DOTA英雄屠夫路人局中单心得 别让我钩中你
2014-10-27 10:02:41 来源: 评论:0 点击:
前言:
屠夫,这是一个让人又爱又恨的英雄,在路人局中有着非常高的出场率。强大的技能Combo,让许多新手在接触dota的初期,很容易患上“屠夫恐惧症”。每次听到那声响彻全场的“Ahh~~~fresh meat!”时,都会发自内心的颤抖。而这篇心得就是要告诉你,每一个中单的屠夫都拥有让整个比赛为之战栗的机会,而你需要的,仅仅是把握住它。
这篇心得是面向广大的路人局,既非新手向,也非高手向。所以如果您连屠夫的技能都不太清楚,或者您一天到晚都在打职业比赛,那么还是绕道吧。这篇心得适合路人,所以如果你在路人局中曾经用屠夫虐过全场,或者曾经被屠夫虐过全场,那么都请留下来,花几分钟看看这段文字,你一定会物超所值,I promise。
优缺点分析:
首先来粗略地分析一下屠夫这个英雄。作为这篇心得的主人公,他(我决定用他这个代词,而不是她或者它)拥有非常明显的优点,也有着让人心碎蛋疼的短板。
令人陶醉的优点:
1、厚实的绝对血量,在适当装备的支持下可以成为一头优秀的tank;
2、可以秒杀敌人的技能combo;
3、提供持续缓速,击杀无控无缓英雄游刃有余;
4、团战前犀利一钩可以造成以多打少的局部优势;
5、如果中前期杀到high,那么一只不在视野里的屠夫绝对可以成为所有闷头打钱的后期们的梦魇;
6、面目可憎,血腥肉钩,恐怖音效,可以用来吓唬新手^_^
令人蛋疼的短板:
1、虽然绝对血量高,但是超低的护甲以及敏捷成长,使屠夫在物理系爆发面前显得比较无力,以巨魔、骨弓等为主要代表;
2、移动速度过慢,经常开着腐烂都追不到某些飞毛腿英雄;
3、魔法非常紧缺,主要原因是智力过低。满魔状态也就一套combo,撑死再多甩个钩子;
4、需要对比赛节奏有较好的把握,否则gank期一旦悲剧,后期绝对酱油;
5、毕竟是个近程,有时候容易被活活玩死,以亚龙,小黑为主要代表。
实战心得:
那么一个心怀杀戮的屠夫究竟在路人局中如何虎起呢?看我一一为君道来。
首先是英雄选择阶段。
我非常不推荐首抢屠夫,就像反感首抢隐刺一样。因为这样一来,就是在告诉全场人,来吧,来选克制我的英雄吧!屠夫虽然强势,但是如果对面阵容太过针对,悲剧肯定是在所难免的。我一般会在第二顺位或者第三顺位拿屠夫。在这里rd模式和ap模式区别不大,因为都是手选,出门金钱也都是603。不过在这里我还是要提醒所有屠夫的user,如果当对面阵容中有以下英雄,那么请慎重选择屠夫。
他们是:鱼人守卫(一旦被点灯,你就会发现屠夫像是纸糊的),发条地精(恐怖的弹幕冲击,让屠夫想死的心都有了),冥界亚龙、召唤师(对线期强力压制,如果没有机会击杀一次,那么中前期无论经验和装备都会很惨),流浪剑客(两声吼加大锤真心A不过),还有其他一些酌情考虑。而且如果确定对面是黑店并且水平不低,分工明确,那么也请在鼠标滑过屠夫头像时,控制一下左键点击的欲望吧。屠夫不是一个适合高强度、高节奏、完美视野的战队级英雄。
既然决定中路,那么出装就变得毫无悬念。如果队友买了jj,那么一定要真心的对他说一句“3ks”or“3q”。因为如果一个队友如此做,就说明即使他的水平不高,但是他希望通过自己的努力赢得这场比赛。有这样的队友,夫复何求。那么就不要犹豫了,果断两拳套两树枝一吃树一大药出门(其中的一个树枝也可以换成一瓶清澈),这时你就会发现,屠夫的血量已经达到了恐怖的758。一级的758啊,这表示你将比很多英雄多150-250的血量。如果队友没有买jj的(这在路人局中也非常常见),那么作为走中路的屠夫,就责无旁贷地买一只吧。出门装就相应地变成了一吃树一大药一清澈三树枝。
在对线阶段,屠夫一般来说还是不太劣势的。
虽然屠夫的护甲比较低,但是绝对血量摆在那里,也不会太虚。除非遇到主火的卡尔或者玩命点人的亚龙,不过一般来说点人比较凶的都有个共同的特点,那就是脆!作为一个杀手,就不应该与敌人硬拼。而是等待机会,一钩致命!很多人认为屠夫如果没有到6,就不好杀人。这其实是个误区,屠夫在4级和5级都可以爆发一波,要知道,如果之前没有浪费技能的话,这时屠夫是有两个钩子的。
有些人在用屠夫的时候,会被对面的远程点的很惨,导致补兵和出手都有些畏畏缩缩的。其实这完全没有必要,只要机会好,果断击杀。只有杀死敌人,才是最好的保全自己。诚然一旦屠夫到了6,攻击性将达到一个分水岭。而到6的最快方法,就是在5级时击杀对手而迅速到6!绝对最快,没有之一!
