DOTA不要放我收红包 赏金猎人大型课堂攻略
2014-10-27 09:49:11   来源:   评论:0 点击:

赏金猎人,一个颇为争议的英雄,最近登上CW舞台的频率变高了,似乎慢慢的火了起来。为什么他在过去的岁月里CW比赛上无人问津?为什么他曾经乃至现在还有人称他为团战毒药?为什么总有人感到使用他只能打路人和虐菜,面对高素质黑店或者队长模式却力不从心?
  前言     

  赏金猎人,一个颇为争议的英雄,最近登上CW舞台的频率变高了,似乎慢慢的火了起来。为什么他在过去的岁月里CW比赛上无人问津?为什么他曾经乃至现在还有人称他为团战毒药?为什么总有人感到使用他只能打路人和虐菜,面对高素质黑店或者队长模式却力不从心?他应该如何发挥自己最大的能力?他应该如何选择适合自己的路线?他应该如何认清属于自己的定位?他……什么时候可以找到属于自己的那一半?又为何长的如此可怖?
  咳咳,言归正传。答案,将在今天揭晓
  全面向,赏金达人和大神们如果觉得肤浅,而且不能以打发时间之类的态度看下去,而是要在言辞上加以攻击,那么,o(>﹏<)o千万别。。能放过我么。。绕道吧~~
  英雄介绍1

  基本资料:
  基础生命:473            基础魔法:208              基础攻击:45-59      基础防御:5.9
  基础移动速度:315      基础攻击间隔:1.4         攻击射程:128(近战)
  力量 - 17 + 1.8        敏捷 - 21 + 3.0 (主)     智力 - 16 + 1.4
  可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。
  英雄分析:
  解析:翻开BH的第一课,了解他的基础信息是对深入理解的前提.那么我们来分析一下BH吧~
  1.基础攻击不算非常高,但是也已经是中等偏上了.并且优良的抬手动作和较短的收招摇杆也是决定着BH线上补刀压力不是很大的原因.
  2.出色的防御力.如何出门将这一优势最大化,我后文会写到.
  3.偏低的血量,在敏捷和智力英雄当中算比较中庸的,力量成长也不算是很出色,容易缺血,所以被冠上了脆皮这一称号.
  4.尴尬的魔法值和智力成长.导致中期的BH明显感觉到蓝不够用,如何解决这种问题?自然会在下文提到.
  5.移动速度非常优秀,能跑过他的只有小娜迦.混沌骑士.敌法师.变身后的巨魔和月之骑士了,不过开始提到的英雄都没有本身加移动速度的技能,所谓他们只能够看着BH到处跑而毫无办法.
  6.比较优秀的敏捷成长让后期的BH如虎添翼.有人说BH的三技能修改之后极大的增强了前中期,但是在后期对A之中不如以前的忍术,这句话有一定道理,不过有得必有失,为什么前段时间DR受欢迎?还不是因为前中期的高爆发,BH不适合将比赛拖入后期的超神装对战阶段,如果喜欢神装1V5.请选择MED.SPE.PL(猴子)FV之流。

 

  技能分析  

 

