DOTA天外飞仙 地精修补匠TK拯救世界攻略
2014-10-21 13:21:37 来源: 评论:0 点击:
一、人物介绍
二、技能详解
三、打法定位
四、心得体会(详解6.60 TK生存考验)
五、专属于TK的推线技巧
六、关于对TK的克制
七、总结
一、人物介绍
地精修补匠 - Boush - 英雄简称:(Tinker/Tk)
Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。
初始射程 (Base Range): 500
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 305
初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 43 - 49
初始力量值 (Base Strength): 17 |
初始敏捷值 (Base Agility): 13
初始智力值 (Base Intelligence): 27
力量增长系数 (Strength Growth): 2.00
敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.20
智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.20
裸体属性一览图:
数据来看 修补除了移动速度/射程还能看以外,其他属性基本一无是处,低下的DPH,非常低下的HP/MP,极度低下属性成长决定了修补是一个脆弱而神出鬼没的英雄 而因为大招的缘故 所有装备选择都要尽量朝可使用道具方向考虑 比如6.59以前的核心思想是羊刀和BKB,6.60的稍后再谈.
所以 你的杀人/被杀次数会严重影响你的全盘表现 集中你的精力每时每刻观察对手的每一个英雄,他们在做什么 他们打算做什么 等等 这是个不允许有太多失误的英雄,强大的技能和单薄的身躯,决定了TK是个意识高于一切的英雄!此英雄 机动能力高于DPS能力高于gank能力高于其他一切.
二、技能详解
激光 (Laser) [E]
向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(18)秒。
施法距离:550
冷却时间:14秒
魔法消耗:95/110/120/145点
一级 - 造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。
二级 - 造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。
三级 - 造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。
四级 - 造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。
生猛的伤害 游戏里最强的几个非大招NUKE(直接伤害技)之一 低下的耗魔 容易掌握的CD
剽悍的技能不需要解释 激光就是如此
小提示:E的射程是550 比普通攻击多那么一点点。 所以一般在对移动速度不快的英雄释放之前,先A一刀再E是很好的选择。经过实验确认激光是神圣伤害 也就是说无论对方有否魔抗技能/装备 激光永远是320的伤害 并且可以触发林肯CD但是依然造成全额伤害 但是不会对魔免/衰老单位有任何效果
热导飞弹 (Heat Seeking Missile) [T]
修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。
冷却时间:25秒
魔法消耗:120/140/160/180点
一级 - 攻击1个英雄,造成100点的伤害。
二级 - 攻击1个英雄,造成175点的伤害。
