dota杀机无处不在 极寒幽魂攻略 极寒深处的杀手
2014-10-22 21:53:17 来源: 评论:0 点击:
游戏基本都在欧洲GGC17级房进行,那里水平相对于1级房那种noob满天飞的情况好很多,不过和国内还是没法比,个人感觉比VS7级房好,再高点的话我也没去过,不好评说。
先说下对技能看法吧。
寒冰之足(快捷键:C)
1技能被很多人捧为对线神技,尽管在66中魔耗被增加了,但是对线期主要是在低等级时进行,90魔和100魔的区别实在不大(lv5到lv6一下子就过了,然后大家就换线了)
这个技能除了磨血之外,最重要的是限制敌人的走位,最好的释放时机是:1)别人不能走或者别人走得慢,造成吃全额伤害+stun 2)别人走了要吃亏。
对于1),这就要和线上的队友做好配合,晕+寒冰之足,减速+寒冰之足都是不错的搭配。如果和队友沟通不好,那么一般就后手等待时机,自己反应一定要够快;如果是线下/语音/默契度高的队友,那么推荐做先手,这样的话可以最大化对方中debuff后的“不能走动/走动缓慢时间”
对于2),以前有人说过,在自己的小兵红血,对方想来补刀的时候是一个不错的选择,对方就要面临经验值和金钱的双重损失。这个在中单的时候尤其好用中了就只好往回跑一段。
除此之外,利用1技能破坏对方阵型也是很有用的,例如优势路2V2,冰魂和队友在靠近自己塔地方,在晕住一个后对另一个放,对方为了不被冻住只能往回跑,这就给你机会轮了剩下那个。
适用情况其实有很多,这里就不一一说了,玩多了自然有体会。
冰霜漩涡(快捷键:E)
似乎很多人都只看到它的减速作用而没看到它的减魔抗效果,满级之后的效果让你可以把自己队的魔法伤害增加25%。原本只能伤400的,现在变成500,这增幅其实是很可观的。(P.S:此技能会覆盖TC的减魔抗光环。)
而它超远的施法范围也是追杀利器,在对方必经之路放上一个,可以让你和队友多一分机会追杀成功。
在自己被追杀的时候也可以用来救命,注意不用回头放,在自己身前放一个,马上接着跑(记得取消施法后摇),对方还是会踩到的。
还有就是用来开视野,但这视野范围实在太悲剧...顶多在Roshan那里扔一个看看有没人,平时,特别是早期,不要把魔浪费在这种地方。
“娃哈哈,我好pro啊,看我扔个进去看看树林有没有埋伏”
寒冰之触(快捷键:G)
说实话我不怎么看好3技能,早期魔耗较大,在队友人数不足时效果也略显平庸,而且法系英雄大多扔完技能就忙着走位保命。
但中期魔量比较有余,先锋党们满街走的时候,附加的魔法伤害配合2技能也算是一笔不小的输出,残局时这个附加攻击力往往让你在对点中险胜(经常遇到侥幸活下来的法系对着对面红血的Dpser,半天杀不了让对面跑了或者反杀)
该技能长CD和长持续时间意味着应该尽量在团战开始前一段时间再放,争取团战中补一波。
首页里称这个为DPS神技真的名过其实,一来这技能对谁其实都差不多,最后结果就是350魔法伤害,总输出也就比猛犸的冲击波好点。要想提升效果,就要靠集火,例如三个人都打同一个人,就有1050的魔法伤害。不过路人战中想协调好这点比较难,我也把它的顺位放到漩涡之后。
冰晶爆轰(快捷键:T)
DotA最强地图炮——个人觉得冰魂最imba的所在。尽管IF在66里没有削弱它,反而小加强了一下(缩短引爆时间),但在我心中它依旧是imba技能No.1。
如同白虎的箭,屠夫的钩,如果你的冰魂不懂得如何放大,那么它的威力就大打折扣,或者干脆不要玩算了。
玩冰魂的话,时刻要留意战场动态,哪里有小团战,哪里队友在进行gank都要留意,尽管你可能在另外一路,但是你的大招往往可以对结果起决定性的作用。
当初我说这个技能imba基本都在鼓吹它清兵的伤害,但实际上它的debuff才是逆天的存在,因为中debuff的人不能回血,这个回血除了最常见的什么道具回血,技能加血,还包括各个触发治疗,伪闪躲技能!66里薄葬被幸免了,但诸如死骑的大,TB的换血在debuff的作用下都失去作用。对于靠吸血在战场上站住的dpsers们,这个debuff犹如噩梦。
debuff的另一个效果:少于10/11/12%血即死也十分重要。对方再也不敢各种浪然后死血逃生。
鉴于这两点,玩冰魂的时候不要老想着用大来KS捡漏,非等到最后才放,在战斗刚开始的时候放效果其实更好,而且相对于战后红血回撤这个动态局面,往战斗的地方扔一个更容易命中敌人。
关于大招刷兵带线,我当初说在泉水扔只是想说明无脑,中后期在拥有一个虚无和骨灰盒后就基本可以随便扔。由于兵线是动的,所以要学会通过观察两边小兵数量来预判兵线的移动。
最后就是扔的准确度了,建议想玩冰魂的单机练练。一个小窍门就是不要看着大屏幕扔,因为那块“冰”从进入你的屏幕到飞到合适位置只有那么零点几秒,而且你还要把屏幕转到那里。我的方法是看小地图扔,放完第一下之后自己线上该干嘛干嘛,补兵赶路买东西什么,预测快到了就留意一下,时机一到就按T。
角色定位:
尽管作为一个智力英雄敏捷成长不俗,但如果要做物理输出的话就要撑血撑回复/吸血,否则战场上站不住,我也试过几盘先锋雷神的路线,感觉威力一般,有点舍近就远的感觉。
所以我的打法里冰魂一般是作为ganker,团战时做个小控并提升队伍AoE能力。
加点:
12121412234333+4+++....