        1投掷飞镖     快捷键:T
  赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
  施法距离:650      冷却时间:10秒      魔法消耗:90/115/135/155点
  等级 1 - 造成100点的伤害。
  等级 2 - 造成200点的伤害。
  等级 3 - 造成250点的伤害。
  等级 4 - 造成325点的伤害。
  剖析:
  最受争议的技能,被大家各种开发,聪明的玩家不少,自然能看出这个技能的一些端倪,比如他的技能成长:魔法消耗成长以及技能CD恒定,伤害成长为100/50/75。这代表了什么?是不是代表了2级T的性价比对前中期缺蓝的赏金猎人是最高的?答案是:是。又不是。
  2级T伤害比较可观,不过115的消耗换来2点技能点+200的伤害和155消耗换来325的伤害(英雄计算25%魔抗并没有那么多)是相对的,如果杀不死对面,2级T也是枉然,还不如不加。所以,是否点2级T,是根据局势判断的。本人非常不喜欢固定加点,也请大家记住一句话:英雄是死的,人是活的!
  T这个技能应该怎么用?如何用?
  1、这个是赏金猎人唯一一个远程打击并带有眩晕效果的技能(打断技能,TP,攻击抬手)打断效果可以让BH在gank途中不惧怕对手TP,对A之中打断对手的抬手动作可以让自己多攻击他一次(或者说让对手少攻击自己一次)如果对自己这次gank的成功率没有把握,那么还是打断或者留在最后收招吧,以免对面当面回城。
  2、加满这个技能的消耗对于BH来说是非常巨大的,如果身上没有魂戒或者魔瓶的话,不推荐加满。
  3、作为BH唯一一个主动nuke技能,在gank的时候自然对手会考虑到你的1技能等级和自己血量的比例,所以如果在高端路人或者CW比赛之中。对手在你gank他的时候不虚,那么就代表着,他有队友在附近,甚至可能吃了隐身符文,所以请注意。
  使用注意事项:
  1、千万要计算好魔法值,不然导致T了之后没蓝逃生的尴尬局面。
  2、加满这个技能在所有英雄的单体伤害技能之中不算良好,但是2级则是非常优秀!
  3、赏金猎人是个忍者,不是仁者,如果没有把握杀死对面,请不要使用这个技能,用各种办法杀死对手才是一个合格的忍者。
  2忍术     快捷键:J
  每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 
  等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间15秒。
  等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间12秒。
  等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间9秒。
  等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒。
  剖析:
  赏金猎人的核心技能,也是赏金猎人最大改动的技能,机理和海军上将水刀类似,过一段时间武器出现一个效果,在攻击敌人时附带一个残废效果(对防御塔有用-并且无视魔法免疫)和一个暴击效果(相位鞋状态下不触发暴击效果)。
  怎么用好这个技能是决定一个赏金猎人是否合格的关键。
  无论是对线还是gank乃至团战之中BH的存在感,都取决于这个技能是否运用合理,配合大招单抓几乎无解,甚至某些有逃生技能的英雄也无法逃离刚铎的魔爪。
  这个技能有什么用?
  1、对线期的补刀,暴击效果可以让BH的补刀非常舒服,并且对手不会过分干扰你,而且就算干扰他也会顾及,被忍术砍一刀,然后追着砍几下。
  2、发起攻击号令,基本BH砍的第一个单位就是我们这次gank的主要目的了,减少移动速度,25%代表着什么呢?比如一个有草鞋的英雄移动速度是350,被砍一刀就会减少87.5的移动速度。只剩下262.5的移动速度。这样来说对手跑掉的几率会不会少很多呢?配合大招的群体加速提成,如果对面无法反杀掉你们或者使用技能限制住你们,那么,他可以去见墨索里尼了。
