DOTA最危险生命诞生 谜团大型专题攻略
2014-10-27 09:52:48   来源:   评论:0 点击:

当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。
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  最危险生命的诞生--写这个怨念的英雄很符合我现在的心态呐。感情问题神马的最能让人烦了,不解释,然后是最近班上的新人们开始玩DotA的人突然激增,自己就大概天天奔波于各宿舍帮忙讲解分析吧。

  他们在讨论大控的时候,我听到的只是树精卫士、潮汐猎人等一键式英雄。的确,在新人的词典里,谜团这个英雄几乎是不会存在的。路人里面,高级房的情况都如此。缺控就是repick个撼地神牛,潮汐猎人什么的。为什么不是ENG?    

    这么说吧,谜团的招数都没有华丽的视觉效果。也许除了那个吃饭的大招?сd那么长。憎恶加上了你队友傻傻地跟上一记魔法箭?精神体那么小小的几只又能掀起什么风浪?至于午夜凋零,除了菜13谁会站在那地方?技能的释放难度,效果显示,都不如那些传统大控突出。而且很致命的是,ENG的4个技能都是主动的,这对操作者本身的水平就提出了很高的要求。

  但是在CW的舞台上,谜团的出场率还是毋庸置疑的。代表人物DGC,炉火纯青的谜团,手下不知道聚集了多少冤魂。
  好吧废话了这么多,三句话--路人大熊猫、CW常客、DotA前三大控不谈。

  英雄资料:asd

  首先从成长来说,谜团的成长无可挑剔。冰蛙你太偏袒它了,让它拥有DotA中罕见的黄金比例成长。该长的长的真好,不该长的便灰常吝啬。2.1的力量成长,在法师中绝对不算贫血的类型,初始力量稍低,但考虑到它混野小王子(公主?)的地位,这点劣势可以随着等级的提升而渐渐消融。敏捷1.0的成长说明了护甲成长会比较低,但谜团初始4的护甲可以让很多法师艳羡不已,到后期出个西瓦甚至板甲就绝对足够了。至于当DPS么,不作评价。智力3.4的成长一时我只想到骨法这货比它高,虽然技能的耗魔都挺高的但是配合一些装备谜团绝对不会很缺蓝,根本不用特定多出什么回蓝装备。这也使得谜团的作为控场,它打团的装备成型速度会比一般的法师快。不过一开始的魔量还是要注意的。

  作为法系。初始攻击距离不是600,加上攻击力不高,限制技能初期也不强,搭配队友进行对线的谜团真的不是很强势。可惜的是谜团除非是迫不得已,不可能会与队友走一路的。

  以上从初始属性来看,谜团这个模型的资质绝对是中上。那么它的技能呢?

 

  技能介绍
  s憎恶(F)
  将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。  施法距离:600。冷却时间:15秒。魔法消耗:110/130/150/160点
  等级 1 - 【每2秒】造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
  等级 2 - 【每2秒】造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
  等级 3 - 【每2秒】造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
  等级 4 - 【每2秒】造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
  技能分析:
  好吧。大家应该都清楚,这个限制技能的动画效果,除了晕眩符号。是没有的。如果没有看到谜团施法的前摇,队友可能在第一次晕眩的时候还没有意识到你释放了这个技能,同理,敌方也是如此。那么这个技能的实际限制效果呢?我可以很明确地告诉大家,前3级都是不能看的。特别是1级的憎恶,渣的N次方啊!但是4级的憎恶,就是一个神技。
  这里解释一下,谜团的憎恶是在释放后的奇数秒进行晕眩,也就是1/3/5秒的时候对方受到晕眩效果。折算一下,4级的憎恶拥有180的税后伤害以及3秒的限制,中规中矩是么?但是,这个技能的实际效果,我认为是限制一个敌方5秒。因为在中间间隔的1秒中,敌方是很难做出任何有效反击的!
  CD跟流浪剑客锤子一样是15秒,基本上在GANK中很难释放第一次,我理解为后手COMBO吧。如果出了跳刀,先手也未尝不可。耗魔对比同类型STUN技能,有一点点高。但对于谜团这种高智商人才,还是可以接受的。再多嘴一句吧,憎恶被林肯完美抵挡。如果在憎恶过程中林肯CD转好,那么剩下的晕眩不会被林肯抵挡,继续有效。
  a恶魔转化(C)
  将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。
  等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和【33%的魔法抗性】,2的重甲。持续时间30秒。施法间隔:35秒。施法消耗:170点魔法
  等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和【33%的魔法抗性】,3的重甲。持续时间30秒。施法间隔:35秒。施法消耗:170点魔法
  等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和【33%的魔法抗性】,4的重甲。持续时间30秒。施法间隔:35秒。施法消耗:170点魔法
  等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和【33%的魔法抗性】,5的重甲。持续时间30秒。施法间隔:35秒。施法消耗:170点魔法
  注:不能转化5级以上的中立生物。