虽然很多人喜欢3技能,但是我还是偏爱2,因为它更灵活,3技能加攻只是打得更疼,而2技能除了加魔法伤害,还能减速,这就是多打几下的问题,而且某些时候还能救命,塔下扔一个,对面真的要越塔杀人那至少也要搭上一小命。
装备路线:(小编在这里补充一下,我一点也不赞同作者的双刀和散失的那两种出装方式,请大家慎用)
出门
如果需要单中买鸡,就树 血 树枝*3 小净化 小鸡
如果不需要的话就 树 血 艺人面罩 树枝
后续:
大魔棒+骨灰盒基本可以满足中期游走的恢复需要,还额外带来不错的撑血效果,几乎等于以前的双护腕。
这里我放弃了瓶子,这是由于冰魂拿了加速/DD/隐身/幻象都没有什么质的改变,所以一般有符也是让给队友。
鞋子是必须,因为冻住对方后,移动速度的优势就意味着你能多打几下,一般拿到第一个500就买(边路商店或者小鸡运)
之后的装备就要看局势了。
如果前期一帆风顺,自己甚少被杀(因为对面菜或者对面的输出对自己威胁不大),那么就可以直奔羊刀,购买顺序推荐为虚无宝石,极限,神秘法杖。虚无宝石+骨灰盒可以保证魔量一直充足,因为到后面大招就可以用来打钱,单一个骨灰盒的回复有点不足。
之后就是飞鞋。再之后...一般也差不多结束了,还没结束的话弄个西瓦什么的法师装,这个看个人喜欢。
如果前期劣势,那么就要考虑先买一些东西来撑血,最廉价的是假腿,950提供10力量10移动25攻速。
对面魔法攻击较多可以再补个斗篷。
接下来看看局势有没有好转,如果依然觉得血量吃紧,那可以出散华。嗯,散华,你没看错。
对比一下散华和先锋:
散华 2200 撑血304 +10攻击 +一个几率减速法球
先锋 2225 撑血300 +6点回复每秒 + 60%(伪随机的原因)格挡20伤害
撑血效果大家半斤八两,回复效果对于一个ganker来说并不重要,因为一直都在杀人和被杀的过程,杀了人,可以用骨灰盒补血;被杀了,那就在家补了再出来。这个不同于猴子,UG那种线上耗着打钱的,先锋对于他们是神器,因为可以一辈子不回家。
此外散华的法球效果是我比较看重的,单纯2技能想100%发挥1技能需要队友配合,但如果多了散华的减速就大大不同了,冰魂单人放风筝单杀能力有了质的提升。减速效果对于冰魂来说有个分水岭,能冻住和不能冻住,散华减速20%,领域减速30%,一般英雄就剩下180速度,4秒只能跑720。实战中算上对方转身,或者被卡位,基本保证冻住。
散华这个打法可能有点诡异,因为我就见过我出,也没少被人笑,但我看遍所有物品,既能撑血又能控制的就它和羊刀冰眼(晕锤那个就算了吧...),后两者价格昂贵,别说逆风局,就是小顺风局也要一定时间才能出来,不能马上投入使用。
可能是我自己老是想着创新或者弄套有自己特色的打法,所以我比较推崇散华,如果你觉得不好,又想撑血,那就按正统的出个先锋或者堆护腕,我也不想误导大众。
撑完血后可以回归原来的羊刀路线。
可能会有人想到风杖,但风杖会取消大部分debuff,而且空中吹起的时候无敌,持续伤害和技能效果都不起作用——例如1技能,(大招应该也可以,毕竟被吹起时是无敌的),所以一般不考虑出。
顺便提一下散失,净化是不会净化掉1技能的效果(起码晕是照样晕的),但作为消耗品,除非对面有WL,否则还是用这笔钱出羊吧——3300快可以买神秘法杖+虚无宝石了。
其他物品就看情况吧,例如遇到强势物理DPS,可以考虑绿杖,隐身系太多可以考虑死灵书或者买真眼,AoE多可以考虑把斗篷升到卡嘉长笛贡献社会,遇上贫血骨弓/Riki可以考虑刃甲。
反正路线是灵活的,不能一开局就想好买什么然后一路死憋。
