女神降临 风雪蹁跹 DOTA水晶室女CM攻略
2014-10-24 22:33:27   来源:   评论:0 点击:

熟练掌握冰霜魔法的水晶室女是智慧与优雅兴的化身。深入冬泉之地的腹地,师从于一名叛变法师的水晶室女带给暗夜哨兵军团她高超的魔法技艺。有着庞大魔法储备的水晶室女,或者是用强力的霜爆魔法让他们恐慌中逃跑:或是是使得他们被冰所困不能移动。
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  水晶室女 - Rylai Crestfall 简称:CM ,冰女

  在经历过古老的寒冰巨魔Raishali在霜冻之泉中的长年训练后,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。

  熟练掌握冰霜魔法的水晶室女是智慧与优雅兴的化身。深入冬泉之地的腹地,师从于一名叛变法师的水晶室女带给暗夜哨兵军团她高超的魔法技艺。有着庞大魔法储备的水晶室女,或者是用强力的霜爆魔法让他们恐慌中逃跑:或是是使得他们被冰所困不能移动。她所施放出的巨大霜冻新星阵列,使所有敢于面对她的敌人巍巍颤抖,并将他们一并抹去。

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  冰霜新星    快捷键:V

  冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度。冷却时间:15秒 范围:400 施法距离:700
  等级1:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成100点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续3.5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法
  等级2:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成150点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法
  等级3:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成200点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4.5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法

  虽然69被削弱,但依然强大的技能。1级3.5秒的减速和100点伤害,当之无愧的1级技能中性价比之王。在前期技能点紧张的情况下出门点一点,甚至就可以用到战斗结束。不得不用神技来评价。

  V的施法距离700码,范围400码,也就是说实际射程最远可以达到900码。施法几乎无前后摇,确保了每一次释放都可以击中多个敌方英雄。不俗的减速效果,可以成为一次GANK的先手。也可以为撤退的友军创造更多的生存机会。
  V可以开视野,在一些对抗强度较高的比赛中,无脑的冲上没有视野的高地地形是非常愚蠢的,在走上这些地方之前,可以先来一发V,确保高地上方的安全。典型的例子比如开局时下F点天灾准备上野区高地插眼。上F点近卫想要上野区封野。

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  最后,虽然没什么大用处还是提一句,V不会打醒睡眠中的野怪。

  V可以跨河道越高地穿树林释放,多多试验和研究,由于使用性过于强大在这里不一一截图列举了。
  可以说判定一个CM的犀利程度从其V的出手是否果断就可以判断出来。

 

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  冰封禁制    快捷键:E
  将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能),同时造成70点/秒的伤害。施法距离:500
  等级1 - 持续1.5秒。
  等级2 - 持续2秒。
  等级3 - 持续2.5秒。
  等级4 - 持续3秒。
  等级1: 魔法消耗115点,施法间隔10秒。
  等级2: 魔法消耗125点,施法间隔10秒。
  等级3: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
  等级4: 魔法消耗150点,施法间隔10秒。

  CM限制GANK的核心技能,需要注意的是对英雄来说1级和2级的伤害一样,3级和4级的伤害一样。但依旧推荐升满,0.5秒的控制有时候就决定了生死,别嫌少。

  E对小兵和5级以下的野怪(含5级)哪怕是1级也拥有长达10秒合计700点的伤害。这是CM前期不在抢队友补刀的条件下,变鸟买眼的资本。路人的话无视这条吧。
  E的施法后摇很长,可以通过移动,S键等来取消。
  被E住的单位不能移动,不能进行普通攻击,但可以使用物品,可以释放技能,可以手动使用法球攻击。因此我一直把E当做一个超强力减速来用。
  E的伤害在E住的瞬间就开始计算,而不是E住后1秒才开始计算,在团队GANK中注意这一点,不要一个不小心抢了C位或主G位的钱,当然路人的话请继续无视。

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  辉煌光环    快捷键:R
  提升全场内友方单位的魔法回复速度。
  等级1 - 提升0.5点/秒的魔法回复速度。
  等级2 - 提升1点/秒的魔法回复速度。
  等级3 - 提升1.5点/秒的魔法回复速度。
  等级4 - 提升2点/秒的魔法回复速度

  CM王牌辅助的支柱技能。线上无限技能压制的资本,CM持续GANK的源头。自从IF将其改为全场有效之后CM就从未在各种比赛中被冷落过,哪怕一直在削弱也无法压制此光环的辉煌,足见其强大之处。

  个人认为必主的技能,无论路人还是CW。CM的初始MP上限和不高的智力成长其实并不能保证CM不停的进行VE施放。满级的辉煌光环是CM GANK永动状态的强力支持。

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  极寒领域    快捷键:Z

  在水晶室女四周635范围内造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
  等级1 - 每次冰爆造成105点(170点)的伤害。
  等级2 - 每次冰爆造成170点(150点)的伤害。
  等级3 - 每次冰爆造成250点(310点)的伤害。
  等级1: 魔法消耗300点,施法间隔150秒。
  等级2: 魔法消耗400点,施法间隔120秒。
  等级3: 魔法消耗600点,施法间隔90秒。

