DOTA冲锋陷阵醉卧沙场 熊猫酒仙攻略 醉猫归来
2014-10-21 13:12:23 来源: 评论:0 点击:
熊猫酒仙 - Mangix 简称:Panda
Pandaren_Brewmaster
拥有着常人无法企及的反射神经,Mangix有效地挥舞他的橡木棍打击对手。他是最难以杀死的英雄之一,他的攻击迅捷而有力。他已经实在无法计算到底有多少人倒在了他的脚下。
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 3.3
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 52 - 59
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增长系数 : 2.9 | 敏捷增长系数 : 1.95 | 智力增长系数 : 1.25
雷霆一击 (Thunder Clap) [C]
重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4.25(8)秒。
作用范围:400
冷却时间:12秒
魔法消耗:90/105/130/150点
第一级 - 造成100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。
第二级 - 造成175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。
第三级 - 造成250点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。
第四级 - 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。
高伤害,持续时间长,而且高减速,及其好用,熊猫的gank时的主爆发。但是对于熊猫来说耗魔太多。
醉酒云雾 (Drunken Haze) [D]
用酒精迷醉敌方单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空,持续7(12)秒。
施法距离:850
冷却时间:12秒
魔法消耗:50点
第一级 - 降低10%的移动速度,造成45%的几率攻击落空。
第二级 - 降低14%的移动速度,造成55%的几率攻击落空。
第三级 - 降低18%的移动速度,造成65%的几率攻击落空。
第四级 - 降低22%的移动速度,造成75%的几率攻击落空。
由于此技能来自于对战中的,所以他有10的AOE范围,也就是说可能会同时影响到多个单位。
施法距离远,耗魔少,中期在追杀敌人是使用,团战中的高miss效果与雷霆一击的减速配合,极大地限制了对方的DPS,十分BT。
醉拳 (Drunken Brawler) [B]
以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成2.0倍伤害的致命一击。
第一级 - 6%的几率闪避,5%的几率造成致命一击。
第二级 - 12%的几率闪避,10%的几率造成致命一击。
第三级 - 18%的几率闪避,15%的几率造成致命一击。
第四级 - 24%的几率闪避,20%的几率造成致命一击。
miss效果相当于一个闪避护符,暴击相当于一个大炮。强力技能,加强了熊猫的生存能力,让熊猫可以成为DPS。
元素分离 (Primal Split) [R]
熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:大地--->风暴--->火焰)。(括号内为装备阿哈利姆的神杖时的数值)
持续时间:15(20)/17(23)/19(26)秒
冷却时间:180(150)/150(120)/120(90)秒
魔法消耗:125/150/175点
装备阿哈利姆的神杖的特殊效果:增强元素战士的能力。
第一级 - 召唤3个较强的元素战士。
第二级 - 召唤3个更强的元素战士。
第三级 - 召唤3个非常强的元素战士。
熊猫的招牌技能,前中期可以用于逃生,gank。团战中在熊猫吸收伤害后分身,利用小熊猫限制对方,追杀逃跑的敌人。
版本历史 (Change Log):
6.20
·元素分离的熊猫战士的攻击类型由普通改为穿刺(削弱了对建筑的伤害)
6.36
·风熊猫的驱散对召唤单位的伤害由200上升至350
·醉酒云雾的施法距离由550上升至650,持续时间由5秒上升至7秒,魔法消耗由75下降至50
6.45
·元素分离的魔法消耗由150/225/320下降至125/175/225点,持续时间由15上升至15/20/25秒
6.50
·加强了醉酒云雾的减速效果
6.52
·元素分离的冷却时间降低
·火焰熊猫元素3级的献祭伤害增加
6.52
·醉酒云雾的施法距离提高
6.53
·增加了火熊猫元素的移动速度
6.57
·降低了元素分离的魔法消耗和冷却时间
6.57
·增加了雷霆一击的作用范围
6.60
· 获得装备阿哈利姆的神杖的特殊效果:增强元素战士的能力,降低冷却时间,增加持续时间
6.61
醉拳的致命一击赔率从1.8调整到2.0
英雄优点:
