DOTA 东风若与蓝胖随 火球深锁双娇 食人魔魔法师攻略
2014-10-18 22:09:17   来源:   评论:0 点击:

作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法,这样使得这些法术有着无比惊人的威力。
 DOTA 食人魔魔法师 - Aggron Stonebreaker (英雄介绍)

  作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法,这样使得这些法术有着无比惊人的威力。对于近卫军团来说,他是这次战争中绝对不可或缺的支援型英雄。

  力量 - 23 + 3.2   敏捷 - 14 + 1.55   智力 - 17 + 1.9

  可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。

  移动速度 295 射程 100(近身)

技能说明

  a04w火焰爆轰   快捷键:F
  发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。
  施法距离:600
  冷却时间:15秒
  魔法消耗:75/85/95/105点
  等级 1 - 造成75点的伤害。
  等级 2 - 造成125点的伤害。
  等级 3 - 造成175点的伤害。
  等级 4 - 造成275点的伤害。

  1.5秒的Stun,15秒CD,比起锤子的2秒Stun,8秒CD来说还大大的不如,初期的耗魔是亮点,早期可以多次使用。 施法距离600是亮点二,比SNK,SVEN的锤子远,而且无弹道不能躲。lv16以后,6秒的CD是亮点三,可惜魔耗过高。

  a011 引燃   快捷键:G
  向目标投掷挥发性的化学物品并引燃,目标将持续受到伤害,移动速度也因此降低。
  施法距离:700
  持续时间:7.5秒
  冷却时间:15秒
  魔法消耗:95/105/115/125点
  等级 1 - 造成10点/秒的伤害,降低10%的移动速度。
  等级 2 - 造成20点/秒的伤害,降低15%的移动速度。
  等级 3 - 造成30点/秒的伤害,降低20%的移动速度。
  等级 4 - 造成40点/秒的伤害,降低25%的移动速度。

  几乎最废的Slow技能,高魔耗,效果差,唯独持续时间不错,40点/秒伤害可以在7.5秒跳8次(推测,谁不信自己去试)。也就是说,相当于一个320总伤害的AOE DOT。唯一的Farm技能。

  a083 嗜血术   快捷键:B
  使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度。
  施法距离:600
  持续时间:30秒
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:75点
  等级 1 - 提升20%的攻击速度和6%的移动速度。
  等级 2 - 提升30%的攻击速度和9%的移动速度。
  等级 3 - 提升40%的攻击速度和12%的移动速度。
  等级 4 - 提升50%的攻击速度和15%的移动速度。

  见过2么?这个技能持续时间好于2,移动提速相同,无副作用,攻击提速略差。

  a088 多重施法   快捷键:C
  多重施法让食人魔魔法师能更快更有效地使用他的技能。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
  火焰爆轰 - 每级降低3秒的冷却时间,魔法消耗上升30/80/110点。
  嗜血术 - 每级降低5秒的冷却时间。
  引燃 - 每次扩大150的作用范围。
  有20%(30%)的几率连续施展2(3)/3(4)/4(5)次法术。

  这个技能是蓝胖的核心技能,Buff了另外3个技能的同时还给予蓝胖强大的RP伤害技能,唯一的缺点是有耗魔增加的副作用。

 

加点方式

  a04wa011a011a04wa04wa088a04wa011a011a083a088a083a083a083a088

  a04w是核心技能,必须加满,a011是Farm技能,无论CW还是Pub都不可或缺,额外说明下,LV2的比LV1伤害提升1倍,而LV2火球的成长则远没有这个好,所以LV3时推荐LV2的。至于a083早期物理输出真的不那么重要。胖子的高力量成长使其不需要黄点来保障生存,至于魔量的问题,我们后面再说。什么?敏捷?你真的不是来找碴的?

装备选择

  出门装备

  经典装备:110

  个人推荐A:661010

  个人推荐B:91010

  经典模式:1很多时候是为了后续的5来准备的,而本文提供的物品构建方式不需要5,至于回魔问题,后文自有评述。   

  个人推荐A:LV4的蓝胖可以具有338的魔法上限,而B模式和经典模式则仅有286。 而2次a04wa04w+1次a011整体耗魔为275。可以保障LV4的时候Combo拿人头。虽然经典模式的286也够用,但需要考虑LV3的时候磨对方血所用的魔法。所以,A模式比较适合同路队友Combo能力比较强的情况,例如DOTADOTA等。

  个人推荐B:保障恢复的前提下,购买9为后续前提装备。比较适合同路队友自保能力差或者为消耗型选手的情况。

  价钱比较(按照2组101个10来计算)

  经典模式:680G(Random)

  A模式:530G

  B模式:555G

  可见A,B模式更适合手选比较多的IH或者CW.

 

  装备构建

  最重要的第一件装备:112选1,一个提供生存能力,一个提供更多的魔法,个人偏向于1.

  A模式可以11

  B模式的话,根据形式吧.形式好就1.不好的话 11保证生存先.


