菜鸟大讲堂 DOTA华丽风骚的仙女龙Puck攻略
2014-10-27 10:06:49 来源: 评论:0 点击:
仙女龙Puck又名精灵龙,在之前Gank大行其道的版本曾经大红大紫过,其强大的切入战场及AOE能力是智力英雄中的佼佼者,同时它薄弱的小身板和不是特别明显的限制能力也为人所诟病。这些特点可能就是决定仙女龙能否出场的前提条件。本文把集飘逸、华丽和风骚于一身的puck带给大家。
一、从技能开讲
幻象法球(Illusory Orb)
快捷键:[R] 还有一个[E]传送
释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害。仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。
施法距离:3000
作用距离:1800
冷却时间:15秒
魔法消耗:125点
第一级 - 造成70点的伤害。
第二级 - 造成140点的伤害。
第三级 - 造成210点的伤害。
第四级 - 造成280点的伤害。
Puck飘逸就飘逸在这个技能上了,无论是AOE伤害、gank的切入、团战先手放大招还是逃生都是凭借这个技能。15s CD 跟Sven的锤子一样,所以还是先放的好,这样gank或者团战才有下一次放的机会。只要对方没有禁魔或者长时间控制,各种卖骚、当诱饵都是可以操作的,逃生最好能够飞跃地形再传送。
新月之痕(Waning Rift)
快捷键:[W]
仙女龙撒出她神秘的仙女粉尘,对附近400范围内的敌方单位造成伤害并禁魔。
冷却时间:20秒
魔法消耗:100/110/120/130点
第一级 - 造成60点的伤害,沉默0.1秒。
第二级 - 造成120点的伤害,沉默1秒。
第三级 - 造成180点的伤害,沉默2秒。
第四级 - 造成240点的伤害,沉默3秒。
又是一个小范围AOE技能,通过和一技能、跳刀或者推棒的配合一般是都可以放到的。在多打少、先手关键人物的时候一个3秒的禁魔可以起到非常大的效果,队友跟上,各种秒老牛、秒LION、秒SS等等。另外说下,满级的R和W都放到一堆小兵,近战兵会剩A一下的血,farm的时候注意一下,不要补不到兵了,跟女王一样,先A几个在放。
相位转移(Phase Shift)
快捷键:[F]
仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害。相位转移状态可随时中止。
冷却时间:6秒
魔法消耗:50/40/30/20点
第一级 - 最多持续0.75秒。
第二级 - 最多持续1.5秒。
第三级 - 最多持续2.25秒。
第四级 - 最多持续3秒。
其实说puck飘逸,真正的核心是这个技能。满级的F,持续3秒之后可以直接跳刀逃走,在配合R或者出个风杖,puck只要不是被秒,放出F就很难杀掉了(有跳刀的情况下)。这个技能手动发比较好,当然,也比较靠反应和手速,和黑鸟T自己一个性质,不过F会跟快一些,各种躲锤子、躲大招。开自动的话可以轻易躲LION、火女大或者红杖,手动那是真考验反应和预判了。
梦境缠绕(Dream Coil)
快捷键:[C]
仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续5(7)秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的敌方英雄会再次受到伤害并晕眩。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:750
作用范围:400
施法时间:0.5秒
冷却时间:85秒
魔法消耗:100(150)/150(200)/200(250)点
第一级 - 瞬间造成100点的伤害和0.5点的晕眩;如果梦境破碎额外造成100(200)点的伤害和1.5秒的晕眩。
第二级 - 瞬间造成150点的伤害和0.5点的晕眩;如果梦境破碎额外造成150(250)点的伤害和2.25秒的晕眩。
第三级 - 瞬间造成200点的伤害和0.5点的晕眩;如果梦境破碎额外造成200(300)点的伤害和3秒的晕眩。(括号内为装备A杖之后的效果)
