DOTA极寒的清澈 湛蓝的魔力 冰女cm精品攻略
2014-10-22 21:56:48   来源:   评论:0 点击:

看得出,作者在这篇攻略上花了很多心思,很多图片和资料,加上视频,相当地详尽,很适合想玩好辅助的看。但是小编也必须说明一点:作者很啰嗦 明明很简单可以说得清的事,偏偏被他拖成n页。大家耐心点,看看作者的精髓就好
  看得出,作者在这篇攻略上花了很多心思,很多图片和资料,加上视频,相当地详尽,很适合想玩好辅助的看。但是小编也必须说明一点:作者很啰嗦...明明很简单可以说得清的事,偏偏被他拖成n页。大家耐心点,看看作者的精髓就好...

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  水晶室女 - Rylai Crestfall - 英雄简称:(Cm)

  经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。

  HP: 454/454
  MP: 273/273
  射程:600 | 移动速度:280
  攻击 38 - 44     攻速 1.47 +16%   护甲 1.3
  力量 16(+1.7)   敏捷 16(+1.6)      智力 21(+2.9)(主属性)

  技能介绍

  \冰霜新星 (V)
  用冰霜打击敌方目标及其周围的单位,冰霜效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。 施法距离:700

  等级1 - 造成80点的伤害。魔法消耗100点,施法间隔15秒,作用范围:400。
  等级2 - 造成130点的伤害。魔法消耗120点,施法间隔15秒,作用范围:400。
  等级3 - 造成180点的伤害。魔法消耗140点,施法间隔15秒,作用范围:400。
  等级4 - 造成230点的伤害。魔法消耗160点,施法间隔15秒,作用范围:400。

  \冰封禁制 (E)
  将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能),同时造成70点/秒的伤害。施法距离:500

  等级1 - 持续1.5(10)秒。魔法消耗115点,施法间隔10秒。
  等级2 - 持续2(10)秒。魔法消耗125点,施法间隔10秒。
  等级3 - 持续2.5(10)秒。魔法消耗140点,施法间隔10秒。
  等级4 - 持续3(10)秒。等级4: 魔法消耗150点,施法间隔10秒。

  \辉煌光环 (R)
  提升全场内友方单位的魔法回复速度。

  等级1 - 提升0.5点/秒的魔法回复速度。
  等级2 - 提升1点/秒的魔法回复速度。
  等级3 - 提升1.5点/秒的魔法回复速度。
  等级4 - 提升2点/秒的魔法回复速度。

  \极寒领域 (Z)
  在水晶室女四周635范围内造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

  等级1 - 每次冰爆造成105点(170点)的伤害。魔法消耗300点,施法间隔150秒。
  等级2 - 每次冰爆造成170点(150点)的伤害。魔法消耗400点,施法间隔120秒。
  等级3 - 每次冰爆造成250点(310点)的伤害。魔法消耗600点,施法间隔90秒。

 

  技能全面剖析

  \冰霜新星 (V)

  这个技能显然是个神技,是少数只要1点就能发挥强大作用的技能,连续5秒的AOE减速,最恐怖的是高达1100的攻击距离以及400为半径的超大范围。也就是说,无论是前期Gank,中期支援还是后期团战,这个技能的减速效果都能确实的影响到对方的绝大部分英雄。

  满4级230的AOE伤害也马马虎虎,但是由于光环和E的存在,V的存在价值显然是以减速效果为主的,而1级的减速效果就能完美的发挥作用,在前期每个技能点都精打细算的时期,就这一点就不能不说是神技。

  作为前期Gank神技,V的价值还不只80点AOE和群减速,其开视野的能力也不得不说是一绝!无论敌人怎么往阴影里钻,闭着眼睛往那个方向一V,超大的范围和减速,100%的命中率,并且打开了视野,队友们的后续技能就可以轻松的拿到人头,15秒的CD属于中等类型,前期Gank的话有很大的几率可以使用两次(因为每次使用后5秒的减速,再加上E和队友的限制,粘住对手到第2个V的CD时间到的可能性相当大)。

  我多次提到的范围问题,700的施法距离,400的作用范围到底是什么概念呢?