加点也是,如果队伍阵容和打法刚好可以发挥3技能的(例如经常抱团,物理输出为主,远程多,容易集火),那么只点1级2,然后1、3对升也未尝不可。
打法:
对线期多用1技能骚扰,这个前面也讲过,3级前不要放太多次,3级后也不要随便放,要掌握好时机来用,尽量最大化效率。2、3技能对线期不要随便用,毕竟耗魔很高,除非能较大几率拿人头,否则还是别用。
一般到6就可以开始游走了,和队友的控制技能分配好先手后手,2技能不用急着放,观察好再用:例如对方近战冲过来后,往他身后一点放一个,保证他能被减到魔抗,同时如果想撤退就要受到550距离的减速。
大招要根据局面来选择时机放,首要原则是:尽可能在战斗结束或者对方撤退时对方身上还留着debuff。1级大招CD还是比较长的,一场战斗最多就放一次,所以这一次要用好,要么能阻止对面的回血技能/物品发挥(梅肯或各种治疗),要么利用其debuff把对面残血的暴死。清兵磨血之类的,等到3级大再说吧。
11级的时候冰魂的能力有了质的提升,因为2级大CD变短,同时足以秒杀远程小兵,放得好的话杀两个半血近战+一两个远程就是200块了,这效率堪比点金。很多智力英雄劣势局就被压制住,钱一直上不去,装备无法更新,30分钟这个装备,50分钟还是这个装备。冰魂在这里就有很大优势,因为就算窝在泉水里也能打钱。或者不说劣势局,就是顺风局,常年游走的人想兼顾打钱也不容易,冰魂一个地图炮打钱,还能减缓对方其他路推进的速度。
这个优势一定要把握好,所以嘛,好好练习地图炮吧。
最后说说团战,团战前给全队放个3技能,开打时往人多的地方扔个减速,如果是攻坚/防守站可以往塔后/塔前放个E,然后往对面站桩输出那位放个C,他要么怂回去,要么就被冻3.5秒。1,2级大的时候看差不多就往人堆放一个,3级大开打的时候就可以放,残局时还可以再放一次捡漏。
注意站位,能攻击到对面前排就好了,如果有人这么执着的杀你就往家里跑,反正有地图炮,配合减速一般你也死不了。
这里提个技巧,平时野外碰到敌人,1V1又挑不过,对方又有留人技能,直接跑跑不掉,Tp也会被打断,怎么办?
这时可以给他上C,然后原地转圈,最好是找棵树绕,十有八九对面就跟着你转,摸你几下后就发现自己被冰住了,之后你就可以扬长而去。嫌不够保险的话给他个大,debuff的作用下他跳刀也用不了。
再写一个C的技巧,有时候队友在追杀某人,你从前面包抄,放C,放E后就可以放弃攻击,用卡兵的方法卡对方(如果有E,减速30%后还是蛮好卡位的)。我用这个方法在树林夹击那些开局看符的也拿过几次一血。
最后是,万一遇上什么意外,准备掏党费了,记得把大原地放了,这个类似于zeus,说不定还能隔世KS一个。
补充一个:C对Roshan是神技,它的第一次伤害会被Roshan格挡,但之后还是可以冻住,同时方便其他有指向性技能的英雄发挥。冰魂+拍拍4级就可以打Roshan了。
貌似就这么多了,第一次写攻略不知道怎么写,可能有点啰嗦,总觉得很多都想写,也不知道别人需不需要。
这打法算是糅合了我个人风格的打法,比较求稳,一般一局杀10次左右,死2、3次,也有点偏重个人发挥,因为基本都是在路人,否则撑血道具不必出散华,护腕就好了,多出的钱直接憋羊。
从65开始在GGC高级房玩冰魂几十盘,只输了一次(对面开黑+我们中单的sf弱智,2级时对面TK5级),因为赢太多,最近也很少用了,除非拆黑。
可能很多人不屑于用imba,我自己的话就觉得,爽的机会不是常常有,要好好珍惜。例如现在开始玩dota的朋友就无法感受当年Nec如何血精西瓦羊刀心,转转圈就1v5。