影魔怎样出装备 dota影魔出装加点攻略秘籍
2014-10-02 09:25:00 来源: 评论:0 点击:
毁灭阴影 (Z)
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
等级1 - 对正前方200/450/700区域造成75点的伤害。
等级2 - 对正前方200/450/700区域造成150点的伤害。
等级3 - 对正前方200/450/700区域造成225点的伤害。
等级4 - 对正前方200/450/700区域造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
支配死灵 (N)
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力(杀死英雄灵魂增加6)。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 通过-souls命令查看已收集的灵魂数。从杀死英雄获得的灵魂数从6增加到12
等级1 - 最多增加24点的攻击力。
等级2 - 最多增加40点的攻击力。
等级3 - 最多增加56点的攻击力。
等级4 - 最多增加72点的攻击力。
魔王降临 (P)
这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫
等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。
等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位6点的护甲。
魂之挽歌 (R)
魂之挽歌现在有一个死亡时触发的被动效果
在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是魂之挽歌的一个被动效果。
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 降低受影响单位50%攻击力。施法时间:1秒
等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。
dota影魔技能加点方式
常规加点
1.在装备等级优势下可选择早点光环用来增大输出,否则还是黄点为主。
2.出门后1级选择N积累攻击力方便补刀,3级后有了2级Z、影压便可压制大部分的英雄,7级补满影压。前期如果能压中3段的话,伤害非常恐怖
3.由于SF大招需要积累足够的死灵,所以一般2技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能,8级后一般有大就要点。
dota影魔出装套路
出门装
SF最经典出门装,3树枝合成大魔棒,袜子和拳套可选择。保证了属性和吃喝
中期核心装
思路
SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。
核心装备
瓶子可以显著提高SF的前期Gank效率,而BKB则是中期大招理想释放的必需品,并且显著提高了SF的存活率,并为后期DPS能力的成长提供了保证(替代物品隐刀)
关于鞋类选择
飞鞋30%,假腿70%
现今的快节奏6.68版本假腿是SF的第一选择,提供生存的同时也尽早加快了SF的战斗力,对于正常路线和GANK带节奏的打法比较适用,飞鞋则是后期的选择或者作为队伍主核并且顺风时可以考虑。
关于跳刀
SF由于无限制技能与本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常实用的,SF的跳大也是每个使用者的必修课。如果SF前期主Gank,出一把是必须的。如果定位比较偏后期的话,放弃跳刀选择DPS装更适合一些。
后期神装
SF后期的思路很明确,通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶大炮保证输出,飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择。
假腿路线
6.68版本的比赛要求影魔快速形成战斗力,假腿路线已经明确,快速补出假腿BKB是生存需要,分身支配则是保证输出的不二选择。
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