  CM的大招,不得不说就大招而言,极寒领域是属于比较看人品的技能。从释放开始,每0.1秒制造一次冰暴,持续3秒。合计30次冰暴打击。当然,30次打击不可能全部命中一个单位,当然RP好到让人纠结的话或许可能是可以的,但这样的RP我更推荐你选虚空一级去拆泉水。
  在技能介绍上虽然没有说明,但CM的大招是具有减速效果的。该减速效果没有BUFF没有退出状态的时间,也就是说只要走出Z的最远伤害距离(635码)就立刻脱离这个减速效果。
  Z的减速效果可以与其他减速效果叠加。
  Z的减速效果在Z开启的瞬间就会出现效果,接下来才是伤害。(由于0.1秒的冰暴产生延迟?)

  技能分析大概就这么多。由于CW战局千变万化而且对配合要求很高,以下内容只考虑路人战,眼位等不在攻略范围内。以下提到的时期对应等级等也只考虑路人的情况。

  推荐加点:12333232244之后看局势自行分配黄点或补满1技能。
  也有一种两级3,先满12的强力游走加点方式,但个人并不推荐,想要魔法输出高你为什么不选择LINA或LION呢?

 

  出门

  一鸡,三树枝,一吃树,一罐子,一小净化药水出门。队友买了鸡的话你变鸟,出门装不变。
  有人或许会质疑小净化药水出门是否值得。就我个人的实战经验来说,这个小净化确实可以起到很大的作用。CM在2-5的时候都可以算是一个强势期,V带来的3.5秒减速和E带来的1秒控制,这段时间里配合队友输出是非常可观的,一般来说只要同路的队友不是虚空巨魔什么的大后期,对线英雄不是什么强力组合话,在2级就是一个拿血的好时机。2级的CM算上出门的3树枝,MP上限为338,考虑到CD,也就是说在满蓝状态下,这个时候CM可以使用2次E和一次V。这一轮技能提供的5.5秒控制一般情况下可以保证一次杀戮的完成。接下来的CM将迎来一个空蓝的阶段,这个时候啃下净化药水再配合1级的光环可以更快的为下一次的VE连击做好准备。

  初期对线(1-5级)

  CM的起始血量很低,移动速度慢,攻击前后摇较大再加上那惨不忍睹的弹道,在初期的对线中很难占到什么便宜。控制好你的走位和小兵的仇恨,在小兵出现残血的时候A对方英雄磨血是一个不错的对线策略。什么?你说补刀?那是你同路队友该干的事。
  CM作为一个S位英雄,对线期该考虑的更多是如何压制对方英雄的发育以及如何为自己的同路队友拉扯FARM线。尽量多的去反补,尝试去补一些队友难以补到的刀来支持自己的经济。
  当然在路人局中可以抢一些补刀,但就CM那个弹道来说……
  较好的方法是在点人的间隙多A一下对方的远程的小兵,在其还有约两下A死的时候停下来,如果对方反补则抢补最后一下,如果对方不反补,那么在另外一个近战小兵HP低于100的时候一发V同时带走两个。也可以在拥有E技能以后去野区E一些HP低于700的野怪,一发E扭头就走,钱已经入账。
  第一个200变鸟
  接下来的350大魔棒
  第二个200补眼(无眼路人局无视)
  之后的500补出鞋子
  完成以上的装备补充以后带上一张TP,开始你的GANK之旅吧。

  前期游走(5-7级)

  前期的游走对于一个CM在一场游戏是否有作为起到决定性的作用,善加利用大范围远射程的V作为先手,不在关键时候,不要让E的效果和V的减速效果重叠。当然战局千变万化,一切需要自己把握。
  但是一定记住一点——一击脱离
  CM低下的护甲和血量,别说是英雄的技能,就连小兵围观个几秒都受不了,在释放完VE2连之后,迅速进行走位脱离小兵的仇恨以及目标英雄的一些致命技能的施法范围是聪明的做法。
  如果是绕视野的GANK,那么请在V的效果确实影响到目标英雄且队友已经开始跟进后再从阴影中出现,否则很可能被一些高爆发目标逃跑的时候顺便带走,记住你的E是不能阻止施法的。
  如果是和没有打断技的队友进行GANK,那么请在确定E释放以后一定能击杀对方,否则请再三考虑对方会不会利用TP逃生。
  在TP救塔的时候SHIFT V释放在对方撤退路线上最远施法距离稍远一点的地方,这样在可以最快速的留下那些撤退较慢的家伙,当然在对方早早就离开的情况下,也来得及取消施法。
  下面是一些V的施放点,少量截取,只为抛砖引玉而用。

 

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  小范围团战期(7-11级)

