发条怎样出装备 dota发条地精出装加点攻略秘籍
2014-10-04 14:37:32   来源:   评论:0 点击:

由于发条是一个需要迅速出瓶子GANK的英雄,这样出门一般情况下还是通吃的,属性很足,和许多英雄对拼都不是很虚。魔法不足时差不多瓶子也该到手了。如果对方线上过于强势,出门可以考虑少带属性多带补给。
 
  \弹幕冲击 (E)

  发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:275 持续时间:10.5秒。冷却时间:32/28/24/20秒。魔法消耗:75。

  等级1 - 每次喷射造成15点的伤害。

  等级2 - 每次喷射造成35点的伤害。

  等级3 - 每次喷射造成55点的伤害。

  等级4 - 每次喷射造成75点的伤害。
 
  \能量齿轮 (C)

  发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,将会损失一定的生命和魔法,并被击退。冷却时间:15秒。魔法消耗:50/60/70/80。

  等级1 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失80点的生命和魔法。

  等级2 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失120点的生命和魔法。

  等级3 - 屏障持续7秒,受到震击的单位损失160点的生命和魔法。

  等级4 - 屏障持续8秒,受到震击的单位损失200点的生命和魔法。

  6.78改为不能弹开魔免单位
 
  \照明火箭 (R)

  向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭提供视野,持续10秒。施法距离:全地图。作用范围:575。冷却时间:20/18/16/14秒。魔法消耗:50。

  等级1 - 造成80点伤害。

  等级2 - 造成120点伤害。

  等级3 - 造成160点伤害。

  等级4 - 造成200点伤害。
 
  \发射钩爪 (T)

  向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位(无论敌我)的身边。并对敌方单位造成伤害和晕眩。(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值)冷却时间:70/55/40(12)秒。神杖升级:减少冷却时间并且能钩友方单位。

  等级1 - 施法距离2000,造成100点的伤害和1秒的晕眩。

  等级2 - 施法距离2500,造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。

  等级3 - 施法距离3000,造成300点的伤害和2秒的晕眩。

 

  DOTA发条地精技能加点方式

  常规加点

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  1.初始点照明火箭,查看对方分路,走向,提前为本方预警。

  2.以弹幕冲击作为主力技能,如果一个单位可以全吃弹幕冲击的伤害,所造成的总伤害相当高。又有能量齿轮作为留人,大招作为切入或者追击。在前期一个加速符或者隐身符都是发条喜爱的。主GANK型发条推荐先升满该技能。这一思路下的发条推荐中单,更早的获得等级优势,也方便初期控符。如果走边路的话没有等级优势,杀人就有了难度。

  3.前期推荐点一级齿轮留人用,还可以在一些狭窄地形堵路逃生。满弹幕冲击之后还是推荐点满照明火箭,不仅CD更短,而且伤害更高,弹幕冲击和照明火箭都点满之后再点满能量齿轮。

  4.发射钩爪是发条先手切入,后手追击的神技,一级的施法距离就高达2000,满级高达3000的施法距离!出了A杖之后不仅CD只有15秒,还可以钩队友!有大加大不解释。

  比赛型发条加点

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  一般在CW的比赛中由于发条毕竟属于近战单位,如果单中的话往往对对面英雄压制不足,且在节奏更高的比赛力度下发条的前期杀人效果不会理想于一般在路人站中的表现。所以便有了这种边路单(通常是劣势路单)主导弹远程火力支援,同时开视野的大局打法。更早的升级齿轮是为了防止早期线上被多人越塔强杀的自保措施。

  从6.69以后发条地精在CW中变得热门起来,是因为新开发出发条地精的走劣势路单能力,以及其天生的先手切入能力和破坏阵型、分割战场能力。相比于蓝猫、跳刀LION等传统强势先手英雄,发条地精有着对装备需求更低的先天优势,因为发条的血量和力量成长很不错。

  以上加点套路也可以在路人战中发条不走中单时考虑。

  DOTA发条地精出装套路

  出门装

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  由于发条是一个需要迅速出瓶子GANK的英雄,这样出门一般情况下还是通吃的,属性很足,和许多英雄对拼都不是很虚。魔法不足时差不多瓶子也该到手了。如果对方线上过于强势,出门可以考虑少带属性多带补给。

  在CW中发条时常遭受劣势路单的待遇,在补给和属性都很浮云的情况下,也可以考虑出门鞋子,靠移动速度优势尽量蹭经验,偶尔用导弹尝试压制和收兵。

  中期核心装

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  思路

  发条在出了瓶子后可以开始控符 。尽量利用导弹的全地图支援为团队开视野,同时远程火力支援,大招的超远距离先手切入都是发条非常让对方头疼的地方。中期满级弹幕的时候发条便具有了一定的单杀能力。尤其克制影魔,神牛这种团战不敢轻易突前,施法前摇又很长的家伙。

  随着比赛时间越来越滞后,发条的伤害能力会显得越来越无力。此时应该转移思路,尽量肉起,团战做好钩子先手,以及开出能量齿轮破坏对方阵型,同时分割战场。

  核心装

  瓶子控符,相位黏人,先锋挨打,刃甲反伤,A杖撑血撑魔撑三围,还能钩队友逃生。笛子团队生存。除了瓶子和相位之外,其他装备都不是绝对的,可以根据局势选择。一般来说,比较顺的情况可以考虑瓶子相位直奔A杖,或者裸出挑战转出笛子,比较逆风或者求稳的话优先先锋盾。到后期再做出刃甲,团战要抱着必死的决心果断先手切入,之后开笛子,开齿轮,开刃甲,争取帮助队友承担更多的伤害,以及尽量反伤对面。

  鞋类选择

  作为GANK出众的发条来说没有排斥相位的理由,推荐出。假腿对发条这种搏命打法也很契合。一般平风顺风相位,逆风假腿。

  后期神装

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  大后期钩到对方关键人物之后就可以打开齿轮,尽可能的吸收伤害,所以刃甲对发条的价值很高,除此之外希瓦也是可行的装备,既增加了发条的防御,又能让发条的影响力进一步加大。龙心撑血神器不解释。笛子属于团队装,有条件还是优先考虑的物品。

  权衡再三,如果真到大后期实在富有,血精石还是可以考虑的,一方面现在版本的血精石的撑血效果被反复加强之后已经相当出众,另一方面可以让发条更加义无反顾的送死,血精石既减少了复活时间和所掉的金钱,同时被击杀还可以为团队提供回复。

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