神出鬼没的GANK发起者 DOTA先知CW攻略
2014-10-24 22:39:04 来源: 评论:0 点击:
关于先知这个英雄,大家都很容易忽视他的存在,特别是路人不好配合的情况,但是我这里写的先知攻略,紧限于高端点的CW,而且是大局观好的人用,特别是队长。
射程 600.移动速度 300.力量 17+1.8.敏捷 18+1.9.智力 21+2.9成长属于中上,移动速度中等,起手后摇射程完美,1技能,
发芽 (T)
使目标周围的树木发芽生长,将他围在中央。
等级1:持续3秒。 施法间隔:11秒 施法消耗:100点魔法
等级2:持续3.75秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法
等级3:持续4.5秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:140点魔法
等级4:持续5.25秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:160点魔法
施法距离:600
可对自己使用
1级可以控制3秒,熟悉311分路的人都能知道这是什么概念了吧,对,那就是前期,你们可以每人多打被捆的人2下,这已经足够致命了,而且到4级之后5.25秒持续时间,但是CD只需要8秒,而VS锤子要10秒!!!虽然VS锤子有伤害,但是,中期后期gank的时候,小控制永远比单体伤害要实用的多,而且树,还有一个容易忽视的作用,打乱阵型,我不必可意捆住某个人,只需要往对方人多的位置丢个树,阵型就会乱掉,而且这个技能可以在小团战的时候完美的废掉一个近战,虽然现在近战出的少,也可以让你的阵型脱节,比如我捆住VS,然后集体后退,突然回头,这时你们的VS就跟不上你们步伐,丢不出下一个锤子,5秒可以走多远不用多说了吧。
2技能
传送 (R)
将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图。传送会为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器
等级1:消耗55点的魔法。冷却时间50秒。 施法间隔:50秒 施法消耗:55点魔法
等级2:消耗45点的魔法。冷却时间40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:45点魔法
等级3:消耗40点的魔法。冷却时间30秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:40点魔法
等级4:消耗35点的魔法。冷却时间20秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:35点魔法
施法时间3秒。
很多人,都容易忽视这技能,认为这技能只用学1级,但是,想想现在CW节奏吧,对于gank方面来说,20秒一次的传送,就说明你20秒时间就可以发动一次gank,而且,你不用特意去绕过对方可能的眼位,队友也不用等你从很远的位置跑过来就位,而且,关键的一点,对方前1秒还可能在上路看着你打钱,下一秒,你就出现在他身后,!!!!先知捆上,队友后手,秒完,走人,就那么5秒的时间内,完成了一次突然的gank,这里就要强调一下gank的突然性了,打个比方,对面黑弓在优势路打钱,有线眼有河道眼,黑弓跟我方某人和谐补刀,黑弓绝对不会想到,有人能绕过两个眼位,直接出现在他后面,他的结局肯定是悲惨的。
在说对于支援方面,在对面3打2,4打3的情况下,先知可以迅速的支援过去,树捆住一个人,如果是近战,直接废5秒,如果是远程,他无法接到下一个技能和点人,即使是团战不敌对方,也可以让损失减少到最低,就比如,我在上下坡的位置丢了个树,那就跟牛的沟壑效果是一样的.只不过是5秒时间,如果是对面单杀的情况,传送过去,甚至可以造成反杀。
PS.传送的时候,要记得站阴影里传,而且传到对面阴影里面,比如近位下一塔的小树林里面,我猜.没人想的到会有人从那出来gank你吧。
再说3技能,
自然之力 (F)
将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,33%魔法抗性。
等级1:将一定区域内的树木转化为2个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法
等级2:将一定区域内的树木转化为3个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法
等级3:将一定区域内的树木转化为4个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法
等级4:将一定区域内的树木转化为5个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法
施法距离:750
这个技能用法没上面两个技能那么多,无非就是当当眼看看F,推推线,也不做太多介绍了,而且加了魔抗之后,也不那么容易送钱了,一般中后期就拿树人当眼了,持续时间长,数量多。
大技
自然之怒 (W)
释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1:对第一目标造成140点(155点)的伤害。最多攻击12个目标。 施法间隔:90秒 施法消耗:150点魔法
等级2:对第一目标造成180点(210点)的伤害。最多攻击14个目标。 施法间隔:60秒 施法消耗:175点魔法
等级3:对第一目标造成225点(275点)的伤害。最多攻击16个目标。 施法间隔:60秒 施法消耗:200点魔法
施法距离:全屏
支援神技,记得支援的时候直接给小兵丢就行了,他会优先攻击英雄单位,团战也可以稳定输出1500点总伤害,!!!.相当于两个AOE
ps,记得千万别拿这技能刷钱哦,要不支援的时候没大可是要哭的
再说出装路线跟打法一般对于CW打支援位跟队长位的人来说,大局观要好支援要及时。
推荐加点方法:是主传送,次发芽,树人先升1级方便当眼控F,有大升大,这种加法的好处,就是能把支援跟gank的频率最大化,能把节奏带的更快,树人方便队友控F跟打钱,也可以在拿不到F的情况下把F打掉不让别人拿,我一般都是丢两个树到F道那。
出装路线:我选择,假腿骨灰盒mek,前3件铁打不动,骨灰盒小团战gank增加输出还可以奶队友,mek支援神级物品,范围该了之后更适合支援了,后面看情况补祭品或者风帐推帐都行,一切团队装备都在考虑之中,不要忽略祭品的存在,5点防,命令光环,都是很不错的存在,推线更是一把好手,出风是为了打断,出推是为了支援的时候能更好的救队友。
CW打法,我之前的帖子发过一次,这次粘过来
鉴于现在基本都是311分路,普通2V2组合,比如VS船长也占不到什么便宜,会不会出现一个放空半路线的打法呢。
假如我在近位方,拿了先知,分路中给st sf这种常客,上路给3人,让先知优势路单。
天灾上路311,这样先知混等级无压力,射程跟攻击保证了不会被压,而且有野可以拉,碰到强势的也不会悲剧,进去对线期之后,先知利用传送,支援中路,上路,中路基本支援一次天灾中就要跪一次,详情见lgd打sb 2009的影魔,而上路,也可以打得更奔放一点,先知随时传过去导致4打3的局面,而且前期很少会秒人,杀人基本靠A,先知的普攻弹道射程都很不错,先知的缠绕短CD长时间控制,还可以卡下位,有人说吃树,那我让你吃,吃树你少A两下,至少也被控制1秒,前期这1秒跟两下普攻很可能是致命的,,即使你走了,你队友也难说,这样就导致了2路,或者1路半优势,特别是中路,中路英雄中期带起节奏,对面后期也不至于因为前期发育好而无法阻挡,一般来说,前期压ganker跟辅助,中期压carry,让ganker到中期优势发挥不出来,让辅助在中期沦为ATM
如果天灾3人下路的话,那更好打,天灾劣势路3人,兵少人多经验少,先知完全可以在被压出经验区的情况下gank中上两路,不会站那什么都不做,但是不要说先知到不了两级,这是不可能的,就第一波兵,也够2级了
总的来说,先知,是全DOTA里面gank效率最高的英雄,没有之一,在现在打埋伏打对线打支援的环境下,先知的作用是很明显的,出其不意的传送,树人的开视野,中后期的带线,混野能力,中期的控制,缠绕,短CD长控制,中期不会人人带树吧,善于打各种绕后,大招的支援能力,基本上完全符合这个版本
此打法只限于大局观出色的玩家,配合良好的团队。