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  简单来说就是这样,一个好的CM最需要把握的技能就是V的手感了,因为V的施法动作相当小,所以能否准确的把握距离,在每次Gank都能找到最好的V点,在每次追击时都能把握最佳的视野V,是很重要的。V开的视野就是它的伤害范围,不算大,但绝对不小,足够使用,看一个CM打得好不好,从V的果断程度就可以见得。如果一个CM只会笔直的V人,从不越河,越高地,越坡地,打阴影,再怎么说"我是包鸡眼的辅助"都只是个笑话罢了。

  关于V的细节问题:首先,V和E的施法后摇是不一样的,V的后摇小到没有,其次V是不会打醒野怪的。

 

  \冰封禁制 (E)

  这个技能与其说是对自己,倒不如说是别人需要技巧来破,说实在的,作为一个远程单体限制技能,E的实用效果:很糟糕!

  在E的时间内被控制的英雄可以做任何他想做的事情!(除了普攻)一个CM遇到VP,哪怕先手E到对方,对方也会大,AAAA,CM完全没有任何办法,被冰冻的单位无法普通攻击,但是可以使用手动法球攻击,至于老虎啊,J8脸啊,Jugg啊,小狗啊,蓝猫啊什么的,完全把E当摆设,让你E,E了就跑出来,一点办法都没有。

  那么你会说我把这个技能贬低的一无是处了,也不是这样,E最大的优点不是它的限制能力强,也不是伤害高,而是它足够"灵活"!短短10秒的CD,长达3秒的限制能力,还送210点伤害,这十分出色,相对于会让自己也无法移动的小Y的E,没有任何伤害的Lion的羊,CM的E在前期的作用显然更出色,500的施法距离有点尴尬,但是作为有1100施法距离的先手V的CM来说,这完全不是问题,这个技能作为先手,它的留人和伤害在配合V使用后,综合效果十分出色,但是要特别注意的就是:

  此技能需要队友的配合,1级和2级伤害一样,3级和4级伤害一样。

  其他技巧:可以对5级和一下的野怪造成700点伤害和10秒的冰封。最特殊的就是可以把泉水冻住,作为除了传说哥外的第2个无伤虐泉的人,CM有理由骄傲。

  然后就是CM最最核心的技能了

  \辉煌光环 (R)

  这个神级辅助技能自从被IF改成全地图有效后CM的辅助王的名号就一直无可动摇,哪怕这个光环被一再削弱,它还是屹立不倒。

  每场CW非Ban必选,而且是首选,这一切的一切都源自于这个神一般的技能,强大的不解释啊~~只有在有它存在的前提下,大量的战术才得以实现,有了它原本弱势的线上立马压得对面抬不起头,有了它在对面的英雄永远无法保持满状态,各种技能的无止境消耗,再多的补给品都会告竭,然后己方的Ganker就笑了,一个蓝无限的Ganker见到一群贫血的人,结果是什么?毫无悬念。

  注意事项:此技能和圣殿(或者祭品)的辉煌光环完美叠加。

  最后,Dota里伤害无法计算的RP大招

  \极寒领域 (Z) 

  这个技能也已经被大家争论了很久了,在争论下去也仍旧是个RP大,但要完全把它归结于RP也不太对,毕竟无论RP再差还是会有一个大概的伤害限定,我是个实战主义,所以理论上的一些东西就直接CV一部分过来了。

  持续4秒,若未被打断,每0.1秒发动一次,共计40次。命中次数示意图(半径849,颜色越深表示受伤害越大,圈内数字表示命中次数期望不高于此值)。

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  随机选125-635中的一个值作为距离
  把圆分为4个90度
  随机选其中的一个90度扇形(0-90 90-180 80-270 270-360)
  随机选90度中的一个角度
  这样就随机出一个点的坐标
  以这个点为中心4个90度轮流炸
  每0.1秒一次 一共40次 持续4秒
  轰炸范围190(算上碰撞体积就是214)