屠夫在单中到gank期的一些小小的心得和技巧:
1、塔下的补兵。屠夫的攻击力在力量英雄中中规中矩,但是超高的成长使得在3级以后变成中等偏上。所以塔下补刀基本上参照一般模式。近程兵A一下,塔A四下,然后补最后一下。远程兵A一下,塔A两下,然后补最后一下。如果实在没有办法先A出那一下来,那么就在最后一刀上开r,借助r和普攻将那个兵补掉,无论近程远程都适用。当然,一级的r可能效果不是太好,一旦r达到2级,伤害就相对给力了。
2、出钩的时机。屠夫的钩子在一级时候只有550码左右,这个距离跟sf的攻击距离几乎一样。不过算上屠夫抬起那个带有肉钩的手臂的时间,满打满算,也只能够到距你400码左右的单位。所以如果不是有队友拿了f或者二人游走,3级之前屠夫还是不要轻易发动。安安稳稳,正补反补,熬到4级。这是如果对面水平还不错的话,屠夫的补给应该是刚刚用完,而魔瓶也差不多做出。
这时候,就要开始留意一下对面的走位了。如果兵线在我方河岸上,那么这个机会一定要好好把握。因为你有对方的视野,而对方没有你的视野。这时,你拥有了2级的钩子以及2级的腐烂,而钩子的距离已经达到了近700码。这是什么概念呢?差不多相当于火枪点了2级射程。当然,对面不是菜的话,不会孤零零的站在兵的旁边,而是选择站在兵堆里。这样怎么钩呢?很多人应该都有过这样的体会,钩子的碰触端其实不是一个点,而是一个小型的AOE,范围大概100码。这是一个拾取范围,出钩后,这个范围随着钩子前进,然后将碰到的单位拉回来。所以,很多人自以为很安全,可是很快一只从阴影里伸出的肉钩就会把他们“吸”走。这就是所谓的“吸钩”!最后一点,钩无视魔免!
3、腐烂的开启和关闭。一般来说,腐烂在出钩的瞬间就要开启,因为腐烂大约有半秒左右的延时。毕竟屠夫在出钩的时候,肯定是经过一定时间考虑的,这一钩钩中的可能性比较大。而且,腐烂这个技能是可以在任意时期开启和关闭的,除非你被控住,或者被沉默。所以敬告许多中对血魔的屠夫同学,没事干不要乱开腐烂。否则那血魔手疾眼快,给你上个d,你就只能在一边哭了。另外一点,大家一定要谨记,无论是腐烂还是被腐烂,都是可以贴药的喔!而且腐烂不会触发急速冷却,所以那些被卡尔弄的走头无路的屠夫同学们,果断用r自杀吧。
4、关于“咬”。“咬”这个技能其实叫肢解,是一个很恐怖的单控。大家要记住,凡是无视魔免的,基本都是神技。控制时间一直都是3s,升级时候增加每秒的伤害和磨耗。总体来说,这是一个性价比颇高的技能。施放难度也不大,只是想告诉一些钩子比较水的屠夫同学,如果吃了隐身f或者加速f,那么就不要犹豫了,先咬后钩吧!还有一点注意,那就是咬的距离比腐烂要远,所以很容易出现咬住但是腐不到的尴尬情况。但是这也并不是都不好,当非常需要你控制住人的时候,就果断直接d吧,就像小强打断v直接e一样。壮士断腕嘛。
5、恐怖的堆积腐肉。作为dota中唯一一个可以无限力量成长的英雄,就是靠的这个技能。正如技能中所说的,当屠夫击杀或者在屠夫身边一定范围内每死亡一位敌方英雄(屠夫自杀和队友自杀不会触发堆积腐肉),屠夫都会永久提升自己的力量,这个力量是加在白字上的。要注意一点,这个技能现在有“回溯”效果,也就是说无论你什么时候加这个技能,都可以获得所有你之前杀的英雄所堆积的力量。
一般来说,屠夫在升级这个技能的时候是10级,这个时候屠夫的白字力量是53,而只要你一点堆积腐肉这个技能,你就会发现屠夫的力量突然变成了57+。当然这个是建立在你击杀了4-5个人的基础上,有可能更高,也有可能更低。这个技能赋予屠夫的另一个imba效果就是魔抗,与二技能腐烂相得益彰。不过有一点要格外留意,那就是一旦出了挑战或者点了高级的堆积腐肉,就要在被迫自杀时格外注意。因为这个时候腐烂掉血有时候还没有人家A你一下疼。挑战加满级堆积腐肉每秒掉血大概只有不到30点。
已经说了这么多,在最后的最后,想提请广大屠夫玩家注意。屠夫是一个非常适合单中的英雄,可是非常适合也不太代表“必须单中”,如果队友选择了比你更适合中的英雄(sf,tk之流),那么就请让中吧。边路屠夫一样可以杀翻全场!什么,你问我边路屠夫怎么打,呵呵,下次再告诉你!