DOTA一个英雄和一只熊关系杂谈 德鲁伊大型攻略
2014-10-20 23:07:52 来源: 评论:0 点击:
前言:
其实最想写的攻略是关于TB的,6.60补刀斧的出现,各种卷轴的降价,拯救世界一族的削弱,无不预示着敏系的崛起,德鲁伊,作为dps核心装备几乎内定是辉耀的敏系长年混野英雄,伴随着自身技能的加强,虽然不如电魂一般技惊四座,但无疑是悄悄复兴了。关键词:辉耀,farm. 英雄定位:4保1之1,速推流成员,适宜阵地战
1. 基本资料
1.1英雄背景
在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知Furion唤醒他的精灵血统后,Syllabear重新变回精灵形态,并将他的野性灵魂带到战场中去。
初始射程: 550 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 305 初始防御:3.0
基本属性: 敏捷 初始攻击力: 46 - 50
初始力量值: 17 初始敏捷值: 24 初始智力值: 13
力量增长系数: 2.10 敏捷增长系数: 2.70 智力增长系数: 1.40
作为敏捷型英雄,具有不俗的敏捷成长和力量成长,初始移动速度有305,虽然是个弱智英雄,但好歹人家是个德鲁伊。
1.2技能介绍及分析
召唤熊灵 (Summon Spirit Bear) [B]
召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3(9)秒。施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
等级1:熊灵拥有1400点的生命。可携带物品,具有抗性皮肤技能(被动)施法间隔:180秒 施法消耗:75点魔法
等级2:熊灵拥有1800点的生命,同时增加回归能力。 施法间隔:160秒 施法消耗:75点魔法
等级3:熊灵拥有2300点的生命,同时增加粉碎击能力(对建筑造成160%的伤害),增加缠绕能力:20%的几率在攻击中缠绕目标。 施法间隔:140秒 施法消耗:75点魔法
等级4:熊灵拥有2700点的生命,提升33%的魔法抗性。施法间隔:120秒 施法消耗:75点魔法
熊灵的攻击距离:150熊灵的基础攻击为28-38,一级熊护甲为重甲3,此后每升级一次召唤熊灵技能护甲+1,因此升满后护甲为6,缠绕无视魔免,并且被缠绕单位无法攻击移动,这使得德鲁伊在与物理型dps正面交锋时基本上立于不败之地,从技能改动上可以看出总的来说德鲁伊加强了不少,缠绕几率提升:16%到20%,新增加的抗性皮肤技能使得被冰MM冰箱10秒或者被净化15秒无奈抓狂的时代一去不返,更难得的是一级熊便可以携带物品,这使得小熊的用途更大,在下文会祥述。
狂猛 (R)
德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他和他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
等级1:提升10%的攻击速度和5%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
等级2:提升20%的攻击速度和10%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
等级3:提升30%的攻击速度和15%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
等级4:提升40%的攻击速度和20%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
德鲁伊作为dps的技能,现在的增强之处是可以释放一次技能两只熊同时狂热。
协同 (Y)
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:熊灵伙伴 - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。狂猛 - 增加10秒的持续时间。变形术 - 增加巨熊形态时的生命值。
等级1:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。
等级2:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。
等级3:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。
等级4:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。
七级德鲁伊若升级两级狂猛、一级大在熊形态可以增加额外的450点hp,裸体为1151点HP,到达16级更是可以额外增加1000点HP,裸体达到2062的血量,决定其又肉又dps的技能 。
变形术 (F)
德鲁伊可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。
等级1:增加250点的生命,和2点护甲,具有一级战斗嚎叫(Battel Cry)施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法