  那么大致就是这样,然后是细节方面:

  1.大招的减速效果持续时间是1s,也就是说走出去就没了,不要期望这一招能帮你缩短和前方敌人的距离。
  2.大招的减速效果可以和V叠加,两相叠加后基本上走不动了。
  3.大招的减速是在开启技能的一瞬间便出现,而大招的伤害则稍微慢一点(RP好的话也是瞬间)。
  4.大招的在造成伤害前不会打醒野怪,但造成伤害后会醒(这点和V不同)。

 

  那么,技能的分析就告一段落,接下来是装备,加点路线和具体实战须知。这里要做一个小小的划分,和其他的英雄不同,CM对玩家的要求很高,所以我在这里对不同水平的玩家做一个不同阶段的攻略。

  No.1   ★   新手上路

  这是路人中绝大部分的CM玩家,也就是最基本的CM上手阶段,这个阶段的玩家很少是自愿玩CM的,大部分都是由于同学或朋友的“威逼”。原因也很简单:为了不拖后腿。但实际上这样的CM往往都是万年吊车尾,这不怪新手玩家,让新手玩家使用CM这样的英雄,并“包鸡包眼包小鸟,让刀让线让人头”是个相当不道德的行为,而且对新手玩家提高自身水平是个相当不利的路线。常年ATM后被队友“劝退”,并说明:有那个光环就够了。 这很伤人,说出这话的人也相当的没素质。既然是带新手,那么就应该让他使用一些主动技能少,耐打,仇恨低的英雄,像CM这样仅次于传说哥全屏嘲讽的英雄,实在不是一个新手应该使用的。当然,“被逼”就是“被逼”既然已经选了,那么就来考虑如何打下去吧! 

  加点路线

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  此后黄点,最后加大

  这样加点既满足了队友对光环的渴望(不加估计会被朋友真人PK吧),又能比较简单的操作,只要在队友想杀人的时候及时跟上去给一个E就OK了。在7级可以根据情况考虑加不加V,推迟到8级3级E了在加也可,大招的话就不需要加了,作为一个新手,加了大招能够有效造成伤害的可能性也相当低,而且会吸引更多的仇恨,为了后半生的幸福着想,还是算了的好。

  装备路线

  考虑到补刀能力和对E的利用率问题,装备必须以平滑和低廉为主。考虑到补刀能力和对E的利用率问题,装备必须以平滑和低廉为主。

  首先是出门,\是肯定要买的,剩下的钱当然就是基本装了,由于是主升光环,所以蓝是不需要的,4X树枝一吃一喝的标准装就不再多说了。

  然后速度出\。可以很大程度上加强你的生存能力,别告诉我你总是忘记吃,连鼠标点击都做不到就回家卖红薯去吧。然后你的队友就会催你买鸟了,时间也不早了,6-8分钟左右,第一波Gank期马上就到了,把\买了后就开始萎缩,这时你4-5级,速度到7才是你该做的,用鸟送吃喝,保证满血,队友要杀人就帮忙E,千万别随意的冲前,没E就别追红血的,有E也要看队友有没有先手技能,别和一个没限制的队友追别人老远,你的移动速度不够,这辈子也别想追到人了,要知道你冒进的结果很可能会被双杀,再然后就速度出\。在队友有强烈要求的时候买眼放鸟身上,谁要的谁去插,让一个新手去插眼纯属浪费资源。别以为随便看几个眼位插的眼就有用,毛主席告诉我们,浪费是可耻的。

  新物品中\效果不错,但是不建议你出,留给队友出吧,毕竟灵魂点是要有限的,他们能发挥更大的作用,只用来当大药太可惜了。与其想那些玩艺还不如多几个\来的实在,最后能出一个\的话你就功德圆满了。

  最后还是要说下:能不打则不打,新手打CM会悲剧的!

