水人怎样出装备 dota变体精灵出装加点攻略秘籍
2014-10-07 09:26:01   来源:   评论:0 点击:

水人是推线型FARMER的代表人物,但短手以及偏低的初始属性是硬伤。同许多推线型FARMER相同,带足补给和属性的同时尽量带指环出门,以便后续在路边合成圣殿。尤其是水人在6 72版本初始护甲削弱之后更是推荐指环出门。
 

  \波浪形态 (W)

  变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。冷却时间:11秒。魔法消耗:140/155/160/165。波浪形态的作用范围从225降低到200

  在波浪形态结束之前你将无法攻击/施法

  等级1 - 造成100点的伤害。

  等级2 - 造成175点的伤害。

  等级3 - 造成250点的伤害。

  等级4 - 造成325点的伤害。

 

  \变体攻击 (E)

  变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害和眩晕,并击退(100距离至300距离)。具体数值取决于变体精灵敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时,伤害为最大值,眩晕时间为最小值;当力量比敏捷多50%时,伤害为最小值,眩晕时间为最大值。施法距离:600/700/800/900。冷却时间:10秒。魔法消耗:100。

  等级1 - 造成20 (0.25至0.5)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至0.75秒)。

  等级2 - 造成40 (0.25至1.0)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至1.5秒)。

  等级3 - 造成60 (0.25至1.5)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至2..25秒)。

  等级4 - 造成80 (0.25至2.0)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至3秒)。

 

  \属性转换 (D)

  变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。魔法消耗:30/秒。

  等级1 - 转化2点/秒的属性点。格外获得3点的力量/敏捷

  等级2 - 转化4点/秒的属性点。格外获得4点的力量/敏捷

  等级3 - 转化6点/秒的属性点。格外获得5点的力量/敏捷

  等级4 - 转化8点/秒的属性点。格外获得6点的力量/敏捷

 

  \复制 (R)

  变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。无视魔法免疫。施法距离:700/1100/1500。冷却时间:80秒。魔法消耗:25。

  等级1 - 镜像持续30秒。

  等级2 - 镜像持续45秒。

  等级3 - 镜像持续60秒。

 

  DOTA变体精灵技能加点方式

  常规加点

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  水人自大约6.59时代开始在CW频繁登场之后,加点方式经历十多个版本的开发和变迁。套路基本已固定如此。

  1.波浪形态是水人集BLINK,AOE,爆发为一体的神技,7级点满没有任何疑问。

  2.从之前的辅黄点偏发育到辅变体攻击偏爆发的套路之后,属性转换在前期的意义逐渐在无数比赛中得到了证实,一个敢于突进,却又敢挨打的水人才是真正可怕的存在,而且在6.73中冰蛙将转属性附加的属性改了回来使得这个技能有了必升甚至1级就要点一点的必要。所以现在已经慢慢见不到辅黄点或辅变体攻击的水人了。波浪形态之后点满属性转换是现今绝大多数水人的选择。

  3.关于什么时候点大招有一定的分歧。有些人觉得一级大招时间过短,在前期的意义不如更高等级的属性转换,所以他们会选择前8级点满波浪形态和属性转换,只需确保11级有两级的大招即可。这里笔者还是推荐6级点大招,毕竟了胜于无,可以让水人前期应付更多更复杂的局面。

  4.关于什么时候点变体攻击也有许多不同观点。上面的套路选择了10,12,13,14四个时间点。其实这个点法不是绝对的。有人喜欢早期点一级E以打断TP或者施法用;也有人认为前中期的E伤害量不明显,喜欢更晚一些(如16级以后)点后三级<

  DOTA变体精灵出装套路

  出门装

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  水人是推线型FARMER的代表人物,但短手以及偏低的初始属性是硬伤。同许多推线型FARMER相同,带足补给和属性的同时尽量带指环出门,以便后续在路边合成圣殿。尤其是水人在6.72版本初始护甲削弱之后更是推荐指环出门。

  中期核心装(战斗型)

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  思路

  在CW中,由于现在比赛节奏越来越快,对CARRY英雄的参战时间要求也越来越提前,水人尽早做出黑皇杖已经成为了很多水人大神的习惯,以便及时参与战斗。之后夜叉/双刀/幻影斧也可以根据情况选择。而冰眼的全属性对水人提升是全方位的,由于可以转属性,又是一个可以带线的英雄。所以三围对水人来讲都不浪费。同时让缺乏限制手段的水人有了黏人的能力,中后期水人力荐神装之一。顺利的话也可以直接选择出冰眼而跳过夜叉/双刀/幻影斧,毕竟那个残废法球所提供的限制不稳定,但夜叉路线的优势在于平滑,以及移动速度带来的增益。

  核心装

  前文已经提到过,假腿-天鹰-黑皇杖-转型输出装是一个比较常规的套路。如果对参战时间要求并不那么极端,或是输出环境比较良好,水人也可以优先选择输出装,稍后再补充黑皇杖。

  鞋类选择

  假腿不论是属性提升还是攻速提升都很契合水人,如果没什么更复杂的情况的话假腿还是通吃各种局面的。大后期换飞鞋自不必多言。相比而言其它鞋子都不怎么适合水人。

  中期核心装(发育型)

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  相比战斗型水人,这种优先林肯的套路更倾向于水人的占线能力和续航能力。林肯的抵挡法术效果以及对生命/魔法的续航效果可以让水人在线上刷的更安全,更舒适。后续的装备也会更快。

  因为林肯的价格并不便宜,同时林肯对水人的参战能力并没有实质性的提升,所以这种水人的弱点也是很显而易见的,那就是中期的参战力度弱。所以现在节奏飞快的CW已经渐渐看不到这一路线的水人了。不过在节奏偏慢的路人局,或是注定了将水人定位于一个6格救世的角色的话,这种套路也未尝不可。

  关于魔瓶和魔棒

  水人因为前期有一个伤害非常可观的AOE技能,再加上转属性和大招所带来的生存保障,水人在前期的战斗能力强于一般的大后期英雄。所以频繁参战的水人可以根据情况选择性出魔瓶和魔棒。

  关于魔瓶水人使用还有一个小技巧:在与对方CARRY同一路对线时不断使用魔瓶的短期补给能力不断使用波浪形态清兵连同消耗对方血量,之后复制对方英雄TP回家,再借助魔瓶快速补充回到战场,如此往复消耗。

  后期神装:稳定输出型(推荐)

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  以黑皇杖和冰眼为首要追求,后续做出更多强化输出的装备。吸血法球在大后期还是比许多法球更能应付复杂局面,还可以与冰眼法球叠加,推荐。敏捷后期统一神器:蝴蝶,不仅对输出提升效果明显,在以物理输出为主的后期战场同样也是一件肉装的存在。

  后期神装:爆发秒杀型

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  路人局中经常可以见到,林肯发育路线之后常见的抢镜头套路。所有装备一切为了撑敏捷只为突出两个字:秒杀。全敏水人配合虚灵刀的爆发力非常恐怖,后续输出能力也很高。缺点是输出环境相对恶劣。注意6.72版本的残废效果已经不再是法球了,后续出散失可以叠加。

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