战个痛快吧 DOTA神灵武士四种主流打法分析攻略
2014-10-28 13:59:56 来源: 评论:0 点击:
英雄说明
神灵武士 神灵武士 - Huskar(英雄介绍)
"暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个"美誉",更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。
力量 - 18 2.4
敏捷 - 20 2.4
智力 - 18 1.5
初始攻击 39-48
可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。
移动速度 300 射程 400
英雄分析
初始攻击稀烂无比,所幸弹道和攻击前摇还不错,补刀难度一般。
属性也很稀烂。身为一个力量型英雄,初始力量和力量成长都可谓很烂的那种。敏捷成长还不错,但他是力量英雄。神灵要智力无用。移动速度是大众化的300,400的射程在远程英雄里显得尴尬无比。
总而言之,这个英雄的模型是属于那种很垃圾很垃圾的那种。所以大家玩OMG是一定别选这个模型。
但是,Icefrog总有其平衡之道,和影魔一样,稀烂的模型注定了神灵武士有着强大无比的技能。且看下面的技能介绍。
技能说明
活血术 快捷键:V
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。
等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。
等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。
等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。
等级1: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
因为这个技能的存在,原本对于力量型英雄性价比很高的 食尸鬼王的臂章,现在这个装备简直成了神灵武士的神器。放大之前记得给自己套上一个。自己血很少的时候回血速度十分可观。
沸血之矛 快捷键:R
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续6秒。
等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
1级就是0秒cd,线上点人的技能,1级法球伤敌一千自损八百,好处在于不吸引小兵仇恨。所以对线时记住,1级的神灵只是个纸老虎,升法球的剧毒完全可以和他对a.
这个技能需要说明的是,不论对自己还是对敌人的伤害都是生命移除,什么是生命移除,简而言之,就是不计算魔抗,和骨灰盒一样,是神圣伤害。
狂战士之血 快捷键:
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。
神灵武士的核心技能,不论哪种打法,这个技能都是主升的技能。神灵前中期1v多靠的就是这个技能。同样,臂章简直就是为这个技能而生。
牺牲 快捷键:F
神灵武士以伤害自身为代价,使神灵武士快速冲向目标,你在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:450.
等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。
等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。
等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15秒。
72版本神灵的大幅度增强就是因为这个技能的增强。神灵中期gank的依赖。还有,魔免这一点好好用的话可以躲好多技能,比如sven和vs以及各种锤子,老牛F等。操作难度一般,多练练就可以随意躲。
具体打法
打法一:2技能沸血之矛和3技能狂战士之血对点,有大点大。装备是出门多带补给,2手套(合成骨灰盒用的),中期合成 假腿(力量)和挑战头巾。顺风出龙心。逆风出BKB黑皇杖。前中期主要是对抗法系,配合队友小范围GANK,团战当肉很勉强。前中期输出猛。后期当肉不合格。输出站不稳,要走走打打。路人10个神灵有9个都是这样。不过这些都是新手神灵。基本玩神灵玩个一百盘以上根本不会考虑这么玩了。基本会选择以下几种打法。
打法二:3技能狂战士之血和黄点对点,主升3技能。对于成长稀烂的神灵来说,加黄点也是一个不错的选择。其实有时候别看神灵是一个力量型英雄,其实神灵的身板是很脆的,甲低血少。这种加点的神灵血很多,而且前期补刀会很顺畅,所以装备相对起得比较快。出了假腿(力量)和支配头盔后十分彪悍,对手脆皮多控制少的话能够1个顶着好几个人的攻击完成双杀、3杀。出装和打法与下面的打法三一摸一样。
打法三:技能1活血术和3技能狂战士之血对点,先升3用来补刀,不升2,有大加大。直奔假腿(力量)和支配头盔。特点是越战越勇,给自己套个活血术,直接大上去,控制技能不多的话,1v2甚至1v3毫无压力。单抓无晕技能的英雄是小菜一碟。平时给人加加血。杀了几个人后就可以出食尸鬼王的臂章,臂章这个道具是神灵的神器。对于切臂章很熟练的同学,可以在团战开始时就打开臂章,套上活血术,直接大上去,然后红血时掌握好敌方的攻击间隔开关臂章,一下又是500点血的神灵再战江湖。而对于不会玩弄臂章的同学,我建议先不要开臂章,套上活血术后就去a人,等到他们把你a到没血了,马上打开臂章,多出的500点血和35点力量会让你的 活血术 的回血快到难以置信,配合吸血法球各种激情反杀。中后期合成黑皇杖,BKB这东西并不是团战一开始就要打开,这东西因为时间很短,所以更重要的是打开BKB的时机,比如敌方集火用技能秒你时,比如自己只剩下半血时,这时就要果断的打开BKB大杀四方。团战时如果不能第一时间聚集火力秒杀神灵的话,基本对面就悲剧了。后期出大炮, 强袭装甲输出一流,也站的住。再有钱了把支配头盔升级成撒旦之邪力。我一直不喜欢神灵出魔龙之心,因为我认为神灵不是一个死肉,你光撑血没什么价值。
打法四:这是我现在最推荐的打法,1级时升1级得法球沸血之矛,主要用来线上无压力点人。后面就是主升3技能 狂战士之血 ,副升1技能活血术。还有,中期游走抓人时,打法二和打法三的神灵,经常会遇到一个非常尴尬的事情,就是大上去,平a,然后因为吸血法球的存在,血会越来越多,攻击力和攻击速度越来越低,导致对手跑掉了。而1级的法球完美的解决了这一蛋疼的场景。无压力抓人时,可以把法球改为自动释放,这样,在无压力抓人时可以很好的控制自己的血量,让自己的输出始终很高。
除了打法一,其他打法的神灵都可以在支配头盔出来之后支配个半人马,然后去把肉山偷掉。
本人对于神灵武士的理解就是--血量的控制,玩的好的神灵一定要懂得控制好自己的血量,正因如此,所以神灵才需要出 食尸鬼王的臂章 ,所以神灵才需要出 支配头盔 来进行吸血,所以神灵才需要点1级的法球来控制自己的血量。
优点/缺点
优点:输出高
缺点:怕爆发,怕控制,仇恨高,群嘲
团队中的定位
走中,就是主gank,带动中期节奏。推荐走中,神灵不走中真是白瞎了他的技能。
优势路,就是主c副gank,以发育为主,但是有人头时不要错过。
劣势路压人基本扯淡,只要对面不蠢,一个绕后就足以击杀前期脆皮的神灵。
对线技巧
打法四的神灵一定要利用好自己0秒cd的1级法球去无仇恨的点对方英雄。
打野技巧
除了打法1的神灵,其他3种打法的神灵都是可以在gank或者团战之后进行打野来回血、打钱两不误的。
gank技巧
对副白虎,水人这种英雄时,先不要一上来就大招。可以先a他,如果装备没有差距的话,这2个英雄基本不可能a过神灵武士的。这时就要注意了,在白虎想要跳,和水人想要波出去的抬手瞬间大上去,这样你的大招就可以飞很远,一直飞到白虎和水人身上,剩下的,a死不谈。这个如果注意一下的话真不难做到。
团战技巧
嘿嘿,这个,最好不要第一时间冲上去,神灵最好还是扮演团战中的收割者的角色会比较好。≧▽≦
不过也不一定啊,见机行事~
总结
还是一句话,英雄是死的,打法是活的。不要没试过就否定一种打法,最好自己去试一下,自己去创新一下,或许有些英雄的某种打法比所谓的主流打法要厉害很多。