我不是上帝之手 而是心灵的救赎 圣骑士 陈攻略
2014-10-24 22:39:47 来源: 评论:0 点击:
圣骑士 - Chen 简称:Chen(快捷键:N)
为了预言中的新的黎明,一个没有恶魔的纯净世界,圣骑士加入到对抗天灾的战争之中,改变着历史的进程,作为Hextar旗下的一名远征军,他给予那些跟随他以战斗的人们以永久的光辉,允诺赦免他们的罪过,也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚,他的追随者不管来自哪个种族,有什么样的背景,都会狂热的投入到他的事业中去,在冰峰王座摧毁之前绝不罢休,如果上帝真的有向大地伸出援手的话,那么这只手一定是圣骑士,CHEN!
英雄数据
初始生命:530/530
初始魔法:273/273
射程: 600
移动速度: 300
弹道速度: 1100
力量: 20+1.5
敏捷: 15+2.1
智力: 21+2.8
攻击: 43 - 53
攻速: 1.48 +15%
攻击前/后摇: 0.5/0.5
施法前/后摇: 0.3/0.51
护甲 1.1
物抗 6.2%
魔抗 0%
闪避 0%
技能说明
赎罪 (E)
使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。
等级1:移动速度降低8%,受到7%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级2:移动速度降低16%,受到14%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级3:移动速度降低24%,受到21%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级4:移动速度降低32%,受到28%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
施法距离:600
" 许多攻略里,对这个技能都作为第二优先学习的技能,但是在我的攻略里,在大多数情况下,我把这个技能作为优先级最低的技能。其他攻略把这个技能作为第二优先的理由有:1.耗魔少 2. 减速作为宝宝的先手。但是与第二技能相比,他的缺陷是: 第一,在7级以前,1技能造成的多余伤害是低于2技能的,这是一个简单的算术问题。
" 让我们来来算一下,在什么情况下加1伤害多,加2伤害多 在只考虑低等级边路2v2的情况下,假设加1造成的减速可以多打1-2下,大概20或40的血量,那么在1级的时候,只有当7秒内除CHEN的攻击外的伤害大于(75-20)/8%=625时,加1的伤害才高于加2的伤害 同理,2级时总伤害要大于(150-20)/14%=928 3级时要大于(225-40)/21%=880 4级要大于(300-40)/28%=928 简而言之,在前期单论伤害不考虑减速的话,加2的伤害要高于加1的伤害,但在1级时差别不大,在2,3级时差别不小,在后期,1技能的作用就与2技能差别不大了 </FONT>第二,减速确实对宝宝的后续攻击有一定的益处,但是一个英雄的初始移动速度大约是300,而在8级之前,我们是得不到2级以上的减速的,而如果一个英雄有了普鞋,那些减速对他的影响是(300+50)*(1-16%)=294,而人马和熊怪的移动速度是320,基本上如果是在追逐战中,这点速度差别是很难让creep从后方追上英雄的,更不用说creep还需要一点点时间来施法。而且还牺牲了早期的爆发,而爆发对早期的小规模GANK中的意义是胜过那一丁点的减速的。至于2技能耗魔高的问题,我的方法是用不断的净化来弥补。如果格子不紧张的话,那么早出圣殿也是个不错的选择。 PS:楼下有高手质疑在前期对方是没有鞋的,但是我们什么时候有2级E呢,在3级的时候才会有2级E,而要升到3级往往游戏已经进行了4分钟左右的时间,在这段时间内打出一双鞋了还是很难阻止的,更不要说我们在3-7级这漫长的时间里都只有2级E,作为宝宝的先手2级E仍然是不稳定的。
忠诚考验 (T)
如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。立即传送已被圣骑士劝化的单位。
等级1:对敌方单位造成50-100点的伤害;在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法
等级2:对敌方单位造成100-200点的伤害;在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:28秒 施法消耗:175点魔法
等级3:对敌方单位造成150-300点的伤害;在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:26秒 施法消耗:175点魔法
等级4:对敌方单位造成200-400点的伤害;在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:24秒 施法消耗:175点魔法