三级 - 攻击2个英雄,造成250点的伤害。
四级 - 攻击2个英雄,造成325点的伤害。
2500的夸张距离保证了导弹是一个优秀的LAST HIT技能(或者KS技能) 可以让你在千里之外做出漂亮的最后一击(或者抢劫你队友稳当到手的人头…)
近乎弱智的施放方式让你有时候只需要看小地图就可以杀人,老版TK如果有幸吃到了回复 那么你可以找个安静的角落 导弹 刷新 导弹 刷新
逼退对方的一堆英雄回家喝水 (6.60回复的改变 很大程度可以说就是为了限制TK 天妒英才啊 不过在蓝充足的情况下 在高地刷新导弹仍然不失为一种imba的守家办法)
小提示:导弹因为有飞行距离所以可能被对方英雄的跳跃动作(如敌法的闪烁) 分身(如小那加的影分身) 以及遗忘法师的衰老躲避 所以近距离追杀的时候 可以导弹先手(让对方没有充分的反应时间) 或者等对方动作结束 再放出导弹
机器人的进军 (March of the Machines) [C]
召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。
无视魔法免疫
施法距离:300
冷却时间:35秒
魔法消耗:135/150/165/190点
一级 - 每个机器人造成16点的伤害。
二级 - 每个机器人造成24点的伤害。
三级 - 每个机器人造成32点的伤害。
四级 - 每个机器人造成40点的伤害。
方便的刷钱技能 修补有财的源头,恰当使用也可以成为团战里伤害不容小视的AOE技能
有关机器人的小技巧 后面将做详细讨论
再装填 (Rearm) [R]
修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。
冷却时间:0秒
魔法消耗:150/250/350点
一级 - 3秒的装填时间。
二级 - 2秒的装填时间。
三级 - 1秒的装填时间。
这就是修补的灵魂技能 修补的招牌 修补的吃饭家伙…刷新,以魔法为代价换取全部天生技能以及大多数使用道具的CD立即结束。
无限的同义词 什么无限远行 无限羊刀 无限分身。 只有想不到的 没有做不到的
三、打法定位
1、加点
一般是没争议
注意的是前期TK是不需要加2级大的,有人说TK2级大不是时间更短吗,尽早把机器人加满是为了更快的打钱,还有2级大比1级大多消耗了100点魔法,中期飞鞋刷钱带线的TK,通常是飞出去机器人,马上用大刷新飞鞋的CD,这时候100的魔法值远比1秒的时间重要,个人看法。
2、出装
队友有人买鸡推荐这样出门
没人买鸡就自己买 这样出门
如果是路人 想打的随意点 瓶子出门也可以考虑
顺风能裸出远行鞋也没什么不对 不算太顺就先补3挂件 千万不要做憋飞鞋的那种傻事 切记!切记!顺风和逆风局对TK的影响是很重要的 顺风局以gank和带线为主 对手越无力反抗 TK带线带的就越无解,而逆风局的TK是很难熬的 主要要做的就是在团战前刷导弹 团战开打以后兵线有优势就去带兵线换塔 兵线没优势……还是继续刷导弹吧。
后期西瓦羊刀林肯为核心 以前版本BKB是核心 现在可以换成隐刀 也可以换成笛子 都是非常不错的选择
不同出装带来不同的效果 将在后面详细进行说明
关于TK的定位 后期!后期!还是后期!但这又是个很另类的法师后期 如果说DP NEC这类后期法师要依靠团战质量保证自己的后期发育 TK的发育质量则更多决定于出飞鞋的速度 或者说你出飞鞋的时候 对方出了什么 看一个TK的好坏 其实就是看他在面对强大的对手时 能什么时候把飞鞋做出来.
3、solo策略
一般选了tk都会让他solo,这样一个只有nuke的英雄,不能solo,没有等级优势,基本就废了一半。solo以打钱为主,和对方血拼为了拿FB不是你要干的事,你要做的,就是稳稳的在5级前送过来一个瓶子,稳稳的在11级前,打出远行鞋和若干挂件。