  在前期的GANK的度过之后,通过助攻或人头的经济收入,你应该拥有了一定的金钱,首先考虑的应该是升级你的鞋子。
  假腿VS相位
  假腿:提升60的移动速度,增加25%的攻击速度,增加8点任意属性(可切换)。
  额外需要950G(500的鞋子前期已买)

  相位:增加60点移动速度和24点攻击力
  主动技能:相位移动。提升15%的移动速度,期间碰撞体积为0(可以穿越人,但不能无视地形),攻击或使用技能后buff消失。
  持续4秒
  CD 8秒。
  额外需要900G

  从经济上来说两种鞋不分上下,都在贫穷的CM经济承受范围之内。真正进行对比的仅仅只是相位移动技能和8点任意分配的属性。

  在这里我不得不再次提到拥有900射程的减速神技冰霜新星和CM的低属性。也就是说个人是更加推荐假腿的。同时相位移动提升的BUFF在进行任何施法后就会被中断,这对于CM来说实在显得乏力。当然怎么取舍还是由战局和个人喜好决定。

  假腿的属性,我推荐为保持力量形态,在极度需要蓝且技能没在CD的时候才切为智力形态,注意哪怕是无蓝放技能而技能又在CD的时候也保持力量形态,因为光环每秒两点的魔法恢复在你技能CD好之后再切到智力形态可以为你恢复更多的蓝,这和切敏捷喝瓶子一个道理。
  同样的,对于缺少恢复装的CM来说,吃魔棒的时候也推荐切为敏捷假腿再吃。

  在升级完鞋之后,剩余的钱可以投入到TP和眼的补充里,当然还有剩余的话两个护腕是不错的选择。

  当大家等级都超过7级以后,局部的小团战在所难免,利用好TP进行及时的支援是必不可少的。多多产于团战才是S位该做的事嘛。
  如果说前期GANK期是考验一个CM V的释放是否犀利的话,团战期考验的就是一个CM站位的基本功。CM是辅助,但辅助绝对不是炮灰!利用好一切可以利用的阴影,把握好VE的最大施法距离,在保证技能及时输出的条件下把自己的在对方意识中的存在感降到最低点。
  对于CM来说,一次团战的完美表现是空蓝,但HP几乎没有削减。

 

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  大招的释放:一般来说我不推荐CM释放大招或者说不考虑情况冲到人堆里释放大招。首先是因为大招的魔法消耗过大,对于CM来说很难在使用完大招之后还有足够的魔法进行VE的释放。其次是由于大招的易打断性和CM脆弱的身板。很多CM冲入人群释放大招,结局往往是很快被打断然后化未灵魂归天。要知道,你活下来不停的释放VE对于团战来说比一个大招的输出作用要大的多。
  当然也不是说不能在团战中使用大招,在确保对方的范围打断技能已经CD,并且火力已经成功被己方队友成功吸引之后再进行切入和释放才是聪明的作法。


  之后(11-结束)

  作为S位的英雄,在中期就会开始显得略显乏力,CM也不例外。在5V5的团战中更加优化自己的走位和切入时机对于CM来说是能否存活的关键问题。
  这些意识方面的东西不是些许文字就能表达清楚,只能通过不断的练习来提高,略过不谈。

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  一次助攻100+收入,一个人头200+,一个塔至少也有200+。一次团战的胜利能为你带来进千的收入。那么该如何利用这些钱呢?

  跳刀:一次性支付2150的价格对于CM来说略显昂贵,但其能大幅度的提高CM的突击性和机动性。同时对大招的释放和切入也带来很大的便利,在顺风局很值得考虑
  BKB:10点的力量加成对于CM来说很重要,魔法免疫的效果也确保了大招不会被轻易打断,只是价格较贵,那均势和逆风的时候能憋出来的话还是不错的。
  A杖:很不实用的东西。虽然对各项属性都有加成但带来的效果却实在不怎么样。最致命的是昂贵的价格和作用完成不成比例。个人只会在同时拥有BKB和跳刀之后且胜势已定的情况下才会考虑。
  40书:很不错的东西,撑血撑蓝,实用性也很高,配合VE可以将死灵的输出最大化,任何局势都可以适用,对于操作没问题的玩家来说,满星推荐!

  其他的法系装比如羊刀风杖冰甲,只要你有钱而且局势需要的话都可以考虑。不过由于争议不大,且性价比不如跳刀 BKB 40书,略过不谈。

  总结:

  轻盈,这是我在写完这篇攻略之后总结出的关键词。
  CM缺少保护自己的血量,缺少抵挡刀剑的护甲,缺少脱离战场的移动速度,缺少得太多太多。她需要太多的走位来呵护和太多的意识来保护。一次错误的走位或是一次盲目的大招释放都只会给她带去死亡。
  只有当走位化作利剑切开敌人的心脏,当意识变作坚甲庇护脆弱的肩膀
  女神才会降临,风雪亦会蹁跹。

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