DOTA高手进阶 复仇之魂到底应该主吼叫还是主锤子
2014-10-11 09:34:10 来源: 评论:0 点击:
一直以来,VS的主流加法是主C副E,主要升级直接NUKE技寒冰箭。而现在CW中则开始流行另一种打法,即主E一级C,即只用一级冰箭的晕眩效果,而用更高的减甲来造成更多的伤害。
那么这两种加点方法,哪种伤害更高呢?CW战队选择的,未必是最好的,下面我们来手动算算。
首先要明确以下几个数字:
魔法箭 (C)
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.75秒。施法距离:500
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:95点魔法
等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:110点魔法
等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:125点魔法
等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法
恐怖波动 (E)
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧,制造伤害并减少他们的护甲和攻击力,持续20秒。作用范围:300,最大距离:1400
等级1:25点伤害,减少2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:40点魔法
等级2:50点伤害,减少3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:40点魔法
等级3:75点伤害,减少4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:40点魔法
等级4:100点伤害,减少5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:40点魔法
另外4级比1级多出45点魔耗,这是另外很重要的一点。
再来看恐怖波动,同样是CD一样,持续时间一样。4级比1级多出75点伤害,扣除魔抗后,为75*0.75=57点魔法伤害。4级与1级魔耗相同。
现在来分析一下实战中的情况,复仇之魂GANK的步骤通常包括一到两次魔法箭,一次嚎叫,和数次物理攻击。
主C比主E 多出169-57=112点直接伤害,那么就要看在什么情况下,主E可以比主C多打出这么112点物理伤害来。
引用魔兽的护甲公式:
护甲减免比例(正甲)=护甲*0.06/(1+护甲*0.06)
负甲增伤比例(负甲)=2-0.94^(-护甲值)
比如说4点护甲的减伤比例为4*0.06/(1+4*0.06)=19%,受到的实际伤害就是81%*物理攻击
又比如说-1点护甲受到的伤害为2-0.94^(-(-1))=2-0.94=1.06=106%,受到的实际伤害就是106%*物理攻击。
现在我们来列一张表格,看看当主E时,要打出多少总物理伤害,才能多打出112点伤害来
前面一个为1级E的效果,后面一个为4级E的效果。
以原本护甲为5为例,受到1级E以后为3点护甲,减伤比例为15%;受到4级E以后为0点护甲,减伤比例为0%。那么同样输出X点伤害,打在4级E和打在1级E上的区别就是(100%-85%)=0.15x点物理伤害。
从表中可以看出,当4级E比1级E多打出112点伤害时,最少也要总共打出近700的物理伤害。以两个50点攻击的英雄为例,每人在打出7下伤害,敌人还没死的话,主E才会超过主C的效率。
因此,主C和主E,要视我方GANK阵容,以及对方英雄护甲、血量等来讨论。
比如说我方以剧毒、毒龙等减速,或者有其他限制技的,可以主E,因为此时以物理伤害GANK为主。
而比如说我方有ZEUS、TK这种强NUKE的,就应该主C。
从上表中还可以看到,当敌人护甲为3点左右时,主E的效果最好。而敌人护甲太高(如龙骑)或太低(如山岭)时,主E的效果则会差很多。
本文仅对前中期英雄血量相对较少的情况进行讨论。
又仅限于一次魔法箭+普攻,当有机会放出第二个魔法箭时,主C的效果会远大于主E,此处不作更多探讨。
关于耗蓝方面,对于2C1E的情况,主C的总耗蓝为2*140+40=320蓝。主E耗蓝则为,2*95+40=230蓝。 但此时主C伤害多出了224点,而7级VS裸体也有329蓝。