施法距离:600
英雄攻击 魔法伤害
" 前期爆发的基础,后期主要用来救主力英雄,很多路人局有主T的玩家,虽然高爆发,但是利弊说了这么多想必大家也清楚,还是要看情况看自己的喜好。
神圣劝化 (R)
取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。
等级1:上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法
等级2:上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命 施法间隔:26秒 施法消耗:100点魔法
等级3:上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命 施法间隔:22秒 施法消耗:100点魔法
等级4:上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命 施法间隔:18秒 施法消耗:100点魔法
施法距离:900
圣骑士强大的根源,几乎所有攻略的作为主升的技能。
上帝之手 (D)
完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。
等级1:治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:200点魔法
等级2:治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:300点魔法
等级3:治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:400点魔法
这个是全屏支援的技能之一,虽然很多情况下只加一个英雄有点可惜,但是总比一个英雄也加不上要好。
综合定位:圣骑士之所以是CW ban list上的常客却又被众多大小白们和神装爱好者,超神爱好者们所厌恶,根源上是由于两点: 第一,他是一个强盛期与一般英雄倒置的英雄,别的英雄最强的是6,7级,16级,25级之类,可是偏偏他最强的时期是1级,虽然他也有他的出装路线,有适合的装备,但是如果你说他是核心装备是什么,我要说,没有。支配也好,死灵书也好,大根也好,梅肯也好,对他来说都只不过是锦上添花的东西而已,这些装备对他都没有什么翻天覆地的改变。支配强化3技能,死灵强化3技能,大根强化2技能,梅肯强化4技能,所有的装备对他都只是小部分的加强。正因为如此,神装圣骑是很无聊的存在,这与大众的品味相左。第二,他是一个操作辛苦,需要有一定奉献精神,并且很需要队友的理解的英雄,我每次认真打CHEN,基本都有160以上的APM,这跟大众们愉快的60APM超神是完全不一样的,他需要操作creep,包鸡包眼,让线,插眼,发起GANK,支援劣势线,后期救人堵抢眼,把握好前15分钟的时间对他是非常关键的,这与farmB的慢悠悠的节奏也是完全不同的,如果队友不控线,不配合,你让线他A地板补刀,那你的优势期就会不知不觉的过去,从而更加的没有存在感。
但是他仍然是CW上的常客,是对只会操作而不知道控制视野控制线的大小白们的绝对杀手,是让团队不知不觉就胜利的关键人物。这是因为: 一、他是前期很强大的英雄二、他是一个收入很稳定的英雄。CHEN不缺钱,但也很难很有钱,他没有太多时间去堆野,召唤后打野的方法也让他的打野速度有了一定的限制。但是相对与冰女这样的辅助,他再穷也不至于没有眼钱。在前期他如果能牵制住对方的英雄让对方英雄无暇打钱,那么即便拿不到对方的人头也是成功的三、他不需要占用太多线上资源。
什么样的人适合用他呢。嗯,厌烦线上的补刀,喜欢操作,愿意和他人配合,愿意忍受他人的不理解以及随之而来的失落,不是一定要做最出风头的一个,或者能够找到互相理解的人一起DOTA的人,大致是可以用用这个英雄的。
技能加点方式
陈的精髓技能就是神圣劝化,利用野怪早期gank、中期推塔;辅点赎罪帮助有利于自己和队友gank;开始点一级忠诚考验帮助队友快速回家补给。
尤其是6.70版本劝化技能CD随等级的增加越来越少,这个改变还是让chen有一些回到CW舞台的可能性,我真的觉得有chen的比赛会看点很多。
这只是我推荐的基本加点方式其他很多方式根据情况不同看情况而定了,只是针对这个英雄的定位,要正视自己。主R副T是为了追求爆发,而因此带来的魔法不足,会用鸟不断的送净化来补充。的确这是一个很费钱的方式,我一盘往往要吃掉近20个的净化药水,会影响后续出装。但是前面同样我也提过,CHEN没有什么非出不可的装备,他适合出的所有装备,除了祭品,其他几乎都没什么成长性(不要跟我提羊刀什么的,那不适合做第一件),CHEN存在的价值是让对方没好日子过,而自己出到什么样的装备并不重要。至于完全放弃黄点,是因为即便有了黄点CHEN仍然是很脆的英雄,前期放弃R和T去加黄点更是无厘头的,作为一个后排输出英雄,你被人攻击到,基本已经去了半条命了。你不是C,但你可以比C犀利!