  3、看似一个2.25倍的暴击不是非常出彩,甚至不如以前的几率2倍爆,但是稳定,并且带有减速效果,于是产生了BH的一种新式打法,也就是我后文中会详细提到的:一刀流。这种打法在LDG的比赛中被体现得淋漓尽致,BH带SJ一波灭掉端掉对手。
  使用注意事项:
  1、身为一个被动技能,但是几乎是主动控制他的触发,那么仅仅只能算是一个半被动,和船长水刀一个性质,所以,随着技能等级的提升CD逐渐减少,伤害逐渐提高,自己要有一个意识,一个经验:什么时候这个技能即将恢复,我应该补这一刀么?如果我补这一刀兵的时候刚好触发,对手会对我有什么想法么?补刀带线的时候我不小心触发效果砍了一刀之后兵会被小兵给打死么?我贴身追击对手的时候效果还没触发,我是等他触发还是立刻给他一刀呢?这些都需要大量的实践,用好这个技能,你就可以真正成为一个合格的,赏金猎人!
  2、这个技能在相位移动状态下是无法触发暴击效果的,只会打一个残废效果,关于相位鞋的技巧我会在后文中详细介绍。
  3、这个技能的暴击和W所产生的红字附带伤害不同,这个技能可以继承分裂效果的,也就是很多人出狂战的原因吧。
  4、残废效果无视一切、只要你能攻击到的单位。包括建筑物,魔免单位在内,所以对手开启了BKB之后,BH也不一定会虚。对建筑物的减速,,,呃- -这个表示作用不大。。
  5、不错的成长,最后非常短的CD,主加没有任何问题!
  w疾风步     快捷键:W
  使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。伤害无视魔法免疫
  持续时间:15/20/25/30秒      冷却时间:20秒      魔法消耗:50点
  等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。
  等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。
  等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。
  等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。
  剖析:
  和很多隐身技能不同的是,这个技能有一个进入隐身时间,不会瞬间隐身(整个DotA瞬间隐身的几乎没有)也就是在这段时间里,你依旧会受到伤害,并且身上进入一个淡淡的状态,和隐身后被显示出来一个颜色。所以在这个技能等级不高的时候隐身请果断一点。
  这个技能就是路人局中BH恶心的原因了,其实中端路人局里,所有隐身类英雄都非常恶心,因为作为他的对手,随时会被偷袭,杀还不一定能杀掉,就是因为没有眼,粉,真实等反隐形措施,不过到了CW或者高端路人局之中,这个技能的逃生和偷袭效果就大打折扣了。也就导致了团战毒药,CW不给力等说法。
  这个技能有什么特色?
  该技能附带一个额外伤害,类似于NA(地穴刺客)的大技能,机理是一样的,不过NA进入隐身时间比较短罢了,大概和POM(月之女祭司)的跳跃差不多(POM的跳跃就是一个短暂的隐身,类似的还有TP的T进入隐身时间也是非常的快,SA的被动大招POM的大招和BR的网极慢,小骷髅的W蚂蚁的C卡尔V什么的等进入隐身时间差不多)
  该技能的成长非常令人难受,伤害固定但是不高,并且属于物理伤害,无视魔法免疫,耗蓝固定,持续时间增加,进入隐身时间逐渐减少。
  当对面非常针对你的时候可以主加,毕竟越高,给你躲避技能的反应时间就越长。也可以用来隐身赖线吃经验,有时还可以偷偷出来砍一刀- -~收个兵,磨下血,都是可以的呢。
  使用注意事项:
  1、该技能成就了BH生存能力和偷袭能力的保障,也就让BH可以在劣势路单一路(不推荐优势路单)混经验而不被杀死,注意对手的粉,而且这个技能的进入隐身时间让BH有时残血隐身依旧死掉,所以在认为危险的时候请趁早隐身。