 

  这个技能在59版本修改了自我分裂这个属性之后让谜团一跃成为打野效率第一人。至少在前期,谜团表示狼人德鲁伊神灵的打野效率在它眼前都是不能看的。而小谜团凶悍的攻击力使得推塔变得相当容易,所以冰蛙在最近几个版本对谜团的子孙后代痛下杀手。削弱了小谜团的血量、魔抗,增加了击杀小谜团的金钱。但这个技能经过修改之后,个人认为还是谜团前期的核心技能之一,打野,推线,单线压人无所不能。
  新人不玩谜团,说打野什么的很难啊。难么?也许网上那些卡位打野,拉两波野对新人理解不能。那么谜团我说这真是无脑打野,只要注意先打小野点,红血小谜团拉开就是了,如果还能注意到整数分钟拉两波野打的技巧,那谜团的打野效率就更上一层楼了。8分钟跳刀你以为真的很难么?(当然本人强烈反对裸跳刀。理由后文详述。)建议新人学习谜团时自己开盘单机,练练谜团的单机打野。
  这个技能在谜团优势路单的情况,可以一定程度上压制对手,让我记忆犹新的就是半年前自己的一场CW。我们边劣势路单的兔子被谜团克得死死的,离子烫是么?立即转化了,你就哭去吧。掌握好时机转化,将对手点出经验区。什么?对手跟小谜团对点?还是把残血的拉回来一点。点吧?前期英雄真点的过3个小谜团?只是注意别送小谜团的经验和钱,小谜团的攻击距离450,一般要点人的话转对方远程兵是可以的,也可以反补自己小兵利用小谜团拉野。推线时,配合车子圣殿,没人管30秒就是一个塔。威力真心不亚于暗影萨满1级的蛇棒,还是个小技能,还可以移动,儿子们就是给力啊。然后切记,这个技能,特别是早期团战,最好能在大招前就放出来,死前也要记得丢出来,小谜团的DPS真心很高。亲眼看到,一个满血空蓝的SF路过6个小谜团,被活活点死了……     
  然后是一个技巧吧。虽然说技能上表明小谜团的持续时间与冷却时间等同。但会有那么一个微小的时间差。可以利用这个时间差将前一次的小谜团转化,虽然用处很小。。
  谜团转化单位一览
  可以转化的单位:敌我双方小兵,敌我双方攻城车,5级以下野怪(包括以及的召唤兽魅惑魔女圣骑士),狼人的幽灵狼,育母蜘蛛的幼蛛和寄生蜘蛛,兽王的战鹰。
  不可以转化单位:德鲁伊的熊灵,死灵飞龙的佣,术士的地狱火,不朽尸王的小僵尸,兽王的高等级豪猪、高等战鹰,任何等级死灵书的两个单位。
  地穴编织者的蝗虫群比较特别:我用转化技能点不到蝗虫,只能转化蝗虫寄生的单位。
  d午夜凋零(D)
  谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。施法距离:500。冷却时间:25秒。魔法消耗:95/110/125/140点
  等级 1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
  等级 2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
  等级 3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