等级2:增加400点的生命,4点护甲具有二级战斗嚎叫(Battel Cry)施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法
等级3:增加600点的生命,6点护甲具有三级战斗嚎叫(Battel Cry)施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法
战斗嚎叫(C)
等级1:德鲁伊和熊灵增加20点攻击,和2点护甲,持续时间:8秒 冷却时间30秒,施法消耗:50点魔法
等级2:德鲁伊和熊灵增加40点攻击,和4点护甲,持续时间:8秒 冷却时间30秒,施法消耗:50点魔法
等级3:德鲁伊和熊灵增加60点攻击,和6点护甲,持续时间:8秒 冷却时间30秒,施法消耗:50点魔法
大招的改动是相当大的,去除了合二为一技能,增强了战斗嚎叫技能,到达16级更是有额外增加2*60的攻击力,配合狂猛的双加攻速效果,即使是熊灵单体,短时间内输出的伤害也是相当之高。使得瞬间爆发力极大增强,更加符合现在dota10秒团战分胜负的快节奏。
1.3英雄定位:
作为一个敏捷型英雄,同时具备了dps技能和肉盾技能(召唤的熊、额外增加的hp和护甲),不俗的生存能力和爆发力,使得他很容易融入4保1的战术以及速推流。因为具有较高的移动速度和攻击速度、攻击力,但是只有一个几率型限制技能,相对来说,德鲁伊更适宜于面对面的阵地战。
2.出门装备、首件“大件”以及长期混野和长期混线的策略
首先要说的是,一场胜利的dota是全队五个人共同努力的结果(包括正方向和反方向的),无论何时,视野都是无比重要的,有了视野,也许会放心地多打几百金,也许会逃脱一次GANK,所以,请辅助英雄不要吝啬,一组假眼都可能是胜利的转折点。
2.1 4保1之特别篇————传说中的一级完全混野速HY流
一级混野的优势(同时也是劣势)在于己方有两名英雄可以SOLO,从而独享金钱和具有较高的等级,在初期的小规模摩擦中,多多少少能弥补4v5的不利局面。4保1的精髓在于抢时间,实际上对德鲁伊来说,20分钟足够了。
出门装选择:压制刃*2,回程*1,当你或者你的团队最终确立这个4保1时,迅速选出德鲁伊并招出熊灵,并且用压制刃在所有可以砍出近路的地方疯狂伐木(较明显的地方是天灾的最弱野点和最靠近基地的野点之间可以砍两棵树开出近路)。等达到4级左右让熊回去恢复,顺便带一个小圆盾,之后继续farm直到等级6变身,然后遇到难打的野点时使用战斗嚎叫,15分左右3800,派熊去买,本体回家恢复,其后继续FARM,伺机拿塔,约20分合成。
加点方式:1 3 1 3 1 4 1 3 3 2 4 2 2 2 4
关于这么做的相关解释:
1.迅速招出熊灵:一级熊灵具有160s冷却时间,低级熊生命值低,护甲低,很容易被打成残血,这时候返回恢复要浪费不少时间,及早招出熊灵可以在熊灵挂掉时招出一只满血的新熊,实现连续打野;
2.关于压制刃和回程:压制刃能使FARM效率最大化,回程用来救命以及转移,如果是2人的小分队抓野可以通知你队友围歼之,若有3人或以上的队伍来抓野时,对面必定会存在无人的一路,你可以转移到那一路在线上打钱(这样来钱比打野更快)甚至拿塔,待野区安定时再回去打野,这一切来源于视野,所以再次希望注意视野的重要性。
3.砍树:提高打野效率,同时做好对方不知道的通道逃命
4.恢复以及圆盾:圆盾的非英雄单位减伤简直就是为打野量身定做的,虽然可以出门装选择一盾一斧,但是当招熊的CD好了以后你的熊灵还没死掉致使技能闲置,同时减缓了FARM速度,这个相当不划算,同时以多次打野经验来看,熊灵死掉重召之后的一次恢复几乎是不可避免的,所以留在后来买。
5.关于加点:优先先加3后加2的原因在于:一、3是永久性并且被补刀斧加成,2耗魔法且持续时间短,算下来很亏;二、虽然没有移动速度加成,但多出来的几百HP算算魔抗足以让你多抗好几个技能。
打野是无脑流的,但打野的人不能无脑,因为不用惦记补刀,所以可以比队友更清楚地观察形势,提醒、指导队友,看到拿钱的机会(主要是残血塔,无对方英雄的兵线)一定不要放过,但团战不要轻易参加,4保1的那个1并不是参加团战才是做贡献,迅速FARM出关键装备并在战斗中将其转化为优势这才是贡献。
2.2 4保1之混线篇
混线的精髓在于一个混字,线上拿钱无疑比打野拿钱容易很多也困难很多,容易的是来钱快,难的是有干扰压制。作为一个dps,最重要的任务之一是速度FARM成型,但作为对手肯定不会让一个dps舒舒服服在自己对面打钱。所以在线上要同时做到活下来和让对手死去活来,活下来是为了打钱,让对手死去活来是为了让他不干扰你打钱
出门装:树枝*3,吃树*1,圆盾*1(熊装备),
总的来说混线是使用熊灵的一门艺术,针对不同情况采取不同方针,一般来说,
一、对手弹道优秀,攻击高,或者是两人压你一人,此时可以考虑熊灵协助补刀;
二、对手瞬间爆发力强,杀伤力大(最明显的代表ZEUS),那就尽量用熊灵将对方赶出经验区外,本体补刀,这样对手的等级提升不如你快,相对来说NUKE技能等级低,威胁少一点;
三、同时如果处在可以拉野的路,可以让熊灵去引怪,但要注意兵线;
四、逃命时跑入树林利用熊灵回归卡位。
五、当眼睛或者当小鸡运东西(无奈之举?无聊之举?)