  2、伤害无视魔法免疫,所以开着W过去对着开BKB的英雄砍一刀还是非常的疼。所以看到开BKB的并且对自己友军威胁非常大的英雄,在自身比较安全的情况下,可以选择A跑他。
  3、这个技能1级的时候不能做到无限隐身,2级也有一个真空期,不过这个0.75秒,并且还是突然出现的,对手基本是反映不过来的,所以为了比较顺利的混线,推荐W加2级以上,如果是一直游走不混线的,可以只加1级。
  4、gank的时候注意好W的CD,高等级的W可以在CD之后再过去击杀,低等级也最好等CD即将恢复之时再进行击杀,以免形成杀了对手被其他英雄追死的尴尬局面。
  5、贴身对手HP较多,平砍,甚至忍术都杀不死对面,T也没有蓝或者恢复的时候,在自己安全的前提下立马隐身给他一刀,或许会有意想不到的收获。
  6、不要过分依赖隐身效果,稍微注意下对手有没有带粉或者真眼甚至真视宝石,尤其是在自己成功gank或者法杖得非常顺的时候,要多注意,可以叫队友提醒自己。

 

  s追踪术 快捷键:R
  追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。 无视魔法免疫。赏金术获得的金钱被视作固定金钱。移动速度提升光环为900码。
  冷却时间10/7/5(字面3级为7)      魔法消耗70/60/50
  等级1:你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。
  等级2:你和其附近的友军额外获得150/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。
  等级3:你和其附近的友军额外获得225/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200移动速度提升光环为900码
  剖析:
  还是那句话,无视魔法免疫。BH的4个技能里有3个都无视魔法免疫,这不就是一个物理系的代表?不过有一个叫大根的东西还是比较适合BH的,下文提到。百分之20的移动速度提升非常恐怖!除了几个直接提升到522的技能(DS的奔腾之类的)移动速度光环到这个程度。非常难得了。友军增加的金钱在一直提高,从以前的没有到现在,一味着BH一直在增强,从未减弱。
  友军金钱的不断加高这个技能有如何使用最好?
  1、群体的移动速度提升,群体的金钱额外加成,自己还可以收一个红包(*^__^*) 嘻嘻……这个技能造就了赏金猎人,并且让他成为了名副其实的赏金猎人。作为大招,和其他大多数大招一样,毫不犹豫的在6级的时候加吧,并且提升他的等级。
  2、我们看一下他的施法距离,非常远,比自己任何一个技能都远,所以团战起手是没有问题的,不过要保证gank的成功性,在单抓的时候还是选择W过去砍一刀再放大招吧。
  3、有了这个技能,对手的逃生变得异常困难,不过没有什么技能没有缺点,虽然说无视魔法免疫,消耗不高,CD很短,技能效果imba,但是可以被魔免和无敌冲掉!比如中了这个技能开BKB或者其他魔免技能,风杖等等。
  4、有了这个技能,如果自己这边有比BH更需要钱的英雄,将人头让给他吧,自己也有不错的收入,并且现在的死亡附近获得金钱的系统,也够BH赚一笔了。(*^__^*) 嘻嘻……没有自然另当别论咯~~
  使用注意事项:
  1、几乎没有缺点的技能,CD短,消耗低,释放远,集开视野(这个是关键),提升集体机动性,救人(给追击他的英雄放一个),追杀,破林肯,减防御,吓人……为一体的技能,自然要多多使用了,不过不要随意在W情况下使用- -,如果开着W自己追不上对手,但是大招之后有队友或者自己追的上,那么果断点R吧。W什么的,都素浮云,,参照NA不一定要打出大招额外伤害效果直接E之类的。
  2、逃跑别一味的跑,不一定能跑掉,记得让追杀你的英雄身上总有一个叫追踪术的东西(到底是谁追踪谁啊- -)。
  3、作为BH的核心技能,提升无疑是非常的优秀,提升方面只有得没有失,果断有了就加吧(如果打4号位的话可以只加1级。。。不过谁拿BH打4号位- -什么?下面哪个同学说的打5号位!看黑板刷!)
  4、push的时候多放,单抓的时候W之后再方会比较好,对着对手需要严格站位的英雄放吧(别把自己给放死了!还是要注意下距离。。)他会觉得怎么站都不舒服,这就是坐立不安吧。。
  5、该技能不能和SG(渔人守卫)的大招叠加,谁后放会驱散掉前一个的效果。不过如果非常有把握杀死一个被渔人守卫人大招后的英雄。那么在他死之前,放一个吧,钱钱钱!!红包里都素$_$~

 

 

  英雄优、缺点
  BH的优缺点分析:
  缺点:

