP迅速回蓝来得实用,当然,1,2技能也是耗蓝的,法师装基本上都带回蓝速度,所以也不是大问题。

  那么最常用的1500MP时的数据:最低蓝耗120,5520码最大距离,飞800码耗蓝320,也就是说,当你有1500MP时,你可以飞大约5次的800码距离,由于你必须使用其它技能,而且还会短距离飞行来制造V的效果,所以一般情况下,800距离左右的中短飞行,最好是3次!

  5。大招的伤害是根据你起飞时的地点和你碰到敌方的时候的两点间的距离/100X8/12/16的伤害,也就是说你一条线飞过去的话最前面的敌人不掉血,最后面的敌人伤害最高,也就是说你追认的时候没必要点人前面太多,伤害不会增加,刚好点前面1点点就OK了

  终于把该死的技能说明完了,再次强调下熊猫的施法前摇问题,熊猫的任何技能都存在0.3秒的施法前摇和0.3的施法后摇,除了大招的前摇外,其他的均可手动点前方来取消!!!!

 

  写到现在才刚开始写装备,卧槽。。。。。。。。。。。。。。

  出门装\\\\\\

  蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。那么简单的出门属性+恢复,就OK了 
  当然,如果是路人Solo中路的话,那么\\\\\\\的Solo标配就是必须的了

  中期核心装\\\(\)\\

  \\的过渡是很重要的

  \DPS装还是。。。。。。。。算了吧,虐菜无所谓,但别浪的太厉害。。。。。。。。。

  然后是相生相克方面了 
  Ganker必备的瓶子,1-3个挂件用来撑属性,假腿在64版不出真的是烧饼,至于是力量还是智力你可以看情况调调,假腿就是这点最好 ,挂件可换成魔棒,TP随身带

  后期神装\\\\\\ 
 

  假腿换飞鞋,熊猫的带线比SF还要猛,在64的3核阵容里,其意义不容小视 
  血精石在这几个版本中大幅度削弱,但不得不说仍旧是蓝猫钟爱的东西,尤其是其能量积累方式的改变,让极度不容易死亡的蓝猫更多了出它的理由,攒个5-10点能量出来多爽,不解释了 
  西瓦和BKB这俩玩意缺不得,熊猫带了西瓦BKB,想死?难!而且带了西瓦后AOE更是强了不少
  羊刀,高回蓝,撑3围,神级限制技能,合成价格极其不平滑,但对于蓝猫来说,不怕死的猫还怕不平滑? 
  林肯,后期防秒杀神器

  这样感觉蓝猫的装备比较单一,但实际上其他装备路线也很多,\\\\\\等都是可以考虑的,具体情况要看双方阵容和你的钱包是饱是瘪

  但是这里强调一下,前期千万别死命的憋大件,比如\,没一定属性的蓝猫真的很好杀。

 

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  蓝猫的注意事项和各种技能的使用方式及效果我已为你分析完毕,出装加点的路线都要看你自己的判断了,我给的只是出场率最高的,并不是你那一把最适合的!蓝猫的爆发力到底有多强,限制能力有多Imba,你可以从图片和Rep中看出!

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  先放上一些常用的逃生路线图,由于太多了,反正只要记住往地形复杂的地方跑,少往树林跑就OK了

 

 

  那么,接下来是英雄配合方面了

  首先,最佳搭档必然是dota~~~~~,这一点毫无争议dotadota在前期帮助蓝猫杀起人来各种犀利,而dota更是蓝猫爱她的最大原因,有了它蓝猫就可以活力无穷了

  其次,很多先手限制的英雄都能和蓝猫很好的配合: 
  比如 
  dota dota这样的锤锤帮,dotadota这样的插插帮,再比如dotadotadota这样的减速或其他限制。

  当然不能忘记现在大火的dota和蓝猫的绝佳2人组,这俩人配合起来,爽的不解释了,熊战蓝猫流的强力瞬间切入+限制+爆发,让dotadota这样飘逸的英雄都这能喊蛋疼了

  克制蓝猫的英雄

  实际上可以克制蓝猫的英雄不少,或者说很多

  dotadotadotadota这样的沉默党,没了魔法不能飞的蓝猫别说飘逸了,基本上就是一块肉

  dotadota这样的羊羊乐,功夫再高都怕羊,作为功夫熊猫,看到羊羊们,还是绕着走的好,不然不先手羊了克绝对没好果子吃

  dotadota的强悍角色你还是悠着点。。。。。。。。。。。。。。。。。

  dotadota这俩家伙是完克一切的,有他们在的时候就只能祈祷了,希望他们盯上的人不是你!

  相反,很多人害怕的 
  dotadotadotadotadota等瞬间高爆发

  和dotadotadota这样的粘人虫

  蓝猫并不感到恐惧,因为一只飘逸的猫是不怕玩火的,在一群高爆发高AOE里路过不带走一片云彩的本事,那是蓝猫最擅长的,而粘人虫们拿蓝猫基本上一点办法都没有,因为他们根本没有杀死蓝猫的能力!

 

  要克制蓝猫,一个人是很难的(除dotadota外),但是要是有2个以上的控制技能为蓝猫准备着,那么他就要蛋疼了,就算没2个主动单体限制技能,还有\在呢,不是吗?

  再然后就是被蓝猫克制的英雄了 
  第一克制的当然就是dota了,dota是控制不住蓝猫的哦dota就更小儿科了

  蓝猫克制所有没有稳定的限制技能的英雄,特别是减速流,另外就是那些范围性控制的英雄,作为一只活动范围以千为单位的猫,范围低于1000的范围眩晕技能都是可以飘逸的走过的。
  当然,这一切的情况都是建立在蓝猫的蓝足够的前提下 
  一只有蓝的蓝猫才能算是一只好猫!没蓝的时候嘛。。。。。。。。。。。那是个死猫!

  简单来说,在蓝猫眼里,管你的输出高还是低,你能限制住我,OK,你赢了,你要是限制不住我嘛。。。。 那我就不客气了!!

  英雄定位:

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