另外,如果是去支援2v2的边路从而形成3v2的局面,在输出不成问题而需要更多控制来保障输出的情况下,ER也是不错的选择,也就是说,在这种情况下我不反对ER互点,但是你总要支援吧,不一定总在一条线上吧,所以总的说来还是倾向于RT互点
装备选择
出门装:*2*2包鸡就不用说了,树是为了偶尔用用,拆树眼啊之类的,看情况也可以少出一个生命药水和树换成眼,不过一般眼还是后续用鸡补上。净化是为了配合加点,而生命药水是为了保持持续的战斗力,往往GANK一次去了大半条命绕了一圈又可以GANK了,只要线不在对方塔下,就一定要让对方没法在线上呆。
中期用不断送,保证随时都有足够的血和魔参加GANK
接下来一般情况下是
之所以出死灵书是因为死灵书提供了我所理解的CHEN这个角色的所有功能,GANK,推线,推塔,反隐,并提供了一点点的生存能力。尽管爆发不如,但是他胜在耗魔少,多功能,因为CHEN身上要有,再加上有时要带TP,所以他的格子其实是非常紧张的,出个护腕对他来说都是一个奢望,所以提供了一点生存的死灵对他来说是最好的选择。在一些情况下如果不需要出时或者有队友分担一些眼时可以出一个,减轻一下对经济的负担并且给宝宝补一些魔。而由于格子的紧张,只好放弃了。
如果打到后期,其实没什么好说的,缺控制出需要推线再出个,除非实在需要推线,否则我统统让线给队友的,很少有这么多钱出什么大件。
至于为什么不出,其实在一些情况下还是一个可以的选择,出完以后出梅肯也是不错的。但是梅肯的问题是如果作为战斗中的一种补给方式,梅肯需要英雄在比较团战中心的地方,而那种地方是比较危险的,对于CHEN这种英雄来说战场中心并不是很适合他呆的场合。而如果是作为团战后的补给方式,可以作为一个替代手段,从而不占用的推线功能。而否定的原因基本类似,CHEN需要在团战中到场但又需要离团战有一定的距离,从而腾出手来操作creep。当然在后期,都是对团队不错的补充。
关于野怪召唤物
6级大萨,群体恢复光环(每秒3点),冲击波(100点AOE伤害)
6级巨魔,诱捕(1秒定身),召唤骷髅
6级枭兽,飓风(持续释法,每秒40点伤害,可控制移动)
5级人马,拥有15%攻速光环(类似巨魔战将),踩地(范围晕1秒,25点伤害)
5级北极熊,震地(150点范围伤害,3秒范围减速)
4级中萨,法力燃烧(100点蓝100点伤害)
4级头狼,30%基础攻击力光环
2级小萨,净化(减速至1/5,对召唤造成400伤害)
2级狗头,12%移动速度光环
野怪的选择
第一个召到的BB非常重要,最好是人马,大熊,巨魔,中萨中的一个,其次是大萨,最垃圾的莫过于枭兽了..
如果前期队友有杀人技能,你可以召唤人马或者熊巨魔配合拿人头,如果对面是SNK+LINA这类型的强势组合,而你队友又比较弱势,你可以召唤个中萨时不时来个抽蓝恶心对方,也可以给队友减轻压力..如果对方是树人,LOA这种混线老油条,杀不死,也对队友无威胁的时候,你最好召到的是6级巨魔,召唤打野最快的BB
中期一般是GANK多发阶段,选有控制力的人马,大熊,巨魔是最好的,大萨也行(虽然无控制技能,但是攻击高),而且这几个皮厚血多攻高,适合推塔..别忘记了巨魔的召唤骷髅,推塔的时候非常好用..
中后期团战多时,可以召个头狼跟随,可以给团队不小的攻击加成.