TK和别的英雄又不一样 自身技能高爆发 但没有控制技和限制技 4级前靠补刀 4级以后开始尝试用技能消耗对方血量 把对方血量控制在一定范围内 点两三下连招就可以杀死的那种 对方不敢和你对A的时候 就是你无压力补刀的时候 这个时候的补刀成功率 直接标志着一个TK的技术好坏
很多人玩tk喜欢把对手逼到绝境 虐菜的话你很容易6级前把对面杀成狗 同等水平的话TK想单杀还是很难的 你把对方压的太狠 对方就会有队友来支援中路 我个人还是倾向push而不是rush 压到一定血量 让对手不敢和你对A 然后你可以轻松补刀就可以了 尤其是面对VP和mk这类英雄 4,5级的时候 你明明杀不死对方 非要把技能放出去 把对方打红血 然后你自己蓝也干了 又没把握能吃到符补给 对方就是回家一次 然后TP飞回来 你没蓝了 优势彻底丧失 不如把他耗到一定血量 把蓝留住 让他舍不得回家 又不能安心和你补刀 这是一种打后期的心态
永远要记住TK前期最重要的是经济 尽快刷出远行鞋 你才能无人可挡
谁敢说TK不是后期?哪怕是在6.60 不能刷BKB 也可以通过别的方式弥补 TK飞鞋刷钱带线的能力 永远是对手心中的痛
solo你会遇到的对手
nuke类
宙斯 火女 影魔 死亡先知
面对这类英雄只能说是拼技术了 互相耗血 拼走位 拼补刀 拼谁的瓶子先运过来 精确的计算血量和魔法值 打这些英雄要注意的就是尽量别被对方用技能连兵带人一起刷了 单纯拼补刀 TK还算是高攻的那一类
熬到4,5级 瓶子送来了 可以用技能耗了 就松一口气了
控制类
恶魔巫师 复仇之魂 暗影萨满
松口气了 多看小地图别被偷就行 这些英雄想单杀你有难度啊 补刀不太差劲的话 过5级以后轻松压制
法球类
毒龙 黑暗游侠 剧毒术士 沉默术士
让TK最头疼的就是这类 而且是带大药的那种 对方点黄点堆属性你杀又不好杀 对A你又疼 补刀也很难补的过 不过心态要摆对 你要知道对方也很头疼 1级拿激光补兵是个不错的选择 你很猥琐 刷出瓶子用鸡运水 对面也干着急没办法
回血类
小鹿 死灵法师 痛苦之源 术士
一见面补两个兵 估计一下对面水平 对面不太菜就别浪费精力了 安心打钱吧 没队友来偷基本搞不定的
躲避类
痛苦女王 精灵龙
被人躲一次两次正常,老被人躲技能就要想想是不是你自己的问题了,手速不够快,躲不了你技能的,可以无视。反正他俩也不大能耗你血,蓝留着,等级高了再放,也别一进释法距离就放。级别高了,走过去点他两下,你看他用不用躲避,不管你A第几下,总能准确区分你释法和普通攻击的抬手动作,并且在一瞬间做出正确判断的神人,不在我讨论之列了
屠夫类
屠夫
好吧 老实说 这一类只有屠夫一个人 如果对方两个大药以上出门的……如果对方还有鸡……我承认我打TF的时候最喜欢看到TK这类无控制技的脆皮 我也承认我打TK最怕遇到厉害的TF 别给他靠近…尽量绕着你家的弓手跳舞…万一TF很厉害…万一你还不大懂线眼的意思…… 别憋飞鞋了 挂件的零件 没事也买一买吧 虐菜就另当别论了
小强类
小强
好吧 老实说 这一类也只有小强一个人 压小强很容易 有蓝就放 抽干了也没事 点他超疼的 6级以后算一下他补给时间 叫鸡送个真眼来 安心打钱
如果你单抓 尽量少去惹的几个人!
1、屠夫
不解释!
2、痛苦之源
还是不解释!
3、蚂蚁
蚂蚁一曲“回到过去”曲断人憔悴
3、白牛
请绕行!此SB非礼勿视
4、夜魔 小鹿 毒龙 发条 狼人
你真的有把握秒掉他们吗……万一秒不掉就……
4、关于神符
对TK来说 最好的符是回复 其次是加速 再次是隐身 双倍和分身都只是辅助补刀用
回复 不用多说了
加速 注意不要被晕在塔里 其他也没什么好说了
隐身 给队友开视野 让队友先手 有时候吃到隐身 身上蓝又不多的时候 赖线打会钱也不错
双倍 6级前吃效果较好 6级后吃有点鸡肋
