神灵 哈斯卡怎样出装备 dota神灵武士出装加点攻略秘籍
2014-10-04 14:47:29 来源: 评论:0 点击:
活血术 (V)
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400 活血术现在能对魔免目标施放了
等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。
等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。
等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。
等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。
等级1: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
沸血之矛 (R)
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续7秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。
等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
狂战士之血 (B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的魔法抗性和攻击速度的提升,提升次数无上限。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1 - 每次提升3%的攻击速度,增加4%魔法抗性。
等级2 - 每次提升6%的攻击速度,增加5%魔法抗性。
等级3 - 每次提升9%的攻击速度,增加6%魔法抗性。
等级4 - 每次提升12%的攻击速度,增加7%魔法抗性。
牺牲 (F)
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:550。神杖升级后的牺牲冷却时间从24/16/8缩短到4
等级1 - 神灵武士受到35%当前血量的伤害。
等级2 - 神灵武士受到30%当前血量的伤害。
等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15秒。
DOTA神灵武士技能加点方式
常规加点
1.神灵法球线上压人的根本,不过常规打法也就升1级点人不会吸引仇恨,高等级R中期出了支配以后就非常鸡肋了,所以前期1级再最后再加
2.活血术在前期效果不大,7级以后开始点,中期Gank期效果极佳,红血套V反杀随处可见。
3.被动是神灵输出和肉的根本,主升毫无悬念。
4.大招现在有一个冲刺效果,是个不错的切入技能,而且减少双方血量也是增加神灵的输出。另外大招使用时候是魔免的也要记住,可以用来解除buff和躲技能。
神灵使用者切忌不要在逃不掉的时候选择逃跑,just站住对A不要虚谢谢,怒切臂章反杀真的不是梦!
主法球加点
主法球强调线上的压制和爆发,熟练掌握法球的自动开关的话也是不错的尝试,没有生命危险就开法球,有就关法球开吸血。建议水平较高的玩家再用这种加点。
DOTA神灵武士出装套路
出门装
出门带足吃喝,双拳套在中期可合成骨灰
中期核心装
出装思路
狗爪能极大提升Huskar输出,骨灰能在神灵杀人后提供补给,之后顺风先出臂章保证输出能力。
随后支配提供续航和站桩。78修改过之后BKB的优先级变的不那么高了,因为魔抗非常高,HUSKAR基本不惧怕法师。
鞋类选择
假腿80% 其他20%
假腿的属性和攻速都很重要,大招有位移也不太需要相位的移动速度
后期神装
后期BKB是为了那几秒的输出空间,撒旦龙心完美契合1技能,强袭则提供护甲和团队输出,金箍棒在后期应对蝴蝶是不二选择