  等级 4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
  神技?废技?大家玩过对战的都知道对战里UD巫妖的大招是什么么?对了,就是2级的谜团的3技能。差距就是,对战中需要持续施法!
  来,让我们算一算,8秒全吃。计算魔抗,是多少的伤害?36%的最大生命值!很恐怖吧?关键是,你是傻13才会一直站在里面。然后还有一点,对战中巫妖的大,对建筑是有效的。如果谜团的3技能对建筑有效……好吧,本来就是速推流的核心了…
  一般来说都是后加的小技能。GANK人的话F后擦着边缘放在逃跑路径上吧,效果真心不如数据明显。很多谜团基本上都是上去直接跳大。放完后才意识到完全可以先手释放3技能……午夜凋零表示,你们这是在坑爹呢。
  嗯。不过要注意的是。这个技能是无视魔免的……而且还可以用来开树。回家啊经过野区的时候对大野点放一个D。配合C的收野是很效率的。
  a黑洞(B)
  召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫。施法距离:250。作用范围:400。冷却时间:200/190/180秒。持续时间:4秒。魔法消耗:200/300/400点。
  等级 1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
  等级 2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
  等级 3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。
  谜团作为团控的资本。无视魔免。很亮。持续施法。可惜。400的范围大么?小么?水人的攻击距离是350。自己想想以400作为半径的圆的一个范围有多大?成长其实很渣。。不过还是习惯有大加大。毕竟那CD太蛋疼了。
  很多人都说谜团跳大就直接大,不要释放3技能了。可是即使以谜团的前摇,释放个3技能的时间真的足够你反映过来么?0.5秒不到,手速够快的话,DB二连真的不是什么难事。大不了,哥开个BKB来二连,跑?先不说阵型,你真跑得过?很多人不建议DB二连,可能是因为B的释放好的话,大到3个人甚至3个人以上还没被打断,那就是团灭的预兆了。前期切忌在GANK中为了杀不重要的英雄放出大招,但是杀对方的UG?对方追杀已方CARRY?果断开大不解释!4秒无视魔免的限制是什么概念?兽王的3级大对单体大概也就这么个限制作用吧。
  施法距离,大家也看到了,所以谜团是渴求一把跳刀的。CD长得无法接受,没大的谜团在中后期几乎没有价值。魔耗,都打到后期了谜团不会缺蓝的。谜团大的伤害如果没有放出D,不是很高,所以已方的其他英雄火力输出还是要比较给力才行。
  至于大的释放方式无非三种:初期的走大;中期及以后的BKB找位置放大和直接跳大。
  BKB找位置放大的谜团一定要在团战中心,那么小心物理DPS。嗯,有无视BKB的技能就算了吧。跳大的话,我认为谜团的大不适合作为先手技能……适合在团战焦灼的时候突然切入,逆转局势,这个神奇的大招就这样完了吧。

