赏金怎样出装备 dota赏金猎人出装加点攻略秘籍
2014-10-05 09:14:02   来源:   评论:0 点击:

1 T是前期赏金爆发的来源,而且输出安全,不需要走上去输出,主加无悬念。缺点就是比较缺蓝 2 被动升1级前期提供减速作用即可 3 W2级20秒持续时间CD15秒使得W能无限续。
 

  \投掷飞镖 (T)

  赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。施法距离:650。

  等级1 - 造成100点的伤害。

  等级2 - 造成200点的伤害。

  等级3 - 造成250点的伤害。

  等级4 - 造成325点的伤害。

  等级1: 魔法消耗90,施法间隔10秒。

  等级2: 魔法消耗115,施法间隔10秒。

  等级3: 魔法消耗135,施法间隔10秒。

  等级4: 魔法消耗155,施法间隔10秒。

 

  \忍术 (J)

  每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

  等级1 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒。

  等级2 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒。

  等级3 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒。

  等级4 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒。

 

  \疾风步 (W)

  使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。

  等级1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。

  等级2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。

  等级3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。

  等级4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。持续时间30秒。

  等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

  等级2: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

  等级3: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

  等级4: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

 

  \追踪术 (R)

  追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,得到他的视野,期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。如果目标在期间死亡,你和其周围的友军获得相应的金钱奖励。

  等级1 - 每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。施法距离900。

  等级2 - 每杀死1个英雄得到200额外的金钱奖励。施法距离1050。

  等级3 - 每杀死1个英雄得到250额外的金钱奖励。施法距离1200。

  等级1: 魔法消耗70点,施法间隔10秒。

  等级2: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。

  等级3: 魔法消耗50点,施法间隔5秒。

  赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50/100/150的击杀赏金

  赏金术的赏金被视为固定金钱

  追踪术加速效果光环距离900赏金

 

  DOTA猎人技能加点方式

  常规加点

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  1.T是前期赏金爆发的来源,而且输出安全,不需要走上去输出,主加无悬念。缺点就是比较缺蓝

  2.被动升1级前期提供减速作用即可

  3.W2级20秒持续时间CD15秒使得W能无限续。

  4.大招是团队资金来源的保证,有大加大,中期以后打团前尽量全加上。

  有赏金的队伍-st可以看到赏金提供的额外金钱。

  主被动路线

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  这套加点对蓝量需求不大,4秒一次的被动配合疾风步也可造成可观的输出。缺点就是需要近身输出。

  DOTA赏金猎人出装套路

  出门装

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  多带补给走劣势路最好能单,混到6就能离开!

  中期核心装

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  多参与团战,多上标记,对队伍提升非常大。

  无论路人还是CW,实战证实这套装备最有效果。

  后期神装

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  从猥琐的侧面逐渐走向正面!

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