  皮不厚(为什么不用脆皮?我到时候会说的)。
  进程敏捷,也就导致了线上容易被压的局面,不过BH英雄在前期定位大概和GA差不多,都是被拿去卖的,顶住一线混经验,抓住时间打装备,只不过这个时候GA的任务是打钱,而BH大多数是用来扩大优势或者扳回劣势的。
  缺蓝:所以主T的请斟酌。。。
  没有AOE类的技能,很多人就会想到狂战,,我说- -虽然有句话叫:近战不出狂战斧,不如回家卖红薯。但是时代不同了,路人还好说,比赛的话,这句话也不是不可以哟:保个凯瑞出狂战,难得一见不能看。没有AOE就间接导致了BH的push能力和反push能力大打折扣。
  一般情况下面对宝石真眼和粉,非常的无力。如果对手丧心病狂,前期带眼压制,那么- -回塔下吃经验吧,,如果对手带粉冲塔强杀你,能龟二塔绝不犹豫,如果跑不掉了。对着顶着塔仇恨的一顿暴打吧。。万一打死了呢!(根据站位和经验以及动作我基本能判断塔的下一个攻击目标,包括小兵在内,这个需要长时间积累)
  没有硬性控制,让BH不像许多主流英雄一样适合节奏和逆风,BH的逆风很难打。
  优点:
  抗压!solo和一对多能力很好。高防御,2技能配合补刀,3技能生存能力不错,配合穷鬼盾出门,一般不来2个远程英雄压不了你,如果一个不是特别强势的远程和你对线,那么,恭喜你,,你可能要被游走了。。当然也可能压崩对面,多反补就是了。远程英雄吃反补经验只有35%。
  追杀能力强。这个不多解释- -。BH从古至今都被冠上了长时间追杀类英雄的美名,类似的还有SA。
  一个大技能,多个效果,团队移动速度大量提升,开视野等等等(上面说过了啦T T。不重复了。。啥?你没看见?我^ ^
  爆发高,爆发非常高!适合出SJ。大顺风就别出了,出点其他的打稳一点,BH的大顺风基本都稳了,可以完全压崩对面,先不说push的辅助能力,配合队友冲上高地对面拦不住的。
  机动性强,生存能力强,不容易被完全针对,一般拿出BH都不会打4保1.自己这边还会有其他核心英雄,如果对面过分针对你们,那么他们就输了一半了。
  不是非常吃装备,接下来详细讲解。
   弥补缺点      
  1、皮不厚?那么可以出肉装么?对!这就是我对BH下的定义之一!主流最好直接出肉装!物理多就先出先锋盾,法术多并且线上被压崩了。打不出875直接散件憋挑战,之后有了这2个装备之后谁还敢说你脆?实用性?谁用谁知道啊。。BH是选择短时间内秒别人或者被别人秒还是去选择一个短时间打出比较高的伤害配合队友或者自己孤身一人稍微追杀一下呢?而且后者容易成型。而且出这样的装备打钱也会安全不少,对手不来3个人以上很难抓死你,说不定来2个直接被砍死也有可能的哟。
  2、近程敏捷,怕被压出相位和肉装!直接就解决这个问题了!什么?相位?你不是才说了。相位和2技能不能完全恰当好处的使用么?当然咯。这里我就要说一下。相位鞋和忍术的那些事了。。
  忍术的暴击和一般的暴击一样,重击也是,在相位效果下都是无法出现效果的(巨魔战将,虚空假面,渔人守卫开启相位效果之后是无法打出重击和暴击的,什么?不信?自己去试T T)不过任何事都有他的解决方法,比如这个相位和2技能暴击不叠加的问题.怎么破呢?太简单了,别忘了相位效果是可以被中断的!使用技能或者物品都可以中断相位效果.想到了什么??有哪些比较适合BH的物品?可以在击杀英雄时使用?
  勇气勋章123属性:+6护甲,+50%魔法恢复速度。孤注一掷:对敌方单位使用,使用之后你和该单位同时减少6点护甲,持续7秒,CD7秒。 施法范围:800
  大魔棒ds属性:增加3点所有属性。 充能(主动):使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点补充15点生命与魔法);附近1500范围有敌方英雄单位施展技能时会自动充能(上限15次)。冷却时间:15秒
  还有什么?想得出来么?瓶子?NONONO.瓶子那种没有属性的东西,不适合现在节奏的BH.除非是打纯G位,不过gank途中吃瓶子比较浪费了。魔棒就算没有能量,吃一口打断相位马上取消摇杆(后摇)之后砍。勋章同理。
  还有什么呢?想不出来了吧!~~
  这个东西!圣殿指环!3回蓝加防御加攻击,优良的性价比,比较适合BH的东西。而且也可以打断相位效果!怎么样?在砍出忍术一刀的时候使用这些东西不就根本的解决了忍术和相位鞋的冲突了么?
  对于没有AOE这个技能方面,我确实是无法做出根本的改善,黑暗游侠也没有AOE,并且完全没有解决办法,不一样火了?或许对面有BR什么的出一个狂战也不是不行,不过不加属性这个是个软肋啊软肋。。~~
  那么还有什么能阻挡BH的呢?反隐类?大丈夫だ问题ない!那种东西,能够阻挡一个脆皮BH。但是不能阻挡一个肉装 BH,或许BH逆风确实不那么好打,露头就残。有反隐就就跪,不过肉装成型之后(肉装真空期都很短,并且不贵)对面的爆发也不可能高的离谱。配合队友打几波反扑是常有的事。反隐类固然烦人,不过不再隐身状态就能拥有的高机动,也不是每个人都有的,所以反隐类对一个优秀的BH来说威胁并不是特别的大。
  无硬性控制?我还得把DR搬出来,,顺便搬一下变体精灵 幽鬼什么的。。虽然后面两位有不俗的AOE能力或者生存能力。没有硬性控制的英雄要么有高机动要么有辅助光环要么有爆发有输出。所以BH这一点不算是太大的缺点,并且近程英雄都是可以出d碎骨锤的。后期出xzc羊刀也不是问题。

 