  英雄定位
  至于谜团的定位么,还是控场兼辅助GANK。称谜团为MT的。我表示无力。
  照例分析一下这个英雄的优缺点:
  优点:
  前期强大的混野能力,经济不吃亏,装备更新快。
  三围属性成长完美。血量魔量均可以接受。
  能胜任很多位置,推线,辅助,GANKER,控场无所不能。
  拥有两个强大的STUN技能和1个范围持续AOE技能,贯穿全局始终。
  经济来源稳定,谜团的经济算辅助控场里面比较富裕的了。
  大招有逆天的能力。永远不要质疑ENG一次完美大对团战的影响。
  缺点:
  作为控场的通病,中期以后,没有大招的谜团几乎没有作用。特别是关键团战。
  即使是赖以吃饭的大招,持续施法的特性使得它相当容易被后手技能打断。即使出了BKB。被克制的英雄也很多。
  举例如下:
  无BKB: ,发条地精,地卜师,月之女祭司等长距离限制。
  有BKB:兽王,沉默术士,术士,复仇之魂,海军上将,深渊领主,矮人狙击手。注意火枪的2技能和大都无视BKB,但2技能无视BKB的只有伤害。
     虽然有着相当的刷钱能力,但在控场里面也算吃装备的。
  对跳刀的渴求程度几乎与撼地神牛平等。
  很大程度上依赖野区经济,前期被骚扰打野的话,将很难有好的发育撼地神牛
  混野对线技巧
  相信你对谜团这个英雄有了大概的了解。那么我来一步一步将我的打法,以及常见路人、CW路线一一介绍。还是要啰嗦下,搬用一下上个UG攻略主人的话:"英雄的攻略,适合在你自己有对这个英雄有所了解之后来看。生搬硬套是会悲剧的~攻略到底是给新人和进阶人士看的,大神们肯定不会屑于我肤浅的言论。请绕道吧。"
  首先还是提到分路:谜团适合怎样的分路呢?很明显,谜团的线上能力一般,难以与队友形成配合。
  在这里推荐两种路线:1. 本方野区或对方野区混野;2. 优势路单的311。
  首先是混野。分情况。
  如果面对是311。可以考虑放空一路,谜团打野速出魂戒后TP到那一路对线1的一路,此时谜团等级应该与放空英雄相等。如果谜团必须是3的那一路,那你们的日子就不好过。谜团要勤于拉野,必要时候F支援线上队友,创造击杀机会。
  如果对方是212。有风行之类,那果断放劣势路单去。如果没有,参考上面方法,或者先派一人劣势路猥琐吃经验,谜团之后TP过去。
  总之谜团对分路的要求较高,CW还好,路人里一定一定要仔细观察己方阵容!让神马幻刺巨魔敌法传说哥1保4谜团中单的阵容去死吧。
  至于双游,211。尤其双游。野区眼一定要有。没人买自己也要第一时间打出来。单游么,河道眼保护眼还是弄一个吧。抓野的话。以谜团的儿子们的能力,仅仅一个辅助来抓往往会被点回去……
  Anyway.随机应变吧。
  至于技巧,我前面也说了谜团的打野是无脑的,但打野的谜团要有效率,要有大局观,以下是各种技巧:
  整数分钟拉两波野(C等级不高时慎用,大野慎用。)
  石头人的话一定要利用打完其他野点后转化的小谜团迅速清掉。
  时刻观察兵线,如果靠前可以考虑帮忙拉一波野。
  如果己方队友强势可以考虑带6个小谜团配合F以及队友STUN击杀对方,甚至顺势拿塔。
  时刻关注兵线情况,中单英雄消失之后最好注意自身安全。
  对方同有混野英雄,如果没有自己强势,可以考虑骚扰之。(狼人表示泪流满面)
  关于小谜团的利用:记住小谜团在1级的时候不要去惹熊怪和大萨,毕竟还是比较脆的。3个以上单位会引起上述两个野怪的AOE效果。1级的小谜团一定要注意血量,红血的拉开后继续点射,都红了可以让主身抗一段时间,毕竟损失了1-2个小谜团对打野效率还是有很大的损失的。记住小谜团的转化是有金钱的!所以尽量转换强的怪。。。但是也有例外:我不建议转化3级的蓝胖子,因为2级的白胖子都比3级蓝胖子皮糙肉厚,打胖子野点是注意一下。
  小谜团的分裂会有一段时间的延迟,就是小谜团会停止攻击,停在原地大概1秒上下。所以一定要注意小谜团血量,这个时候小谜团红血被攻击是必死的!
  线上的话我前面说了,转化对方的远程兵和攻城车,将对面点出经验区。一定要注意将小谜团分裂成6个,保持对对面的压制。

