dota冥魂大帝 骷髅王一级混野另类打法新鲜出炉
2014-10-22 21:49:46   来源:   评论:0 点击:

说句实话,小编个人觉得这篇攻略有点多余 虽然说咱们提倡新战术新打法,但是骷髅王这种在线上还比较强势的近战打野,实在觉得有点可惜。而且按照作者说的这个加点方法,要7级才能有锤子,那么7级以前骷髅的蓝相当于浪费,没有合理运用,而且没有留人控制技。
   说句实话,小编个人觉得这篇攻略有点多余...虽然说咱们提倡新战术新打法,但是骷髅王这种在线上还比较强势的近战打野,实在觉得有点可惜。而且按照作者说的这个加点方法,要7级才能有锤子,那么7级以前骷髅的蓝相当于浪费,没有合理运用,而且没有留人控制技,想帮助队友也力有不逮。但是如果你的队友够强势,希望一个人单线的话,这个打法,还是可以尝试一下。

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  主要思路

  必须说SNK是一个稳重的好男人!他是dota最后一个仨被动单主动的好男人,步履稳重,眼神淡定,值得依赖。

  首先T黄互点蛋疼得可以,作为SNK的唯一主动技能,T的成长性实在低得可以,每级50的伤害加成无成长性的晕眩时间,是个男人都泪流满面。一级T的加点比较明智,但SNK前期最有成长性的技能应该是吸血,而打野或许才应该成为SNK的主流打法,比较TB,LD,wolf的打野,SNK更加稳定,更加难抓,3级吸血基本能做到无伤打野,高初始力量和成长,也让前期低级的抓野英雄更难取得ks, 脆弱期只有3-5级短短2级的时间在pub里更容易被忽略,7级拥有2s的T,假腿1000+hp,贰命的打野SNK就很难被限制了。

  加点1. 基本路线

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  T晕2s每级50伤害递加 蓝耗CD不变,加一级有2s就够,12级满暴高伤全面正好配合装备成型的时间点,主要输出来自平a,
  11,16级可以不点大,优先点暴或者黄点,主要看推进节奏,一般这个路线12级就成型推了,所以12级2级大还是必要的,12级推中打肉山拿盾上高地。

  加点2. 拓展路线

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  在控制全面的阵容里把13-15的T点和2,3级的大换成黄点,而中期的黄点多少弥补了高暴出装路线的中期贫蓝,也适合对面针对性出了的NA死灵书的打法。

  出门装snk22snk22snk22snk22snk22snk22

  和TB不同,SNK打野不需要智力这个属性,而对力量得需求更加迫切。这个出门装能让1级SNK拥有701的HP和+7的力量配合BDF和吸血打野简单无脑,7级后拥有1000+HP假腿 一个2s晕和贰命的SNK没有3个人基本抓不死。4树枝1个是注定要丢店3个可以合魔棒。

  基本出装路线 狂战强袭路线
  snk22snk22snk22自杀snk22snk22snk22snk22snk22snk22snk2212级肉山 snk22 snk22 snk22

  这个路线主要优势在于稳定的回蓝,输出和推进,叁命强袭狂战上了高地怎么的也该拿下中路了,这个时间大概是30分钟出头,振奋之后的装备可以看局势转黯灭大电等。

  拓展单暴路线 臂章振奋黯灭路线
  snk22snk22snk22自杀snk22snk22snk22snk22snk22snk22snk22snk22肉山 snk22 snk22             

  这个路线追求的就是高单暴,三刀一命的快感,由于臂章比狂战便宜一半左右而攻击力一样还提供额外的攻速,振奋来得更快了,但是由于小件多还要出黯灭,成型期也晚点,基本打肉山时的装备是臂章假腿振奋一个1600才会比较稳,顺利出完上面的装备大概也是30min出头。这个路线的虽然输出高上狂战强袭路线很多,但同时也脆很多,有时候会贫蓝,更需要队友的配合注意少丢几个锤子,对使用者得要求比基本路线要高。这个路线我还在试,感觉打野速度比前一个路线略快些,而且对移动的需求更加迫切,考虑出相位,加点最好选择配合拓展加点法。

 

  拓展刷子路线 大电路线

  这个路线就说下思路,也就是速大电转肉,主要用来弥补一些缺aoe的阵容,或者是对面克制性得选择了NA出死灵书,多死灵书或者分身流速散失的打法。这个路线可以考虑farm起出bot,然后刷钱,这个路线其实并不如基本路线和单暴路线的SNK更有侵略性,也更能发挥SNK的中期强势,但是作为反克制的打法还是可以考虑的。加点上要舍弃2,3级的大和加高T转而选择优先黄点。

  再后期,看情况BKB,撒旦,龙心,大电锤,辉耀,猴棒,刃甲都可选,假腿换bot,记住你是输出不是肉,除非装备领先对面一截,不然吸引仇恨抗着输出打的事还是少做,俩条命也经不起你几次瞎折腾,建筑优先人头是浮云。