大招很华丽,放下一个蛋,圈起对方一群人圈养5秒中,如果对方走出范围会受到更多的伤害和眩晕。这个大招可以当先手,也可以当后手,施法距离750,算很不错了。
我的习惯是前中期gank当后手,团战当先手。Gank当后手是为了留人,因为puck伤害技能只有280+240,加平A伤害就只有550到600,又没有控制技能所以,不是脆皮很难直接秒(出了红杖就容易一些)。有队友配合的话有时不用放大就可以杀,单杀的话一般肯定要放大的。如果你发现目标秒不掉,而队友无法马上放技能,就放大先手控制住对方,等队友跟进、击杀。
团战的话,puck可以和很对好基友配合,比如骨法、女王、光法,AOE比较足的和puck的大招配合可以发挥的淋漓尽致。提一个放大招的技巧,如果团战自然是圈住的人越多越好,而gank的时候对目标不要以对方为中心放大,要用边界圈住对方(当然,相对于你估计他要逃生的方向的边界,不过不要过于极限以致于放空大),这样更容易触发第二次的伤害和眩晕,提高gank成功率。
三、装备
出门装,我最讨厌讲出门装了,只要不是太奇葩就可以,什么603出门裸魔瓶的就算了。一般我的思路是比如你要出梅肯就买两个树枝,要出圣殿就买一个175指环,要红杖就买头环或者150智力。看对线情况买吃喝,一般puck是中单的,看出对方谁跟你solo是比较容易的。我是喜欢往圣殿、红杖或者骨灰盒走的,所以不是吃喝加头环、150智力,就是吃喝加守护指环,都可以带小净化。
Gank期装备--瓶子、挂件(没办法,玩puck大爱红杖)、假腿、圣殿(骨灰盒)。一般puck都是打gank的,所以瓶子无压力。假腿的属性和攻速对puck的gank比较有帮助,你如果很想出秘法也是可以的。圣殿,有助于gank后推线,加些护甲和回魔,挺好。骨灰盒,如果对方爆发比较高,以puck脆弱的小身板还是出个比较好,撑点血,gank的200点输出和400点回血也是很不错的,比圣殿贵一些。我个人喜欢骨灰盒,不过还是看情况出哪个了。
中期--红杖(请记住,无论谁出红杖都以15分钟左右为界限,再迟就不要出了),跳刀(puck神器不解释)。如果红杖出不出来那说明跳刀也别想了,所以可以速度走战鼓A杖的平滑路线。
另外出推棒和风杖也是可以,看个人喜好了。推棒可以帮助队友、逃生,风杖可以除去紫苑、逃生。
后期--如果局势优势,顺利的红杖跳刀,我不建议出什么A杖、林肯了。直接羊刀、西瓦,羊刀比A杖贵个1000来块,多一个控制优势局打团更有把握。西瓦团战效益不说,推线加快节奏效果也不错的(说过R+W杀不了近战小兵,有了西瓦直接一波带走)。所以这2个装备属于乘胜追击,比A杖和林肯效果好,哪个先出看情况。
如果不是优势,出A杖、梅肯倾向于团队和团战,出林肯倾向于自身,因为puck本身逃生能力就不错了,所以我不喜欢出林肯,论撑属性果断是A杖要好一些。战鼓没人出也可以出个,毕竟真是个性价比超高的东西啊。
四、技巧
对线的话要了解puck 的特点,有两个伤害技能,所以6级前算是爆发高的英雄。另外禁魔要善用,比如对方是赏金,你们是puck和流浪,你先手R→E→A,sven接锤子,你要等1秒多再按W,这样赏金就不能隐身,击杀的把握更大。Puck比较脆,硬拼不合适,特别是R先用掉了再发现硬拼对点打不过,逃生也难了。
Gank的技能链接跟女王很像,比如女王是BFADAWAAA再B或再F,puck就是RA(如果A得到就A一下)EAWAACAAA,R和W CD长,继续追击才会再放第二次。核心就是用施放技能来抵消后摇,后面就是考验H&R了。
逃生技巧没什么好说的,实在想知道就去看各种puck视频,绝对会有的。只要记住按完F不要乱点,移动一下F就没了,满级F或者风杖吹自己时间一结束可以马上跳刀跳走(其实还是说了一点 =.=川)。
说实话英雄玩的越来越多了,就会发现各种相通的技巧对哪个英雄都是一样的,说英雄各有不同吧,那只是技能效果不一样,衔接的技巧不说别的,智力英雄的技能(卡尔不计),各种控制技能衔接方法大同小异。无非是让攻击变得更有效率,控制的时间更加长。所以说写技巧会越写越少,嘿!还真是这样…希望puck的讲堂对大家有帮助吧。