 

  装备和加点选择
  谜团的混野出门装:a魂戒卷轴+a4净化+a吃树+a鸡或54魂戒卷轴+a3净化+1吃树+1asd(鸟)
  速出魂戒。净化可以弥补前期打野缺蓝的真空期,吃树可以抵消魂戒的消耗。作为一个半辅助,鸡,眼什么的还是要买的。都买齐了或是随即的?那多的钱自己支配。推荐--fd回魔面罩、3243净化、a吃树
  至于优势路单的311,这种路线本人玩得较少不作太多评价,路人很少会这么分的。如果是CW这对谜团使用者的SOLO能力要求很高,但我觉得攻略里面提CW是纯粹文字工夫的吧。
  作为优势路单的谜团,无非是利用小谜团的转化反补或压人,但是和劣势路常客风行之600高攻流比,谜团能保持均势就已经算是成功的了。如果是手短的那个比如剧毒术士、变体精灵之类,谜团表示自己不怵。
  加点方面:
  推线型: a 
  GANK流:a

 

            或123

        无论是混野还是混线,2级的小谜团都可以提供足够的发育。5级开始则是谜团的一个分水岭。2技能如果不用来推线,在GANK中的效率基本可以无视。相信用谜团来GANK的人不会把2技能当作自己的核心技能之一,那么只要2点保证自己能在野区滋润就好。
  这里谜团的小件又要开始分化了。必备:A鞋,1魂戒,aTP。推线型必备:gf圣殿。
  很多谜团在补出魂戒鞋之后,继续钻野10分钟就出了一把跳刀。然后。开始各种跳大。跳两个人。然后被反杀。10分钟一把跳刀。20分钟了还是一把跳刀。谜团虽然说在法系中不脆。但是它毕竟也是个法系。没有属性支撑的谜团,好杀得去了。所以。我认为一个好谜团,不应该单纯的为了出跳而出跳。
  什么意思?最好的情况是你打着打着,自己小件先置办了几件,打团助攻人头不少,还收了几个塔钱,一看经济居然快2000了,这就是谜团最好的发育情况。

 

  前期装备推荐

 

