DOTA疯狂抽抽流 炼金术士攻略 打钱王是怎样炼成的
2014-10-19 22:30:55 来源: 评论:0 点击:
(快捷键:A)作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。
625/625HP
25/325MP
射程:128
攻击:49 - 58
攻速:1.31 +11%
护甲:0.6
物抗:3.5%
速度:290
力量:25+1.8
敏捷:11+1.2
智力:25+1.8
酸性喷雾 (D)在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。施法距离:900。作用范围:625。持续时间:16秒。 法术攻击 普通伤害无视魔法免疫 等级1:受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。 施法间隔:22秒 施法消耗:160点魔法
等级2:受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。 施法间隔:22秒 施法消耗:160点魔法
等级3:受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。 施法间隔:22秒 施法消耗:160点魔法
等级4:受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。 施法间隔:22秒 施法消耗:160点魔法
不稳定化合物 (E)用一些时间调配药剂,并在之后投掷向一个敌方单位,造成晕眩并造成伤害。晕眩的时间等同于之前用于调配的时间,联动的伤害为60点/秒。施法距离:650/750/850/950 等级1:最多2秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
等级2:最多3秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
等级3:最多4秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
等级4:最多5秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
地精的贪婪 (G)地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。等级1:每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。
等级2:每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。
等级3:每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。
等级4:每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。
化学狂暴 (R)炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。移动速度增加为330/340/360。等级1:增加350点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒。持续时间:25秒 施法间隔:45秒 施法消耗:50点魔法
等级2:增加700点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒。持续时间:25秒 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法
等级3:增加1050点的生命,基础攻击间隔降低至1.20秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒。持续时间:25秒 施法间隔:45秒 施法消耗:150点魔法
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔45秒。
加点策略
加点分析,第一个学摇瓶子也是可以的,但前期1级的瓶子伤害效果并不理想,而且还消耗魔法,所以我比较倾向于先被动赚点零花钱。
到了3级,2级瓶子的反压能力就很强大了,而且还能在线上制造优秀的FARM时间。
低耗魔的优势慢慢体现,3级瓶子的效果就更强了,但为什么不升4级呢?因为我认为前3级的瓶子伤害和压制效果已经足够优秀了,后面的点数还要为之后重要的技能加点。
这个技能很重要!配合技能,更是能在20-40分钟之内制造大量的额外金钱。
推线反推线的能力同样突出!
41时代喷雾被动对加的炼金就是强大的刷钱机器,但随着时代的变更,炼金的智力在也不够支持他前期放雾压制别人!
再走喷雾被动对加的路线,无疑是为对路的英雄制造更稳的打钱环境。
51时代就出了瓶子 被动对加的摇摇乐炼金,但这种炼金的缺点也很明显,无AOE 无刷钱技能,面对PUSH很无奈,而且中期拿钱效率不如第一种的高,再加上某些爱出假腿的炼金同学,基本上废了炼金的某个技能。
而我所提倡的加点,虽然不是很新颖,但绝对是很有效果的加点,而且经过本人多次的效验,结果让人满意。
装备策略
首先是出门装:,也许有人对出门装有疑问,为什么不是圣殿指环出门?
由于出门只有600G,出了圣殿就只能买一组树,如果队友没的买鸡,那你不是要痛苦一辈子?而前期我们主技能为瓶子,对魔法要求并不高,一个面具貌似就够了。然后我们走优势路也可,劣势路也行。因为它们离野外商店都很近。
我们的第一个300多就用来买,也许仍然会有人有疑问,为什么不是先出圣殿呢?同样的回答的是,这世界上不是总有那么多好心队友买小鸡的。在野外买戒指能稍微减小对线的压力,后续还可以为挑战或者吸血鬼祭品做配件。
努力为我们的6级大招撑线再撑线,有了大招就一直在外面蹭啊蹭的,那等级就会慢慢的升起。在这期间可以分析局势,如果比较紧张,那么赶快回家合成圣殿 鞋子和1-2个护腕。
然后奔向我们的第一个目标,BOT和2级大招。
我感觉只有2级大招才能支撑起喷雾的消耗,而BOT也是能最大发挥炼金被动技能的物品!而出BOT的时间在一般的对局中也会压缩在15-20分钟这个时段,20分钟开始就是兵团开始凝聚的时刻,这时候喷雾和被动将发挥最大收钱效果,粗略计算,在15分钟BOT,23分钟就能出HY了。
而有了HY BOT的ALC 就是一个彻底的刷钱机器,有移动速度和大招的保证,也使得敌人对他GANK的效果不是很好,放任ALC自由打钱?
那么在传统DPS成型的30多分钟时,你会发现带着2个大件超过16级的炼金出现在你面前。而且炼金甚至不需要正面和敌人搏斗,就靠其强大的推线牵制能力,完全能起到TK 的反推效果。而如果敌人没倒在你强大的牵制能力下, 最终也会倒在N神装的炼金手下。
关于炼金装备走向的几个路线:
1.局势我方大优
2.求稳(疯狂抽抽流)
3.局势我方逆风
我想不到比这更逆风更NX的装备了。
这4格神器自己看情况添加!
以前我很喜欢速出这个装备,后来发现其实BOT效果就已经很优秀了,再多一个点手也无济于事,最多锦上添花而已。
在这里谴责一下HF高级房,RD你妹,这么SB的模式都要在HF圣土污染。
一个貌似很委琐的黑店拿了各种IMBA英雄。TP SPE TK DP PUGNA 这个是近位小黑店,选完人后,我感觉这盘可能要被30分钟上高地了。
猴子 贱圣 毒龙 水人,这个是天灾选的前4个, RD里没有火枪,我也不打算用那个,最后我选了个炼金来救世!
死亡先知和PUGNA 完全就是推塔机器啊,在中期抱团的时候完全是势不可挡,一路连推2个塔。
我果断选手对推,以一人之力独自推向敌人2塔。
最后敌人郁闷在我IMBA的推线能力之下。
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