复仇之魂怎样出装备 dota复仇之魂出装加点攻略秘籍
2014-10-04 15:30:01 来源: 评论:0 点击:
魔法箭 (C)
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害并晕眩。施法距离:500。冷却时间:10秒。魔法消耗:110/120/130/140。
等级1 - 造成100点的伤害,眩晕1.45秒。
等级2 - 造成175点的伤害,眩晕1.55秒。
等级3 - 造成250点的伤害,眩晕1.65秒。
等级4 - 造成325点的伤害,眩晕1.75秒。
恐怖波动 (E)
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起目标区域内敌方单位深深的恐惧。减少其护甲并受到伤害。该技能不能打断科勒的匕首。施法距离:1400。作用范围:300。持续时间:20秒。冷却时间:15秒。
等级1 - 减少2点的护甲,造成30点伤害。
等级2 - 减少3点的护甲,造成50点伤害。
等级3 - 减少4点的护甲,造成70点伤害。
等级4 - 减少5点的护甲,造成90点伤害。
命令光环 (D)
增加周围友方单位的基础攻击力。作用范围:900。
等级1 - 增加12%的基础攻击力。
等级2 - 增加20%的基础攻击力。
等级3 - 增加28%的基础攻击力。
等级4 - 增加36%的基础攻击力。
移形换位 (W)
瞬间和一个英雄交换位置。(括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值)无视魔法免疫。冷却时间:45(10)秒。魔法消耗:100/150/200。神杖升级:大幅减少冷却时间,可以对非英雄单位释放。
等级1 - 施法距离650。
等级2 - 施法距离925。
等级3 - 施法距离1200。
DOTA复仇之魂技能加点方式
常规技能加点
1.在经历了魔法箭的前3级眩晕时间削弱之后,在6.67时代保留下的比赛加点(一级魔法箭)渐渐跟不上使用需求。现在不论是路人还是CW都更多的采用原始的主魔法箭的加点方式。
2.由于高等级的魔法箭耗魔偏高,当魔法使用需求高或者能够有队友配合进行击杀的话,还是可以选择先满恐怖波动。虽然这个技能一削再削,但群减甲效果和超远的开视野能力依旧毋庸置疑。不论哪种加点方式,优先升满魔法箭和恐怖波动都不会有疑问。具体先点哪个,点几级,都可以根据具体情况做出权衡。
3.命令光环可以为队伍尤其是友方的物理后期DPS英雄提升可观的额外输出,按百分比增加的特性决定了这个技能的后期作用大于前期。满魔法箭和恐怖波动后点满。这个技能同时也是个不错的协助推线技能。
4.大招是VS的招牌技能。GANK先手或后续追击,团战破坏站位,救队友,都非常实用,同时无视魔免还具有打断效果的特性当面对BKB谜团、BKB影魔等英雄时也有不错的效果,堪称神技。有大必加。
DOTA复仇之魂出装套路
出门装
虽然VS有一个命令光环可提升输出的类DPS技能,但VS的其它3个技能在前期的表现实在过于强大,且VS没有好的刷钱技能,后期潜力差。没有理由抛弃VS的前期作战能力而让她打后期,况且恐怖波动还可提供非常大的额外视野。所以VS的辅助价值很高,出门一般都会买鸡或者买眼,余下的金钱买血、魔法补给。一级眩晕类技能中,魔法箭的眩晕时间,耗魔,冷却时间综合水平非常高,所以VS也非常适合一级游走,尤其是前期队友线上压力不大的情况下,VS应该积极走动配合线上的队友击杀,在前期的线上对抗中尽量打出优势。
中期核心装
出装思路
VS作为一个辅助英雄对装备没有什么特别的需求,做好视野是最基本的工作,在此之后应尽量配合队友击杀对面。
核心装备
魔棒是前期血拼神器,作为一个一级开始就频繁参与GANK的英雄来说很适合,其次就是多带TP支援、带雾抓人和做好视野工作。如果还能有空余的金钱,那么护腕/战鼓,影之灵龛,圣殿,勇气勋章,小斗篷/挑战,先锋盾等等都可以根据局势选择,或者选择入手1200块的精气球,撑血撑魔性价比很高,后续还可以合成A杖。
鞋类选择
早入手草鞋可以让VS的GANK更有效率。中期一般来说还是假腿和相位二选一,偏生存和偏激进两种风格。更多还是选择假腿,因为她的大招使用会让自己时常处于危险的位置。
后期神装
后期VS除了应该持续做好视野工作之外,在经济富裕的情况下可选择的装备还是很多的,但不会憋太难以成型的大件,而且装备都更加团队向:梅肯,战鼓,笛子,祭品,纷争面纱都可以考虑。A杖可以大大减少VS的换位冷却时间,而且平滑度不错,也可以考虑。推推棒不仅一定程度上缓解了GANK英雄不能出跳刀的尴尬,而且关键时刻推队友追击和逃生效果都很好,对面有发条,谜团的时候更有意想不到的效果。羊刀是只要有钱就不会错的装备,俗话说:武功再高,也怕羊刀,不过价格对VS来说过于奢侈。