 

  No.2   ★   进阶提升

  这是路人里除了10个冰女九个菜以外的那一个,那种出DPS装,什么冰眼啊,黯灭啊,大炮啊什么的睾丸还是退散吧,纯虐菜的自重,一定要虐的话就出圣剑,胆小鬼就别装13了。我指的是路人里中等水准的CM。

  这种情况属于队友都有一定能力,能够信赖的情况。当然,自己的水平使用主力并不能主导战局,于是使用辅助性质的英雄来帮助己方主力获得胜利,这是说的好听的,说的简单点就是能力有限,靠别人了。但是要有贡献。

  如何做到有贡献呢?这里我严肃的声明一件事实:路人无辅助,最多是助攻!

  也就是说不存在什么带领全队走向胜利的辅助,就算有贡献也是靠技能,而不是靠“眼”这个东西来贡献的,没错,眼很重要,但是没有配合默契的队友,眼的作用微乎其微,充其量也就是防Gank罢了。言归正传。 

  加点路线

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  这个属于经典加点路线了,2级杀人很犀利,然后补光环,再然后追求高伤害,属于路人里最常用的流派。在自己的实力一般而且队友可靠的情况下,很容易拿到人头,压制能力也是最出色的。11级时是威力最高的时候,再往后由于对面的抗性和血量升高就不那么强力了。

  这个打法的话可以选择的装备路线比较多。当然,也比较中庸,出门装同No.1

  由于偏向Gank,所以\是可以考虑的,而且11级为了更好的发挥大招的作用,有只好鞋就可以更方便的切入战场。

  当然,有钱的话支持出飞鞋,但需求并不强烈。

  然后根据己方的整容来考虑装备\\\的搭配很好,但是价格有点高,3选2即可,看情况考虑出哪两个。

  刃甲和CM的契合度不高,要出并非不可,但是作用不大,如果对面法伤高,果断黑黄,物理强那幽魂权杖的效果也好过刃甲。

  羊刀冰甲什么的看着办吧,我是只看着你的钱包。。。。。。。。。。。(当我说废话吧)

  路人的话很多眼位都形同虚设,特别是封野和塔后,抓野的眼给了也很少有人去抓,所以保持河道有眼就OK了,提供的帮助已经足够,再多也不能起到有效的作用了,由于不会被反,就那俩眼位,上河道的眼注意插树后面,不然范围小的多,下河道看情况两选一。这种东西老生常谈,想追究的自己去找眼位攻略。

 

  No.3   ★   领导全局

  这样的CM就属于比较强势的了,属于可以保证用SF,血魔这样的强势英雄保证80%胜率的人了,为了提升,必须打好每一个英雄,那么要使用CM,该怎么用呢?由于这样的人技术都会比队友强上一个档次,所以对主力的队友都抱着不是很信任的态度,而实际上也不敢信任,要知道高手会有,但是不多,与其把命运交给别人,还是掌握在自己手里比较好,有些人轻信各种CM必辅的话语后,使用CM完全辅助流,让刀让线的结果就是悲剧。然后完全放弃使用CM,继续使用强势的英雄,结果很容易遭到瓶颈,难以再次提升。

  这里,我就会讲解在自身实力高出其他人时如何使用CM,而不是在让刀让线输掉比赛后去数落队友的不是,虽然他们的技术或许真的不如你,但是也不是你推卸责任和贬低CM的理由。

  当然,我说的不是虐菜。

  既然决定了使用CM,那么从定位开始,首先,定位不能是辅助,再次强调,路人无真辅!

  好的,那么既然为了带动全局,那么我们该做的是什么呢?