  节:现在带腿拆黑一般走基本路线狂战振奋然后看情况转大电黯灭什么的比较多,主要狂战的回蓝在团战密集的中后期还是比较滋润的,熟练了可以选择晚加2,3级大和1级以上的T优先黄点的拓展加点法,更难死更耐打更强大。

  基本打野流程

  以近卫为例,远古点近些。

  出门编队商店

  站noob点刷怪边缘,30秒一到a然后去下路拉野点,这时候要是noob野是冰女巫hp就大概只有400不到点了,其他组合都能在450-500间。拉野,这时候刚好是第3波兵到这里,多蹭几下吸点血,尽量补到最后下,回noob点刚好刷怪,清掉,走中路2塔边5级点准备自杀。这时候钱应该是刚好一个护腕或者差点等到买出了再自杀,砍主怪注意别到3。(若拉野点是石头人,打完noob就已经到3了,还是自杀吧..)

  复活拿上护腕走noob点到3,回头清砍过的5级点,再去拉野点,砍树拉2波,回头noob点,鸡运来加速手套(关键),打中2的5级点。这段时间就要看rp了,有时候冰女巫刷得比较多没怎么刷石头人还漏了几个怪钱就悲剧了,这时候4级可能还运不来500手套,那就把5级点每个怪砍红买出手套自杀,就是2次自杀(这种情况在熟练后已经很少了);要是提前买出500血量还挺多 ,那打掉这次5级点就5级3级吸血打野不掉血,然后就是各种拉各种打各种收钱,先打出假腿,熟练了在之前路过的时候还能顺便堆下中间的5级点,看情况7级左右打掉,要是狂战强袭路线,先运1200,然后1400,最后坚韧球。一般第二次没有自杀20分钟能出狂战了。一到9级就开始收远古,这时候需要已经买出了1200,然后就是远古-noob-中2大点这三个点来回走,注意刷新时间,优先清远古尽量保证都能赶到清掉刷下波。12级成型,顺利得话装备是振奋狂战假腿,一波推中杀几个人回头收肉山,各种稳,然后做强袭叁命上高地,理想的时间是30分钟出头。其他路线基本类似,自己单机试试,大概把握下开始打远古肉山的装备等级就差不多了。

  天灾因为远古比较远会慢个1分多钟左右,可以参考下面的rep。

  几个物品

  魔棒/骨灰盒:打野SNK前期不是很适合出魔棒或者骨灰盒,很显然前期snk的支援能力很有限,而且支援大大影响他打野效率.而且SNK不像TB打野同时需要血和魔2种属性的补充,3级吸血基本能保证SNK的HP补给,直奔输出装才是snk想要的,当然推进的时候出魔棒骨灰无可厚非,只是那时候一般都没格子了。

  BOT:速bot SNK是我刚接触dota时候路人里比较高端的出装法,速bot能保证移动速度和支援的优势。但在现在这个打法里纯粹的移动速度bot不如相位,而dps加成当然是假腿,而后期带线推进有比你更合适的人,在追求单暴的路线里SNK还是不适合在比较早的时候出bot,大电路线里可以出,但是其实大电路线并不能完全体现SNK的侵略性,也不如单暴基础路线在中期那么强势,更多是作为应对克制的折中的办法吧。

 

  这种打法适合的队友

  snk2snk2snk2 五星级队友:能单优势路,又能中期肉起的核心是你的最爱,而中期高爆发又弥补了他们中期爆发不足,又不惧怕打大后期。

  snk2snk2snk2snk2四星级队友:能单边路的都可以, 但是若被针对就有些危险, pub里还是比较稳。

  snk2snk2snk2snk2snk2snk2snk2snk2snk2snk2三星队友:控,减速,buff,与稳定的aoe都是能弥补snk的缺陷的
  …
  天生不适应:各种野区小王子

  克制
  snk2snk2snk2各种抽蓝
  snk2snk2

  不得不说最克制的当属出书野眼三陪的NA或者BH,不过话说其他打野的英雄更怕吧,其实所有的打野速成都是比较怕针对的,但是只要你不死,最多是装备起的慢点,对面为了抓你付出的时间和金钱也为线上的其他核心打钱KS创造了机会,更何况是SNK这种抓它时间成本巨大,需要守尸体,弄不好还容易被支援反杀的打野bug.

  只是你后期的装备还是放弃dps死心转肉吧,可以考虑大电盾路线,加点上就1级大,1级T,优先黄点。

  总结

  SNK的pub定位是中期物理高爆,特点是成型快,这一点和拍拍很类似,但是SNK能打一定程度的后期,也更难克制,由于拥有先手晕,不像ursa那样很惧怕控制和风筝也更容易融入团队combo,团戰时能承受第一轮爆发。主要的打法还是利用12级的强势期配合solo的核心奠定优势,然后依靠稳定取胜。60min之后绝对是小人书羊刀的各种智力肉的天下了,电脑破打到后期刷技能直接把我卡死。路线是死的人是活的,只有不断依照局势克制对面的出装弥补自己的缺陷的才是稳男人。

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