  利用优点
  1、既然他抗压,那么让他单劣势一路是没有多大问题的。至少我在路人局里如果使用了BH,都会主动要求单劣势路,然后队友帮助其他路打优势,至少保证我这一路不会崩得很厉害,有时候对手一个失误或者急功近利想击杀我却被反杀了,让我打出了等级和装备的优势,那么前期就非常好过度了
  2、追杀能力强,那么自己就可以配合队友打小规模的团战,收割足够多的人头和经验,打出优势,趁势就拿塔,绝不犹豫,因为每一座防御塔都是一个高攻击的真眼,并且可以限制对方英雄的经济以及活动地点,超强的追杀能力让对手很难在一场团战之后有幸存者,有也是极少数。
  3、大技能的优秀直接将BH对团队的贡献提升到一个非常高的档次,虽然说传统的BH在团战之中的输出是少之又少。只能打顺风团战,然后去收割,但是如果BH担当起肉和输出2个角色了,对面就会很难受,配合大技能和相位鞋的高机动,很容易全身而退。
  4、爆发高,虽然传统的BH不适合打逆风,但是肉**H逆风翻盘的能力却是可圈可点的,对面30-40分钟血量1200左右的还有很多。如果BH这时候假腿先锋挑战之后直接SJ拿不朽(如果对面阵容不是很好可以少一件肉装早点出SJ)对对面的脆皮甚至核心(比如SF,DR,MOR这种不是非常肉的后期)杀伤几乎是毁灭性的.
  5、机动性强,随时消失在地图上.对面会很虚,或者你去收一下野对面就可能会防范着你.团战高机动性可以无视进程这个非常不利的因素.
  6、不是特别吃装备,混迹劣势路问题不大。如果说有装备的BH输出非常高但是无法决定胜负,那么没装备的BH一定比很多英雄对团队的作用大,并且BH带SJ一波很容易团灭掉对面,从而获得大量的金钱与经验,队友亦是如此。
  优点就是要不断放大的,缺点要小心的弥补。这正是BH的存活之道,用BH要能忍,要会把握机会。那么接下来就是对BH的细节方面以及大局方面的解析了。
  游戏初期
  通过上面的分析,我们基本已经知道BH的定位了:输出,带节奏,团队辅助,压制对面经济,扩大优势的英雄。BH的后期不是非常给力,如果说前中期拉开等级后是第一个黄金期,但是BH后期的打神装过程可以说是第二个黄金期,所以BH的定位是C,CG,G位,非要去打SG和G位那么我只能说比BH优秀的太多了,不是么?
  加点:1为飞镖,2为忍术,3为疾风步,4为追踪术。
  C位的BH和CG位的大致相同,只不过是决定有了一定等级基础后,应该选择带动节奏还是闷头farm,但是 前7级应该是大致相同的。那么应该如何决定加点方向?出门应该学习什么技能?带什么物品?
  近卫单劣势路:出门我给的建议是dgf+asd。加点可以2323242之后补满3和1,有大点大,也可以23211422之后先补W再补T。甚至后期只补一级T打断TP。多的点加黄点(不推荐,多一个输出技能是一个)
  而优势路可以选择gh药膏X2+fgh净化药水X2+sdf吃树一组+dv铁杆树枝X3出门。加点通常都是23311411之后补2再补3,喜欢忍术的并且对手不是很强势的可以少点3而补高2技能。2级的W可以做到完全的隐身猥琐了,并且配合队友杀人前6级基本也只需要一次忍术就足够了,更多的是需要T的那一下爆发和队友的输出,忍术只需要减速就够了,本身减速又是恒定。
  而近卫劣势出门不点W是为什么呢?因为很多比赛的经验告诉我们近卫优势路的树林是前期最容易掐起来的地方,BH如果走天灾劣势路路必然就选择疾风步咯~~
  单劣势路一般第一波经验足够你到2了,第一波经验吃的一定要猥琐,卡兵很多人直接死命的卡,不过效果不佳,线依旧对自己不好,不适合补刀,那么为何不干脆放弃第一波兵?直接不卡,如果对面卡兵的话很容易把兵卡在塔的攻击范围内,一般补不过防御塔的情况层出不穷,然后等他们兵配合防御塔打死我们第一波兵的时候,他们兵和我们兵的下一个交战地带基本就是完美兵线了(己方防御塔前一点位置,但是塔又不会攻击到小兵,随时可以拉仇恨到塔下方便补刀)。
  既然第一波危险那么低,或者说自己把危险系数降低(如果对面FB阵容,还是加3技能更好,不过对面一般不会选择拿带有隐身技能的BH的FB)出门点被动我认为是一个非常不错的选择,至少可以稳稳的补到一个小兵,并且出门穷鬼盾很耐压,就算被压惨了。就依靠被动补塔下的兵,依旧能打出挑战的散件甚至875配合混线。

 