  就从加点开始

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  1级V,补刀+ 压制,毫无悬念,2级E,开始杀人,然后主V,光环2级,再然后把E补到3级,加大,最后再补光环。这个打法很暴力,并且要有一定水平来支持,不然打腿了被队友骂不要来找我~~~~

  出门路线

  大药水和圣殿指环,是你不主光环后保持以V压人的本钱。而且可以给你同线的队友以强力的支撑,攻击和护甲也都是CM极缺的,但是这个路线的缺陷就是回复物品匮乏,所以一定要控制好仇恨,不要被小兵任意的磨血。主要以V补刀,小技巧:拼命的A远程兵,在其还剩俩下普攻时停下,对面A就跟着A,对面不A就在一个近战死血的时候V,保证收到2个兵,并且磨到至少1个人的血。(英雄的攻击平均50,V80 ,很容易掌握)

  从你5级开始,蓝就基本无忧了,130的V,140的E,加上5秒减速1.5秒冰封,很容易杀人,特别是在线上被你大量消耗后。5级大约是6-8分钟,中路的6级了,开始Gank了,你的任务就是支援,随时保持警觉,观察全局,迅速的支援,出大魔棒假腿然后直接死灵书,主V的你有很不错的Farm能力,人头也不会太少,保证团战时V到3个左右的人,V的效果就会很明显,毕竟范围在那里摆着,路人里Farm的空间实在太大,打钱的时机和空间是自己找的,不是抢的或让的,一个后期喊让线的话就别对他抱期望了。

  出了后配合高等级的EV,杀人推进都很犀利,要注意的就是自己的走位,不要为了E到一个人而孤军深入。

  在拿掉对面外塔后出梅肯姆斯,进一步加强推线能力,你要做的不是去指望后期,而是迅速的结束战斗。不停的推进吧!如果感觉机动性还不够好,果断卖假腿转飞鞋。主V的CM不会缺钱的,缺钱的别主V!

  最后可以出封杖或者羊刀来提升控制力,但是迅速的结束战斗才是王道,神装对你没意义,与其去打钱,不如抱团推,你要做的不是什么Farmer,而是一个领导全局的Pusher!

  PS:这一套打法谢绝\\\和速满\,而且需要足够的实力,不然后果自负。

 

  既然说了路人的打法,就不得不说英雄的相生相克。

  路人中CM怕的英雄:

  zeus,bane,沙王,末日,剑圣等一系列可以瞬间爆发出700+伤害的人,也就是把你当ATM的人。更怕(VP) ,(TA ),(BB 猪)(CG)等粘到死的人,简单来说,只要不是大后期,CM见了都虚。

  但是,如果你走位够YD,意识够风骚,再配合一个强力的队友,那么,你们的游走将会让对面胆寒,在奶妈光环的笼罩下,3级的牛+CM,SK+CM,等经典组合出山,无限gank, 这时光环只加1点,慢慢补,走阴影,见面能先E就先E,不能先E就V(看距离,如果走位够YD,那就果断先E了,E到就稳杀了,随后的V带来的5秒减速可以使你们的输出最大化)。

  要游走,瓶子和鸟+眼不可或缺,只要是2人黑,那么就买吧,不给其他人用,嫖自己的鸡,让SB们眼馋去吧。

  你也可以选择混线流,那么,好好的利用自己的2个技能,出门圣殿后,2个光环的叠加下,和你一路的人会感到精神倍儿棒,吃嘛嘛香~

  这里警告一下:路人里千万别没事单游,单游的下场80%都是ATM,你没等级,没金钱没装备,就算运气好队友素质高,Gank屡屡成功,配合不错,人头也不可能是你的,如果你拿到了,队友会说你是KS,然后放弃和你配合,你就准备悲剧吧。也就是说,无论如何是没钱的,别想了。等级就算勉强跟上,也是个700HP的ATM,仇恨值高到你哭。

  路人中和CM配合好的英雄:所有人!!!

  作为王牌辅助,所有的技能都能够最大限度的配合队友,即使打法并不是辅助流,但是你的技能仍旧是所有人最好的搭档,无论怎么加点(哪怕主黄点),只要是CM,总能和队友配合,所以,尽量避免单独行动,只有在团队里,你才能发挥得更出色!

 

  然后来常规的说说打法

  出门路线鸡鸡,大药水,四树枝,吃树...