分身 有瓶子的时候奇数分钟放出来 对TK来说 主要也就是当眼用 或者留个分身在中路 真身去gank 迷惑一下对手
5、拓展知识
这里转一张老图 画的比较详细也很清楚
绝大多数眼点都是防守/侦察眼点
黄颜色的E
一些进攻眼位 为你自己或者你的队友开视野 尤其当队伍里有虎妹以及屠夫 VS等长距离攻击英雄的时候 这些位置的眼有很重要的意义
绿颜色的h
是一些隐藏地点 比如你飞过去刷兵 附近出现人的时候可以迅速躲进隐蔽地点飞鞋 对方因为没有视野所以无法立即打断你的飞行动作 多多熟悉这些地点对你逃跑/抓人 都有帮助
箭头线
一般的GANK路线 紫色是天灾近卫通用 红色是近卫GANK路线 蓝色是天灾GANK路线
不推荐修补直来直去的走河道 那是月骑和剑圣的路线 不是你的 另外从河道直冲出去GANK 因为高低差的缘故 对方可能很远就看见你而跑路 也可能上河道撞到小兵被围殴等等 一般沿河走就好 不要下水
四、心得体会
玩任何一个游戏 归纳总结起来 玩的好的人都会有自己的一个节奏感,TK有哪些节奏?往小的说是补刀,他出手不是很快,但初攻较高,补刀打顺手了,这就是一个节奏感
往大的说是整场的节奏 6,7级以后开始控符+gank 中路给你打的不敢露头 边路给你打的鸡飞狗跳 人头 人头 还是人头 偶尔死一次也无所谓 因为你飞鞋出的很快 出飞鞋以后开始神出鬼没与世无争 对手管也管不了你 偶尔残血在线上打个兵 给你一个TP到小兵身上的光环吓的掉头就跑 TK刷钱都很有节奏感 飞出去 落地请扔机器人 西瓦 刷新 飞另一条线 机器人 西瓦 刷新 飞回……很快该有的装备你都有了 很快…游戏结束了
59以前的TK打出节奏感可以说是无解的存在
60对TK的削弱 一方面来说无法刷新BKB了 另一方面来说回复符的恢复能力改了
但我觉得 一个英雄只要不是削弱的3V成长或者技能的伤害 都算可以接受的
对于TK而言 无法刷新BKB的问题 一般现在研究出来比较靠谱的解决办法 一是出隐刀代替 二是出林肯弥补 我个人觉得出笛子走半辅助路线也极其imba 如果下个版本笛子不被削弱的话
TK的精髓在于出了飞鞋以后的骚扰能力,其实同装备条件下,能轻松按倒TK的人太多了,问题就是他自身持续骚扰你的经济,而他自己又在不停打钱,很快就拉开了装备水平。
在后期,由于某一次团战造成对方死亡,复活时间会很长,而对手并不可能每个人都有钱买活,TK又可以以一人之力把三路兵线都可以带过去,消耗对手塔的生命。如果说普通英雄出远行鞋以后都可以单带某一路的兵线,大屁股出远行鞋勉强可以带两路,先知可以轻松带两路,而TK就是轻松三路推进的bug存在。
dota是个以推塔为主 兵线的推进就是一切 团战优势再打 你也只能一路推进 被人另两路开苞 一切都是惘然(除非是那种超级后期 你能一路打到别人主基地)可以说TK就是这么一种近似无赖的存在。
有朋友问我 TK在团战到底应该怎么定位?我笑着说 前期可以参加gank 中期团战基本没你什么事 这就是你的团战定位! 后期靠装备主宰比赛
可能很多新人不理解什么叫团战没我什么事就是我的团战定位?
dota是一个推塔的游戏 一切目的以推塔为核心 跟真三或者其他RPG不同的是 比如像真三 过早的推塔并不是明智的选择(涉及到兵线和刷钱问题 有疑问可以咨询相关人士 在此不做深究) 而dota 清记住:推塔就是一切!
中期无装备支持TK的爆发稍显疲软 除非被人攻到高地 否则推荐不参与团战 比如别人集中5人之力攻你中路2塔 你飞到下路带线换塔 兵法里这叫围魏救赵,对方TP回一个人,守的住吗?激光导弹机器人,飞回去再来一轮激光导弹机器人,无限的骚扰,只为了神装拯救世界。
如果你觉得怕队友一溃千里,自己不在就守不住,在门口导弹刷新导弹刷新导弹刷新。 行了,没你事了,你队友也不是白痴,打几个残血的人他们还是会的。
让别人记住,你是天外飞仙TK 阵地战?那是那些凡夫俗子干的...