  那么出了少许恢复装,我们应该怎么办呢?直接出sdf相位鞋是一个好的选择。扩大优势,配合高基础移动速度很容易就可以压制对手或者保证生存。
  这里说到了相位,就不得不说一下6假腿这个东西。也是可以打断相位效果的东西,不过双鞋流不是特别适合BH。如果你喜欢双鞋流也不是不行啦- -~60的移动速度提升。25%的攻击速度提升。可以选择某种属性+8,可切换。假腿对BH前期有什么提升,攻击速度25%,某属性+8(合理使用虽然说不能到全属性+8的程度,但是还是有的时候确实很有用,比如稳杀人就换智力,消耗低,单机补刀就换敏捷,有人对线就换力量,战场切换也换敏捷。毕竟肉装的回血都是固定值。上限低了。比例就高了)BH需要攻击速度么?这是一个问题。补刀不是很需要攻击速度,并且假腿就算切成+8敏捷的假腿,攻击提升也就只有8而已,攻击速度提升33%,但是有多少人会和BH对A呢?没有把握的情况下跟BH对A的人,少之又少,对面有这个把握跟你对A,但是他A不过有假腿的你,会是什么情况?那么,再次恭喜你,有人游走了。
  而相位却不同,不仅仅可以追着人A,并且他如果想还手,我就直接走开,进程英雄是追不到的,如果是远程,假腿就更没用了。对手基本不给你机会去A他,就算有20%移动速度加成的大招又如何?再多16%对面跑得掉?磨血,追杀,相位是CG位不二的选择。而对于双核阵容的双Farm,假腿BH也是一个不错的选择。不过BH如果不是特别逆风的话,还是可以充当ganker的角色的,除非背的不行,或者CW拿阵容的时候就以猥琐打钱拼后期为主。那么假腿也是非常不错的选择。
  而如果选择了假腿,就意味着,你带节奏的能力下降,但是团战输出提升,也就是说打团的时候更不虚面对对面的核心英雄,不过既然如此又何必使用BH呢?
  前期单劣势路的基本思路就是sfd相位+asd魔棒或者daf圣殿(对面技能多就魔棒,技能少就圣殿,毕竟圣殿对兵线的控制和回蓝效果防御提升都是非常不错的选择,还可以使2技能与相位不冲突)+肉装一个(物理多并且不被压崩则d,法术多或则被压崩了出不了875就dsf)这样,如果不是特别背的话15分钟应该能打出这样的装备。
  接下来就是选择Farm还是gank的时候了。选择gank的话,你必须有一双相位鞋来威胁对手- -并且可以保证自己的生存,前期的对线期,在你有了相位和基础恢复装+穷鬼之后,难逢敌手,如果对面叫人的话你也叫人。要知道这个时候可是BH的第一个黄金期,之后就会过渡到一个最刺激的最影响比赛走向的push和反push的中期。
    而配合队友走一路的情况。对于BH来说并不是一个很好的消息,因为这样的话,你又得面临一个分支,就是纯G位(后文提到)。虽然恢复带的不少,击杀后可以迅速补充。但是还是有下面几个缺点和优点
  缺点弥补与优点利用:
  1、很容易遭遇小规模的团战,而BH这身板。。对面如果带了反隐是很难混的。
  2、自己的等级很难起,经验不足,中期难以带起节奏,因为加点是主T,所以干脆走法术路线,装备选择可以是a假腿+ cx瓶子(或者 圣殿 大魔棒,队里没有人出瓶子自己就出)dfg+dg夜叉(先祖股)+大根。特别顺可以补一个坚韧球,之后转林肯也是不错的选择。放弃自身物理的高输出,转为物理魔法双路线也是非常厉害的。适合于对面脆皮较多。
  3、队友如果不给力的话,基本前期就算报废了,不过这里还是要提一下那个小分支,纯G位,这个时候我们就应该果断放弃在线上纠缠,从而选择去其他路支援,帮助其他路打出节奏,毕竟,DOTA是5个人的。
  4、配合队友走一路是不出肉装的,如果不转法术很容易出现打团现身残反隐死的局面,这也就是为什么BH被很多人称作团战毒药的原因了。而转法术,打团的时候通过法术以及大招的配合,依旧可以游刃有余的出没在各场团战之中收割人头。
  5、选择和队友一起的话则是将中期的大梁分了一部分给队友,就更依赖队友,而不是队友更依赖你了。所以如果自己个人能力强一点,请选择单劣势路,为队友分担压力,中期带领节奏。
  BH配合队友走一路所需要的队友一般都是有限制的,指向性控制的,爆发不俗的(没有限制BH很难近身去砍,什么?你说隐身过去砍?那么对面反杀怎么破!有木有!反杀有木有!!!)比如流浪剑客,巫医,恶魔巫师,l巫妖,复仇之魂,冰女都是不错的选择,或者说他们对什么英雄的融合度都很高,选择面十分广泛,路人局中的小狗骷髅王剑圣都是行得通的,至少要打穿一条路,才是一个合格的BH。