  出门买鸡,队友帮忙买个眼,坚决反对鸡眼全包不然2分钟就被杀或者逼回家,不能混线就表示没等级就表示没光环,得不偿失.
  然后以(4树枝1吃1喝)为标准出门装,出门留点,到2级都没状况就加V和光环,然后主光环,V1点,负E技能或者E1点负V.要注意的就是1级E和2级E伤害一样,V的AOE效果相当不错,别嫌少.

  第一个200用来变鸟,第2个200买眼,第3个200买魔棒,第4个200买制作书,然后500的鞋子,再200的眼,450的力量,500的加速手套(逆风局啥都别出了草鞋走天下吧),再补护腕.注意点:保持身上有TP,保证自己在别人视野内的时候身上绝对没眼,不能空格子,有空的就用树枝填上.

  加点路线

  有废话的嫌疑,但是还是列一下吧

  双游型,需要一定时间补等级,不赞成把CM当双游,很浪费

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  或者, 线上型,经典打法,为了配合绝大部分阵容

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  然后是具体技巧

  一
  在己方是强Gank阵容时要适当排眼,Gank时的阴影走位相当重要,不要以为V的距离远就一定先V,为了保证输出最大化,能先手E一定要E,如何E就要靠走位了。
  很多人都把辅助看的很极端,特别是CM这样的辅助,甚至有些人把她看成一个活体光环,这简直是搞笑,无论怎样的CW,都不可能是4V5的,哪怕是CM到了7级满了光环,要是敢说她寿终正寝了那就只能说你是个彩笔了,不解释
  把CM的定位看成除了光环外可有可无的,把CM的团战作用看为0的,把CM的大招当Combo的,把CM的大招拿去随意收兵的,都只能算个路人的CM罢了,没解释,不需要解释.

  二
  前30分钟团战,CM的作用是那2个E和2个V,在核心还没有起来时,CM就是团战的主力,短CD的EV 连击,是非常重要的武器,无论是前期的小规模Gank,2-4人的混战,这EV 都是决定胜负的关键所在.1级的大别加,10级11级连加2次,不是因为效果不好,而是蓝不够,一个满蓝的CM在15秒内2E2V1大的蓝是不可能够的,Gank的话由于线上常年需要V来补刀压制,满蓝的情况很少,而且大招对Gank的成功率提升不高,在一般情况下决定Gank成功的是敌人是否发现你,大大咧咧走上去VE 大的成功率=0

  三
  CM的最大价值是光环,买好眼买好鸡就OK了——放屁
  这么说的人我敢说你根本没打过CW里的辅助,就算打了也是个废物,这样的辅助完全是玷污辅助这个艰苦而又无私的职业
  一个让刀让线让人头的辅助,你不能说她差,但决不能说她好,辅助需要补刀,需要占线,需要人头(游走时),如果没有,哪来的及时的眼?哪来的迅速的鸟?哪来的及时的TP支援??哪来的3秒钟人肉抵挡????
  一个没补刀的辅助,再怎么打,都是ATM!!!
  一个有补刀但没装备的辅助,才是一个尽到职责的辅助!
  第一个V如何保证2个补刀和磨血的效果??(第一个V决定了你是否能速度的变出鸟)
  第一个E是E到人身上还是E到野身上????
  是让你保的后期去拉野还是自己去拉野????
  如何压制对方,并保证自己的生存?????
  这不是一句两句就能说清的,这是经验,也是教训.
  当你无数次点别人点的高兴的时候被拿FB时,当你无数次和对面的人对着消耗但却发现自己无法活着离开时,当你直愣愣的冲上去E人发现对面痿塔你V了追上去却被反杀时,你就会知道,什么时候改上什么时候不该上,什么时候要V,什么时候要E,怎么走才能绕过对面的视野区发起致命的奇袭,怎么才能在对手的前期走过留给对手的只是阴影

 