详解道具对于TK的价值
分身斧
分身斧的用处很多很多。 那么在修补手里 都能做出什么事来?
1 DPS/拆塔。
飞鞋羊刀完毕以后 如果你想让你的DPS尽快上一个台阶 分身斧是最好的选择。 首先因为分身有伤害 所以在对人的时候真假身一起打能迅速的让对方退出团战圈 这是很讨厌的 声音也非常刺耳(我以为这个才是关键) 对方肯定会很不爽 另外相比其他很多DPS装 分身斧在拆塔时的效率也无人能比, 你可以让你的影子反复吸引塔的注意力 来保护你方进攻的小兵以及你自己。
2 诱敌/制造混乱。 显然 你可以一次一次的分身变出很多影子出现在很多地方(同一时间最多2个影子 再分身前两个影子消失) 适当的操作会让对方无所适从。 能吸引掉对方的技能/火力从而造成COMBO的时间差
比如 对方的VS跟沙王一起追一个你方的英雄 你传送到附近分身 操作影子卡位 对方一般的反应就是前面一个追不上索性打死这个 技能一起上 结果一个小影子淡淡的消失… 尤其如果这个时候骗掉了沙王的大 那么你们两个甚至可以进行反杀 对方如果知道你是影子而不为你吸引 你可以利用修补本身体积大的特点 卡住一些重要的路口 让你的队友顺利逃逸。 如此 你自己必然是安全的(站去无人角落 操作影子造孽) 但是对方却很头疼
3 保命。 "哇 被套住了 要挂啦!" 我说的是修补被小那加抓 很无奈不是么?
永远记得分身的一瞬间可以取消身上的很多不利效果 比如减速(狗 DK) 比如网(那加/老树的大) 比如强DOT(毒龙的大) 一旦身上出现这类效果 迅速分身予以解除 对方不会继续再有技能追你(也没什么心追了) 如果你做人相当BT也可以在对方有老虎或者屠夫的情况下 故意出现在危险位置 等对方钩子/箭来到的一瞬间分身 听起来很得瑟 对吧? 但是对方在这样被你调戏的情况下很难保持正常状态 名叫冲动的魔鬼去找他了 等着看他乱来吧
羊刀
优先控制对方的团控 如果他敢站在前面 如果能把对方的团控秒掉 基本团战就赢了
如果对方团控属于跳刀型 请尽量把羊刀留给对方的dps 如果你说你蓝不够 你哪怕躲在一边无限刷新无限羊刀对手的dps 什么技能都不放 都是可以的
西瓦
有了西瓦以后的刷钱速度真的是一个档次上的提高 以前一波机器人以后怕漏 还要每个补一下 有西瓦直接用西瓦全收了 并且保证了自己的生存能力 有西瓦的英雄 任何人都很难秒掉他 后期的团战 连续的范围aoe和减速 很致命
隐刀
隐刀真正的作用不光在于逃跑 而是在于他能快速切入团战
BKB
虽然现在不能刷了 压力大的时候 还是应该出 不过不是在先出 而是在最后补
笛子
团队不需要你当主力的时候 刷笛子…… 刷导弹……无限恶心的打法
总结:其实我对于6.60TK无法刷新BKB的改变是表示赞同的 顺风TK=无解?没有一个强大的物理后期如何解决TK刷BKB的问题?那么又有哪个物理后期敢跟TK比打钱速度?我不喜欢一个游戏里存在一个无解的存在
6.60实际放赋予了TK更华丽的操作性和更机智多变的打法
你可以选择隐刀作为BKB的替代品(隐刀破隐的第一刀伤害 作为赠品很实用)
你也可以退而选择笛子 积极参加到中期的团战中去
分身斧的各种躲技能 以及配方的改变 大大提高了TK带线的生存能力
BKB只是一条最简单的路 这条最简单的路被堵住了 才会有更多精彩的路被人走出来!