  那么现在对谜团可出的各小件进行说明。
  sssssssssssss圣殿★★★★★ 推线流的必备装备不解释,很多新人可能不能理解3点护甲对于线的意义。简单来说就是小兵能多抗塔,一波兵,尤其带上车子,你能磨掉的血更多。提供的回蓝对于谜团反倒是不痛不痒,有魂戒谜团蓝应该是够了,当然更多我们也欢迎啊!有队友出的话就可以省了。
  s骨灰盒★★★★★ 撑血撑回复,治疗的效果相当不错,魂戒后的补给办法之一,还有骨灰盒的KS效果。我还是看队友出不出的那种。一般自己的谜团以这个作为过渡件。
  ssssssss先祖鼓★★★ 新版本中三件装备中最受欢迎的一件,其实在谜团这里并不怎么吃香。原因是有点贵,嗯,1000+的价格。虽然说我们需要过渡,但这个过渡也太。呵呵,对兵线的影响?表示开了战鼓也就那样吧。目前谜团没出过。
  aaa大魔棒★★★★ 人手一件的神器,可是对谜团是有点鸡肋了。有的人出大魔棒是习惯了的话,出一个未尝不可。
  假腿OR秘法OR相位★★ 好吧,我们很多童鞋很喜欢冰女出假腿。问她出假腿干什么,撑血啊。护腕对于一个法系难道不更好么?特别是冰女这种。根本不会缺格子的,谜团同理。撑血你宁愿出个护腕也不要出假腿。什么?可以切假腿?你亮了,秘法鞋的话,我想说谜团是高智商人才。不那么缺蓝……至于相位那纯粹是逗我笑。谜团草鞋真心足够了。后期有条件的话也方便转飞。
  465魔抗斗篷★★★ 视对方阵容而定,神马LION TINY之流横行的话,这玩意的性价比还是很高的。
  5回程卷轴★★★★★ 简称TP。请随身携带1-2个TP。作用:支援、换线、逃生。我特意设了这么一栏。这句话很多攻略里面也说。这种看似让人烦的话,你左耳朵进右耳朵出,DotA水平永远就半瓶子晃荡。
  中期装备推荐
  5跳刀★★★★★谜团的第一大件,除非特殊情况,绝对是跳刀。因为25分钟以后谜团还做不出跳刀,那么给谜团打钱的空间将非常有限。前期谜团的钱的收入来源于野区和塔前,以及小规模团战的助攻人头收入。
  4风仗★★★★★ 极力推荐的装备,撑蓝回蓝提升移动速度不说,配合跳刀使得谜团的控制以及逃生能力提高了一个档次。风仗无论是GANK时留人,或小规模团战对关键人物的控制,吹起被集火的己方英雄,以及逃生时只要给你0.5秒,吹+SHIFT+跳刀都是无解的逃生方法。另外风仗可以解除某些不良状态,09的QOP第一视角中就多次用到风仗解紫苑的技巧。
  4BKB★★★★★ 的确谜团大招的持续施法使得远程STUN很容易打断它,毕竟范围只有400(其实实际范围我觉得稍大),BKB跳刀是谜团团战的标配了,有了他谜团就是质的改变。出BKB为的就是大招时候的魔免,至于10点力量和24点攻击力就当是送的吧= =。
  4梅肯★★★★ 团队型出装不解释,毕竟我们的谜团还是一个半辅助的(这句话我说过多少次了)。合成平滑,打团效果给力,谜团也不缺蓝。出个这玩意挺好的,只是BKB的优先级啊。咳。
  4飞鞋★★★★ 这个,顺风可以考虑,逆风就算了吧。飞鞋这个时候出是考虑带线破掉2塔以及小规模团战的及时支援,我觉得是锦上添花型道具。不过路人里看到个谜团能做出飞鞋估计是胜局已定……我常常是比赛结束还抱着草鞋。
  d绿仗★★★ 针对型装备。对面有幻影刺客,敌法师之类开BKB切后排法师的人时。这玩意还是能很好的保障你的生存。虽然一般法师们出不起。但大款谜团儿表示无太大压力。
  a挑战★★★ 这个。你是怕法系爆发么?可是可以,但是,谜团不用上去抗啊,就算要抗法系,你出个BKB不更好么……回血的属性也不适合,只是为了节约前期的斗篷也太……
  s推推★★★ 这个道具只说一点,如果你对它的使用仅仅是推自己,那么这个道具你就别出了。本身属性也不是太适合谜团,发挥不了太大作用。
  这里多说几句,推推的代表人物是风行,而推推的精髓除了推自己追击逃跑外,推人射箭才是一个高端风行的表现。
  个人感觉跳刀BKB还是谜团的标配。所谓的质变,即使有个无视BKB的限制,这个出装也几乎是万金油的。

 