  四
  魔棒,假腿,TP,眼,俩护腕
  没错,这是CM的神装,但是你有没有想过,这些东西要多少金钱???多少补刀????靠工资???
  滚草就俩字儿.
  每个V都是宝贵的,每个E都是要精打细算的.一个V2个兵100块,一个E一个野100块.好的,可以买眼了.嗯,对面的血磨的差不多了,留蓝,看看队友的蓝的情况和CD以及对面的人有多少消屏,OK,可以杀了,绕阴影,E V,拿到人头/助攻(这不重要,重要的是经验和压制,所谓的让人头都是烧饼,真正打起来的时候能做到让人头的只有职业超级强队了,而且让的几率很低)

  五
  CM的弹道天生就是用来压制的600的攻击距离,良好的攻击动作,恶心到死的飞行过程,补刀什么的就别想了,反补也不关你的事,交给队友吧,你的任务,就是点,疯狂的走位,并狂A对面的人,只要对面有和你对A的念头,立马V上(所以A人也要看时机,不然你V到钱的可能很低),对A的话他将会有相当大的风险,敢不走,E住杀掉,CM的压制是强势的,和她的外表比起来完全是两码子事,这一点和WL SP比起来就很奇怪,WL有相当好的弹道,还能回血,却往往以反补为主,少量的点人,所谓的越线强点的WL.........去死吧,没任何逃生技能的你,对点3下就可以被杀了,再好的成长也不是你嚣张的本钱,好弹道就补刀,在对面上来抢补刀的时候再点人才是上上策

  六
  很多人把CW和路人当一回事儿,总觉得CW里打钱都那么强出BKB出跳都理所应当,实际上呢?能Farm,有Farm空间的就那几个主力,如果有一堆兵到家门口而Farmer不在的情况,打完这把比赛就把那个打Farm的拉出去爆菊,完全的不解释,辅助的钱都是从缝子里抠出来的,很难,真的很难,不是让的原因,而是你打不到,能依靠的就是拿塔后的全队收入,和自己独特的打钱技巧,VS,SP靠的是自己的弹道,WL则是靠大招(弹道纯反补,WL这样的人和CM又不同,保的是拯救世界的东西:UG,那真是一个刀都别想了,能补的就是确认UG补不到的,WL的技术好坏就是对UG能否补到某个兵的判断能力,保证能补到的都能补到,不能补到的我来补到,这就是强力的WL--仅线上能力)

 

  七
  在30分钟后的团战里,CM到底该扮演什么样的角色呢?
  很多人把CM的大招看得太"娇嫩"总认为会被打断.有的人有把这个大看得太"理想"认为只要TH,谜团把人控制了,CM跳刀过去就跳大5杀了,这都是YY罢了,再强的战队,都不能保证自己的团控能控到对面的3个人,更不要说5个了,什么CM的Combo说难听点就是胡扯

  CM的大永远是个要看时机的技能,不是先手,不是Combo,也不是留人技能,一个CM的好坏从大招的施放时机,输出效果,减速作用单位就可以得知了.不需要任何的Combo,能在乱战中找到一个打断技能处于CD的区域(此区域内无人可打断),果断的E大,保证完整大到1个,波及到第2个,减速到第3个,就是神级大了,E大的"单体"伤害相当可观,3级大的话保守估计是1000+,相当恐怖,被E大的人凶多吉少啊~~~~~~~

  至于什么时候切入,如何切入,这又是经验和判断力的问题了,说简单了又是废话,但是有一点可以确定,什么等TH之类的团控大完了在上..........搞笑吗,你不上别人会大吗?你要E人就一定会进入对方的大绝范围,不能大致大到3个人,对面的团控会出手吗?与其让主力吃下那个大,到不如你来吸引火力,就算被大,只要你不是傻到站在1线,你们的肉盾的仇恨绝对比站在2线的身为辅助的你高!

  你需要做的就是V,跑,等对面大后跟出小技能限制后,你再出来,比如TH大完了,SK什么的跳大过来,你要做的就是保证后手跟的技能连不到你,(很简单,和肉盾的距离为500-700为最佳,这个距离一般可以引出大绝,但不会被随后的强伤Combo 连到)在对面限制技能甩光后,你们的大控差不多也反击了,都是半血,你的E大就有了决定性的作用
 

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