力量成长不错
出手速度快,补刀容易
同时拥有miss和暴击
是国宝(这也是优点吧)
英雄缺点:
智力成长低,魔法少
需要操作性
英雄定位:
前期团队GANK~中期团战的肉+辅助~后期肉盾+DPS(肉盾路线)/骚扰+辅助DPS(法师路线)
技能加点:
前期由于醉拳的价值无法体现,而酒雾的实用性不高,所以选择先加来提高属性,然后加醉拳来提升熊猫的DPS,方便补刀来提早出跳刀,最后加满酒雾用来团战以及gank中的追杀和限制对方的DPS。
装备物品:
出门装:
或
早期对线期间,只要不浪费技能,熊猫的魔法基本够用,所以不必带净化药水和撑蓝。补刀斧方便熊猫早期farm,圆盾抵挡一点伤害。
对线时根据对方可以买个,还可以后续合成
随后马上,增加攻击,用于补刀,与队友gank时取得速度优势。
可以出补个,gank。
对线时如果劣势,应该出几个,提高属性。
然后选择提高生存率,使自己更肉,能吸收更多伤害。
熊猫的关键物品,追杀与限制敌人的关键,如果前期很顺,可以优先跳刀。
中期成型装:
回程人人必备。
后期升级挑战为,团战中照顾队友。
提高血量。提高攻速输出,增加护甲。
提高护甲,增强团战对敌人的限制,以及清兵推线。
其他装备分析:
:能够提升熊猫的属性以及攻速的输出,很适合熊猫,但是选择假腿就没有在速度上的优势,只能靠跳刀了。
:早中期对于熊猫有点贵,熊猫带线能力一般,飞鞋对于熊猫意义不大。
和:团战中很克制对面的DPS,但是熊猫已经有miss和酒雾的高miss,这个不是很需要。
:辅助团队,限制对方,可以选择。
和:可以出,但我的意见是没必要出,熊猫在团战根本不需要对于自己的加强,或者两次大招,除非你只是想用来逃跑使用。
:很适合熊猫,极大限制了对方的法师,减小对己方的威胁。
:不如跳刀。
:克制对面点控,很适合熊猫这种肉盾。
:DPS装备,都可以出。不再一一赘述。
:适合熊猫,可以提供中前期的回复,还能提高熊猫DPS
:想出就出,但我不推荐
打法策略:
前期:farm
有机会就抓住机会击杀对手,没机会就安分补刀。前期熊猫的任务是farm,可以购入补刀斧,打钱。看情况买小魔棒和圆盾,对你总有帮助。快速打出相位鞋,顺利的话就直接跳刀,不顺利就先挑战,或者买个铁意来恢复。也可以选择相位之后出瓶子,选择gank。
中期:gank
这时开始是熊猫强势时期。此时有了跳刀,相位,则开始参与团队,gank对方,用雷霆一击,酒雾来限制对手,然后push塔。记住,要保持自己的魔法值,除了魔瓶就要多控f。
后期:肉盾,收割者
团战时,先吸收对方的伤害,丢完雷霆一击和酒雾后,再用大招,分身后,利用土风熊猫限制敌人,火熊猫输出,风熊猫收割,土熊猫在吸收点伤害,基本上能吹风两次,锤子两次,疾风步两次。变声回来后,开始收割对人的红血英雄和酒雾限制对方的DPS。对方团战开始时,如果不打你,就尽量输出,伤害对方的法师。
熊猫克制哪些:
贫血的英雄,法师,DPS
克制熊猫的:
减速,放风筝,沉默,抽蓝。如:VIP,DP,沉默,小强。
熊猫大招解析:
分身数据:
1级时:
土:37~43穿刺伤害~5点重甲~300点移动速度~拥有抗性皮肤(减少一些有害技能的作用效果/时间)/投石(快捷键D使目标眩晕2秒)/粉碎(20%的几率对周围敌军造成40点伤害)/嘲讽(快捷键T450范围内10个敌军的攻击对象为熊猫本身)1500生命/400魔法
风:37~43点攻击~2点重甲~320点移动速度~拥有范围驱散(快捷键D消除200范围内的魔法效果~对召唤单位造成350点伤害)/龙卷风(快捷键C使一个敌方单位被吹上天~持续4(20)秒)/抗性皮肤/疾风步(快捷键W使自己隐形并增加50%的移动速度~打破隐形的首次攻击将造成100点的额外伤害~持续20秒)1000生命/500魔法
火:52~62点攻击~2点重甲~拥有永久献祭(对周围200范围敌军造成10/秒的魔法伤害)/抗性皮肤~900生命
2级时:
土:75~84点攻击~2250生命/500魔法
风:75~84点攻击~1500生命/750魔法
火:105~120点攻击~1350生命
3级时:
土:159~171点攻击~3000生命/600魔法
风:159~171点攻击~1900生命/750魔法
火:214~234点攻击~1800生命
技能解析:
土熊猫:
投石:快捷键D 使目标眩晕2秒,伤害100
追杀和限制敌人。
嘲讽 快捷键T 450范围内10个敌军的攻击对象为熊猫本身
限制对方的输出,是对方不受控制。
风熊猫:
龙卷风 快捷键C 使一个敌方单位被吹上天~持续4(20)秒
留住敌人和限制敌人,打断持续施法。
疾风步 快捷键W 使自己隐形并增加50%的移动速度~打破隐形的首次攻击将造成100点的额外伤害~持续20秒
追杀别人,逃命。
复生的顺序:土>风>火
注意的几点:
1.分身的一瞬间可以躲到很多技能
2.船长的标记和白牛的大招可以把熊猫分身后拉回原型。
3.移动会打断嘲讽。
分身操作:
风熊猫:吹对面的控场和DPS,疾风步追杀贫血英雄
土熊猫:锤晕对面向逃跑的英雄和DPS,在人群中嘲讽,限制敌人。
火熊猫:输出,A别人
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