五、专属于TK的推线技巧
飞鞋出去 机器人 刷新 地图上红点多就往前再带几步 没红点就速度回吧
然后有几点要注意的是 首先队友有打钱困难又需要钱的英雄 比如一切物理DPS 千万不要在兵线靠近基地的时候跳过去一个刷再拍拍屁股走人 很容易把队友刷穷 以近卫为例 下路的兵线正在往家移动的时候 不要过去刷兵 留给队友 带线的宗旨是只刷朝对方基地移动的兵 不要刷朝自己基地移动的兵 如果你反其道而行之 显然是对方不用出门就有钱收 你的队友们却只能望兵兴叹 无论如何 不要这样做
其次注意观察对方是否来推家 如果对方集合来进攻 那么在对方走到一半的时候 飞鞋出去刷上下路最靠近对方基地的一路兵线 速度刷一次回家 如果防守过程中你没有死 并且对方死伤严重 不要犹豫 最快速度飞去之前被你推过的那一路线(应当很接近对方基地了) 这样不但可以对对方高地塔造成压力 逼对方买活等等 甚至有可能就这一次单人破高地塔 未必从来都能得手 但至少要有这个习惯
另外要注意一点的是有时候兵线比较靠近对方阵地的时候 对手很可能想守株待兔抓你 地图上红点集体消失一段时间 你就要想想对方是不守株待兔了 尤其是带晕技的英雄集体消失 6.60以后 你不可能开着BKB飞来飞去了 请随时注意地图上红点的动态 尤其是对方沙王之类先手晕将 守株待兔没守到 丧失耐心的是对手
很多TK被抓几次就不敢出去刷钱了 后期装备也就起不来了 其实动脑子想想 那么多红点 集体消失不见 他们还能干啥?5个人一起打野?你5个人不打钱了 我一个人陪你 耗就是了 谁更亏
另外机器人的使用 也是门学问 同样的刷兵 有的人效率低下 总结起来就是机器人释放位置和角度的问题 注意兵线的位置 正对着对方那排步兵放机器人效果最好 保持90度的切入角度 弓手可以用普攻补掉或者用激光直接先收掉 每个步兵在最后一丝血的时候还是照例补最后一下 这样减少漏兵 将刷钱的效率最大化.
六、关于对TK的克制
前期的骚扰
对方有TK的时候 请别吝啬前期对他的骚扰 尤其是有pom vs这类英雄的时候 游戏进行到3,4分钟的时候 去个人到中路骚扰一下 让他不能畅快的在线上补刀 对他的成长影响是很大的 有时候派两晕将双中陪TK也是个不错的选择
另外 对方有TK 请自觉买符点的眼 边路尽量帮中路拿符 拿掉一两个符 再加上骚扰几次 TK前期想发育好 就很难了
中期对视野的控制
一是河道 二是用真眼对自己塔前的视野进行保护(打CW或者拆高水平的黑店) 河道的假眼保证好 TKgank能力基本少了一半 遇到厉害的TK 他肯定会在你塔前插线眼的 一个线眼不值几个钱 被刷新导弹恶心了 也许这个塔就守不住了
英雄上对TK的克制
主要是一些远距离的先手控制 比如WL SK TH COCO或者各种跳刀晕将等等等 至少要有一两个 你出一群肉搏英雄 那不就是看着TK刷钱么
另外 我个人认为先知、发条、屠夫是几个克制TK克制的很厉害的英雄 一个勾回来 一个勾过去 前期TK最黄金的优势期就这么被两个钩子折磨掉了 后期TK还带吃树吗?只有先知能跟上TK的带线换线节奏 在同等装备的前提下 先知一个人守株待兔抢到先手就可以把TK打废.
七、总结
复读机:TK在团战到底应该怎么定位?前期可以参加gank 中期团战基本没你什么事 这就是你的团战定位!后期靠装备优势主宰比赛
钱!钱!钱!线!线!线!
能理解这六个字 TK对你而言 已经没太大问题了