  Gank期
  说实在话,中单英雄即使消失了,我们的谜团也要继续混野。如果是线上的话,钻野区还是猥琐就看你的了。谜团出山,个人认为应该在拥有大招之后,个人习惯是7级出山。
  我们先看看谜团现在的格子吧,过度小件+魂戒+鞋+TP。那么你还有两个格子,可以带眼。谜团此时的定位是辅助GANK,积极支援,抓人后观察兵线和车子的情况。记住,无人管,配合4级的C和车子,30秒基本上可以拿掉一座塔。不要杀了人就拍屁股进入野区或者换线,杀人要有目的性。
  前期大招的CD有3分之多,除非GANK对方主力GANKER和CARRY,能留就留着吧。
  这里碎碎念一下,我庆幸谜团的大是持续施法,要不不知道有多少人会像用潮汐一样,跑不掉还要把大废了= =!
  抓不到人可以考虑野区继续打点钱,主动推进的话对于谜团来说我不建议。局部3V3,4V4甚至5V5的损耗对于谜团来说,无疑是可能延缓自己的跳刀时间,在GANK与推线,打野中,一定要找到平衡点。这不是攻略能说清楚的,实战!实战!一定要经过实战。
  而到了中期,外塔基本掉光,线有carry在刷,野区未必安全。打团?250的施法距离,你没走过去就被控到死了。虽然说跳刀不宜过早做出,但一旦过了25分钟这个时间点。你们边的大团控手上还没有跳刀,团战将会非常艰辛。这个阶段的谜团可以适当搁置眼的购买任务,珍惜自己的生命,猥琐地释放技能。当然,也要果断地大招= =。
  至于装备的选择,嗯,虽然说谜团是个半辅助,但我之前也提到过,它的装备在半辅助中绝对是富人级别的。4神装甚至以上的谜团。没有不可能。中期在作出跳刀之后,我们的谜团在买眼的同时,也可以为下件装备作计划了。
  团战期
  其实作为一个团控,你要明白到了游戏的后半阶段,你也是队伍里的一个后期。因为你的一次大招的释放,很可能决定了这次团战的成败,直接导致了破路,ROSHAN盾,然后是游戏的胜利。
  谜团的大我再三强调过了,是一个可以逆天的团控技能,放眼全DotA的范围团控技能,DB连击4秒伤害全吃,无论是控制还是伤害都绝对是数一数二。在后期,作为一个团控,你要明白你的生命和大招有多么宝贵。
  不要为了那点钱,将兵线推到一个很危险的位置,也不要为了秀操作,用掉大招去单杀对面一个酱油。
  至于团战的站位与技能释放,其实真的真的很无脑,一定是躲在树林阴影里,观察着战场的局势,对跳刀的距离把握,对方走位的预判。对方技能特别是无视魔免技能的CD情况,在最短的时间内作出判断,然后,一击必杀。
  C在团战开始前要释放,即使是后期。6个小谜团点一个脆皮法师的伤害也是很可观的,当然你团战中基本是管不了小谜团的。
  DB连击,保证大到关键的英雄的前提下,去大到尽可能多的英雄,对后排法师或关键英雄憎恶,风,羊刀,然后立即退出战场观察战局,不用你来吸收什么伤害。
  其实,完美的大招释放后,基本上就会显示对方的读秒时间了。
  然后是,如果后期找到机会,己方控制不足时,释放大招能抓掉一个对面的核心英雄时(黑暗游戏之类的),一定毫不犹豫的释放。没有了CARRY的对面,即使你是一个没有大招的谜团,也足够破一路了。对有魔免技能的英雄,我只能说看看能不能大到它了,但往往他的技能会给你留的,代表人物复仇之魂,兽王。
  所以,最好的解决方是:在这些英雄出场的时候,不选择谜团,CW就可以针对性BAN人了。

 

 

7后期装备选择回顶部

  后期装备选择
  在后期的装备选择,呃,一般是不会再更新了,所以这里简单说几句吧。
  a羊刀 法系终极装备需要解释。
  a西瓦 撑护甲使胖胖的谜团更加肉。
  a龙心 嗯,撑血有什么比这个更恶心的么。
  a刷新 这个,理论效果很好,就是没出过……
  然后我想在这里留出点空白谈论下我遗漏掉的,也比较契合谜团的两件装备。
  a大根 暴力型谜团虐菜打法,弥补了谜团极度缺乏爆发力的不足。在抓人时的杀伤力以及时间上都有很大提高。但是,优点也仅此而已。
  你在什么时候去作出这个装备呢?跳刀之前?红仗真的不贵么?2000+的价格。真是对谜团一个非常敏感的数字。跳刀之后?我表示400的伤害在20分钟后开始不给力了。红杖本身是个前期装备,但红仗谜团作为GANK流暴力谜团的选择,的确是简单粗暴思密达,虐菜推荐,大顺风推荐。
  a死灵书 属性很适合,谜团没有爆发力,但有持久的限制,小人书一路追打的效果还是不错的。
  只是,和红仗一样的问题,位置冲突,2000+以上的过度装备对于谜团,实在是太奢侈了。跳刀之后,又有BKB的需求。而晚出了,死灵书就是ATM。真的要出,还是在跳刀之前吧,死灵书使用得好的话,GANK得来的经济来补充把跳刀也可以。3级小死灵反隐还是很给力的。

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