但不要忘记,这里所做的一切都是为了更快的成型,所以……当你看到中路塔前剑拔弩张,双方aoe你来我往时,不如去FARM一个小点,或者去无人的一路拿个塔,而不是一腔热血地期望自己的普攻能打掉多少血或者出RP缠绕。
加点路线:同上
关于出门装的解释:吃树是恢复用、树枝是神器、圆盾?? 鉴于线上熊灵经常用咸熊手去摸对手,对方小兵也会经常摸熊灵,所以不得不防一手。
关于FARM:哪里没人就去哪,线上没人就混线,野区没人就混野。
关于接下来装备路线:能裸就裸,不能裸就先鞋速,不能速就先假腿憋,不能憋就水晶剑提高伤害上限,不能水晶剑?4保1的1连这点钱都没有,基本可以GG了。
2.3 速推流
出门装:可参考打野流与混线流。
装备路线根据形势判断,可以出但是熊灵的假腿是必须的,作为一个肉如果没有吸引火力制造混乱的能力,那显然没起到应有的作用。狂热的假腿熊灵冲入对方阵地一定会带来不错的效果。
加点路线:7级前同上,7级后开始加2。
理由:速推流的各种光环使得你的狂猛比单独farm时更具有价值。
3.团战注意事项及后续装备
3.1作为4保1之dps的熊,
如无意外应装备在熊灵身上,自己身上一草鞋,熊灵身上一假腿,此时完全有能力单FARM掉ROSHAN。看准机会偷掉无疑胜算又加一分,不过复活时是人形态,请注意。
团战提前加好狂猛,这样如果在团战过程中被净化,(若团战在你家门前蓄势可以让熊灵出去烧血)还有时间施放第二次;确保召唤熊灵无CD,这样如果熊挂掉你还可以再招一只,如果在CD中那最好把HY放到自己身上,免得出现熊灵挂掉众人无视你的情况。
特别注意:本体不要轻易出现在技能范围内,战斗嚎叫是很强但是持续时间很短冷却又有点长的技能,所以请判断能持续输出的时候再使用。
关于第二大件:偏攻击向推荐强袭,不论是加攻击频率,还是加护甲的属性,都是熊灵的最爱(注意不是你的),况且每个组件提供的属性都很不错,目前降价中……;撑血绝对是心。
3.2作为速推流之肉熊
制造混乱但不要吃到过多伤害,保护队友但不要过于突前,两只熊别太近也别太远,太近同时吃技能,太远本体容易被突袭。由于粉碎击和大招的存在,称德鲁伊为拆塔主力并不过分,所以……活着输出吧,能用的、尽管用吧。
关于第二大件:视情况而定。
4.关于某些英雄
有利英雄:基本一切具有控制技能英雄,特别提名的有:大树,黑贤,前者几乎可以让你尽情的输出,后者的离子外壳和奔腾让你有更高的伤害,大招更是混乱制造机,此外感谢默默支持买眼买鸡的辅助众。
令你郁闷的英雄:
1:隐身系:即使有假眼提供的视野也很难探测到gank意图,官方代表。
2: 视野系:时刻有人在看着你,无尽的骚扰,官方代表。
3:特殊系:小鹿、圣骑的抢野流,全能的减速圣光无敌,宙斯的静电场(第一记雷击熊灵的血掉的那个心疼啊),电魂的净化特别提名:死灵法师,号称肉男杀手。