另外很多BB在特殊的时候有特殊的用法,但是适应性不强,也许某个时候会有用,比如蓝胖子的冰甲,对对方有BROOD,巨魔,SNK等一些近战英雄有奇效..小萨可以让你在6级的时候拥有散失,同样可以净化对面BROOD的大招
CHEN是一个前期英雄,因此把握好前15分钟的每分每秒,对他来说都是重要的,这就决定了我们不能对Creep挑三拣四,不能只等着人马,大熊。才去GANK,我们要不挑不拣,有什么用什么,接下来介绍一下除了熊怪和人马以外的Creep要怎么用法。
枭兽--很多人都怕在高级点看到这个兄弟,其实我也不怎么喜欢,防低,技能需要持续施法,为了达到我们持续压制的目的,这个野怪还是可以稍微出来现一下眼的,先从背后绕出,攻击对方若干下,在血少至一半以下时,使用飓风去追对方的英雄,虽然杀不死对方但是消耗一些血,下一次来就是致命的了!在团战中飓风要控制好,当然控制好不是说让你控制飓风去追英雄,而是最好用巡逻键,让飓风停留在你希望在停留的区域。推塔时赶人反补很有用。
巨魔--在前期有点尴尬,缺乏爆发能力的他如果在一级时被招到,还是谨慎一点吧。有着不少招了巨魔去GANK被反杀经验的楼主如是说。但是在中期他是发起连击的必要条件,否则你是毫无可能追到有了鞋的英雄的。中期可以控制下他的数量保持在两个是不错的。
大萨--这个Creep虽然没有控制技能,但是他短CD的震荡波释放两次的话可以造成150的税后伤害,在前期同样是很客观的。
具体打法研究
1.游戏前期:
早期对场面的控制是CHEN的灵魂,因此也是本部分的重点(写的跟论文似的)。
在出生以后的第一步当然是去高级野怪区等着,召唤野怪后在线的位置比较好的情况下去线上支援,因此线的位置是非常非常非常重要的,队友对线的控制从根本上决定了一般路人和IH中CHEN的表现,当然高水平的IH和CW没那么简单,那还需要对视野的控制,不过即便如此也没有关系,CHEN前期稳定的经济收入决定了他不怕和人进行插眼拆眼的经济战。这也是为什么在CW中大家都知道用牛,PL来对抗CHEN的情况下CHEN仍然有很高的出场率。
在前期对线期时,CHEN可以是与一个英雄一路,也可以与两个英雄一路,不过在路人和普通IH思维僵硬的情况下,比较常出现的还是CHEN支援一个英雄,这一个英雄我最希望是
其实大多数英雄都可以接受了啦,只是列了几个特别适合SOLO与CHEN配合的以及有最大收益的,我特别怕
这些没什么限制能力又毁线不倦的人
前面也提过了,要一直保持对对方的压制,不管是招到什么样的野怪,在前期GANK时要注意,因为你往往是从背后去GANK对方,因此可以操作英雄来阻挡对方,早期英雄本身的攻击比野怪的攻击要低,中期小人书的小人也可以起到这个用途。在对方被送回家或者甚至不走这条线时,如果线有些失控或者时间已经快要进入到中期,那也可以把兵线推至对方塔下去消耗塔的血,为中期的PUSH做准备。而CHEN在确立了一条线上的优势时,如果对方已经一心龟塔甚至离开这条线,CHEN可以考虑硬拆或者游走,继续在其他路发挥自己的光和热。总之在前期要尽量多的与对方挑起冲突,在自己有creep的优势以及道具赋予自己的快速恢复能力与对方消耗,打乱对方打钱的节奏,务必让他低等级平民装进入中期。当然,这一切都需要线位置的把握。
2. 中期游戏:
中期游戏CHEN有两种选择,一种选择的是推塔挑起团战,以此来利用自己最后一点优势期并扩大前期的装备等级优势;另一种是远离团战,利用队友创造出的推线空间利用自己强大的推线能力进行推线,务求偷掉几个塔并消耗一些高地塔的血。前一种选择需要比较良好的操作,团战时要与主战场保持一定的距离,大最好能在对方的控场大招释放后施放。Creep和死灵要分散,不要轻易被AOE消耗干净。这也是为什么选择死灵路线而不是梅肯祭品的原因,因为CHEN要远离战场中心。这当然是一个比较保守的做法,但是在前期,如果CHEN因为冲动而死亡,就会使游戏过早进入后期而导致局势过早失控。
如果在队友因为各种各样的原因没有比较早的发起团战的情况下,打ROSHAN也是一个可以考虑的选择,基本上招满3个怪的CHEN配合任何一个英雄都可以打下ROSHAN,如果出支配的CHEN自己就可以打掉,因为CHEN是长期不在线上出现的英雄,因此在低水平路人里还是比较安全的。
3. 后期游戏
后期其实就不要执着的去操作Creep了,吃力不讨好,招一些狼,人马,狗头人,3级小人这些有光环的怪提供光环,躲躲AOE,出个祭品在战场中站着推推线,必要时救英雄堵抢眼就是了。
也许会有人觉得CHEN在路人中不强,实际上不是,如果你练过几把,也会感觉到CHEN的强大,他能很轻易的GANK和PUSH,毕竟做为CW的热门是有他的理由的.
也可能只是因为操作复杂导致冷门吧,但是我敢肯定并没你想像的烦琐!