  第二件装备:9毫无疑问!然后1,这里恐怕要出现分歧了.有人问了“蓝胖有不是物理攻击英雄,出PT干毛啊? ”其实出PT不是为了攻速而是为了10点X属性!4级引燃耗魔125点,10点智力给予130点魔法值……明白了吧?对了,就是可以利用转换低消耗的使用引燃进行Farm!

  Farm好才是真的好啊~出5Farm不也是这个道理么?何况PT还提供了额外的移动&攻击速度,和可以转化为190点HP的10点属性!

  我们再比比价格和效果:

  1119

  价格:3145

  性能:(蓝胖子设定为Lv9)
  HP=114(2无用)+1062(自身)+190(PT)=1366   
  MP=156(2无用)+416(自身)=572

  51199

  价格:3495

  性能:(蓝胖子设定为Lv9)
  HP=114(2无用)+1062(自身)=1176    
  MP=156(2无用)+416(自身)+300(秘法)=872

  可见经典模式优势是魔法上限,而回魔问题,由于PT可以不限制切换,所以秘法带来的个人回魔效果并没有更多优势。而572魔法可以保障2次a04wa011组合的使用,至少要15秒才能完成这个Combo。

  早期小规模团战不可能超过这个时间。更何况,PT可以转换出130点魔法(1次火球)来救急用~PT所提供的速度效果也更适合早期战斗。

 

  第3件装备:1这个又有人会提出疑问了,“1提供的攻击速度对于蓝胖子也没有用啊!”是的,我承认攻击速度对于这个时候的蓝胖用处还不是很大,但是我们也要看出1提供的智力,攻击力以及回魔都是蓝胖需要的。这个时候级别临近LV11,耗魔更大,也更需要回魔,也是Gank最后的高潮,马上进入Farm阶段。回魔和略微提升的攻击都对以后的积攒实力有所帮助。

  第4-5件装备:1继续......

  第6件装备:iooa当当当当......本文核心物品出现! 225%的魔法恢复可以让胖子烧啊,烧!20智力,攻击,30攻击速度,让胖子敲啊敲!CD 25秒的5秒沉默让胖子在1对1的战斗中不再尴尬!

  以LV16而言,a04w1.5秒Stun,6秒CD。和iooa沉默的5秒形成完美Combo.1+5+1.5=7.5秒让对手不能使用技能,任人宰割,同时7.5秒恰好是a011的持续时间.想跑又跑不掉,别忘了咱这胖子可是出的PT~

  这个构建的蓝胖子居然隐隐有智力型DPS的风范,当然归根结底还是伪劣的!

 

  性能比较:和54的经典路线比较

  回魔更快!Farm能力更强!4流在仅仅有2的时候是相当痛苦的。要物理输出,攻击速度太慢,伤害也不高,魔法输出呢,a011又不够烧一波兵.Farm能力很弱.

  而iooa呢?1*2+1 一共提升了55%的攻击速度和8一样,以及若干攻击力,Farm更有效,缺点是血量不是很够。但胖子一般不是很缺血的!

  价格比较:和54的经典路线比较

  549=8200

  iooa1=6875

  更何况,散件永远比大件容易出iooa1最贵的物品才900,比8的2700可谓好出的多!激烈Gank下也能不断购进装备。而不是尴尬的硬憋2700。

  比较战斗力,4相当不稳定,虽然30%概率提高,但依然是用a04wHIT&RUN的打法,对于跳跳一族只能赶跑不能杀掉。而iooa1则是先H&R,一旦出现多重则沉默+暴力物理输出,人头多半是能拿到手的。保证Farm和线上战斗力的情况下,后期也可以出4来完成神装构建。

 

 

后记

  第一,本文不是要让OM走物理路线,那个实在有些难度。希望大家看看文字别只看图片。

  第二,现在多数CW中OM的定位都和VS差不多。全职蓝领而已。可是,真的应该是这样么?不尽然吧,OM如果定位为后期法师的话爆发力真的就比ZEUS小很多?而对方心理所承受的压力呢?随时可能迎面而来的多重可像一个定时炸弹一样。血又多又不能优先秒杀。LV16以后6秒CD的无轨迹Stun,这是什么概念?CD最快最稳定的单体控制!当然付出的是更高的魔耗与略短的Stun时间。

  第三,关于A杖,毫无疑问,对于OM这个就是神器。但是CW里面的OM能出来A杖么?即使能恐怕也是胜负已分的时候吧?而紫苑则不然,合成平滑又有助于Farm,价格也相对便宜。如果有优势或者拖的时间比较久还真是一时之选吧。

  第四,关于QOP,POM。在Ban4人的情况下,很多人喜欢Ban掉这俩,以防止无限带兵流。而紫苑OM恰好是克制这俩英雄的。长达7秒的控制时间,对这俩脆皮就是致命的。

  第五,关于克制OM的英雄。DOTA是一切技能英雄的克星.DOTA前期勉强算吧,而中期,真的对OM没多大威胁。

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