  面临突发事件:
  何为突发事件?突然发生的事,比如突然从森林里钻一个人出来,突然自己队友TP过来,该怎么办?
  1、对面的ganker到来对你有想法的时候,第一时间隐身,并且判断对手的爆发以及人数,不够对自己构成威胁而自己有一定恢复装的时候甚至可以去挑衅对面骗技能,之后隐身去慢慢恢复。
  2、队友在没有对面视野的情况下TP。也就意味着,要击杀对手了,这时候你要做的就是打消对手的疑虑,如果来的队友手比较长。那么自己可以假装补刀。和对手继续对线,看到队友进入技能能够攻击到对手的范围之后发起攻击。前期的攻击比较乏味,有相位就立刻开相位去砍,有大先点大,注意下对手的支援和小地图的情况,不要拣了芝麻丢了西瓜。
  3、自己本来一对多,而线上和森林的保护眼又没有对面英雄的视野,这个时候需要做的就是观察,第一观察对面是否拿了隐身神符,第二观察对面是否对你的队友有什么想法,并且第一时间告诉他们,消失的是谁。
  前期的对线期基本就渡过了。无论安全,顺利,还是充满危险,甚至崩盘。我们都必须面对中期那一波波的push与反push
  游戏中期
  如何发挥自己的作用呢?如何不成为团战毒药?
  1、BH有什么用我前期已经分析得很清楚啦,我的定位大致就是肉+输出,因为只有这种路线才更适合BH,而就纯G位比BH高明的确实太多了。所以打出肉装之后就应该开始配合队友打崩对面,比如盯着对手的主力后期杀,要知道,BH配合队友杀人可以说是非常轻松的事。
  2、有了肉装顶塔强杀也不是问题,所以说对面如果有一个或者2个左右的英雄再塔里被你的追踪术所追踪,自以为塔下很安全的话,那么配合高爆发的队友在短时间内直接秒了他们,然后果断拿掉塔,缩小对面的活动范围,将比赛的节奏牢牢的把握在手中,让自己这边的主力后期得到更好的发展(如果自己是那个主力后期也能这样打,因为经验来得快,配合大招对队伍和自己的经济提升也是非常可观)
  3、打团的时候你或许是肉,但是不是第一时间就上去抗的那种,你需要做的就是等待,等待对手的第一波限制技能释放出去之后,再加入团战。而这期间,你需要做的就是不停的使用追踪术(站位一定要猥琐。。对手出跳刀之后要格外小心。)再团战打响的一瞬间,BH或许没出现在战场,但是第一波技能落下,BH就会立马投入到战场之中,收割属于他的猎物,高移动速度+相位+追踪术,想跑?难啊!而且对面还不能第一时间将你击杀,甚至可能大半天打不死,等你队友缓过神来,或许你已经残血,甚至已经阵亡,不过只要队友不是特别不给力,基本这一波团战的胜利面非常大(装备和阵容有差距另当别论)。
  4、团战毒药是什么?没有输出,没有控制,露头就死。(逆风很多英雄都这样,比如VIP,PA,TW也就是巨魔等等等等)而肉**H有输出,虽无硬性控制,但是有团队的移动光环,有对对手的减速效果,能够抗,能够为团队带来额外经济,这样就已经脱掉了团战毒药战役顶帽子了。而法术流的BH虽然脆,可以说是露头死,不过在平风局和逆风局的表现都是可圈可点的,毕竟输出非常高,并且已经有减速和大招的光环,只不过法术流的BH相对来说比较灵活,需要大量走位,而且无法左右团队胜败,所以我更喜欢就是肉流BH。
  如何决定接下来走的路:
  之后的路线取决于前中期表现以及对局势的观摩,如果前期你出了勇气勋章而且杀得很爽快,那么就有可能会出asd暗灭asd强袭,如果前期比较背但是还是勉勉强强撑到了中期往后期发展,或许对剑asd(与2技能的残废效果可以叠加),asdBKB,asd大炮,s晕锤之类装备更受你的青睐。而如果极大逆风,己方输出不足,导致团战一直灭,而自己又依靠不错的个人能力打出了一片天地,拿了不少人头,但是无法改写团战失败的结局,那么出 圣剑吧x,之后立刻做好视野打BOSS!下一波团战可能就是改变整场比赛的关键!
  游戏后期

  后期基本分三种:(对面有闪避基本考虑MKB不谈,换什么装备自己取舍)

  1、顺风但是很难推上高地,或者已经破了对面1-2路,而迟迟无法推上去,野外打能赢,但是对面就死活

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