半人马怎样出装备 dota半人马酋长出装加点攻略秘籍
2014-10-06 09:29:21 来源: 评论:0 点击:
马蹄践踏 (F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害和晕眩。作用范围315。冷却时间13秒。魔法消耗85/100/115/130。
等级1 - 造成100点的伤害,晕眩2秒。
等级2 - 造成150点的伤害,晕眩2.25秒。
等级3 - 造成200点的伤害,晕眩2.5秒。
等级4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
双刃剑 (D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害。施法距离:150。冷却时间:8秒。本技能不能用来自杀。双刃剑现在对目标周围190范围内的单位也造成伤害
等级1 - 对双方造成175点的伤害。
等级2 - 对双方造成250点的伤害。
等级3 - 对双方造成325点的伤害。
等级4 - 对双方造成400点的伤害。
反击 (R)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。无视魔法免疫。对建筑物有效。英雄攻击 普通伤害。
等级1 - 反馈16 26%自身力量的伤害。
等级2 - 反馈18 34%自身力量的伤害。
等级3 - 反馈20 42%自身力量的伤害。
等级4 - 反馈22 50%自身力量的伤害。
奔袭冲撞 (T)
短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到 伤害并被减速100%(移动速度最低低至100)。.敌人只能受到一次冲撞的影响。
减速时间: 1.2s
冲撞范围: 105
魔法消耗: 50
持续时间:3.75
等级1 - 造成半人马力量*1的伤害,冷却时间:120。
等级2 - 造成半人马力量*2的伤害,冷却时间:90。
等级3 - 造成半人马力量*3的伤害,冷却时间:60。
DOTA半人马酋长技能加点方式
常规加点(主双刃剑副践踏)
1.出门点践踏,没有任何疑问。
2.双刃剑的伤害很高,作为主力技能。需要注意不要沉迷于强大的杀人能力,释放时留神自己的血量,尤其是6级有大招之前
3.双刃剑点满之后点满践踏,之后再点反伤。有大加大。
一级践踏加点法
只是提供另一种可以考虑的思路。
考虑到践踏除了伤害之外,其眩晕时间并没有特别明显的成长性。相比前一种这种加点方式的优势在于更小的魔法消耗,以及在局势不顺的时候更早有了钻野的资本。但牺牲了践踏的伤害量。
DOTA半人马酋长出装套路
出门装
中庸却比较实际的出门装,由于人马初期对魔法还是有一定的需求,带小净化也是不错的选择,或者用更多的补给来取代在边路可以买的到的圆盾。
中期核心装备
思路
新版本的人马以出增加力量的肉装为主,由于大招的修改跳刀的紧迫性没有那么高的优先度
核心装备
所有增加力量的肉装都和人马契合度很高
鞋类选择
草鞋,假腿,相位,飞鞋都不是绝对的。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。通常还是假腿相位绿鞋3选1,假腿偏受,相位偏攻-.-,绿鞋子攻受皆宜。
后期神装
没人打你不要紧,开大招上去A人吧,这装备的输出够看。
如果生存不是问题那么龙心和撒旦其中的一件请换成深渊之刃!