殁境神蚀者 黑鸟怎样出装备 dota黑曜毁灭者出装加点攻略秘籍
2014-10-03 15:13:54   来源:   评论:0 点击:

黑鸟路人局现在非常强大。那个法球概率改了后1000的魔法上限就可以开自动了,绝对用不完。只是CW里出这个不多,因为比较脆,没逃生能力,前期容易被针对。推推棒绝对是假腿后的第一件神器,集逃生,追杀,智力于一身的神器,谁用谁知道。
 

  \秘法天球 (R)

  毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。 法球效果 英雄攻击 魔法伤害

  等级1 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害(不能对地狱火造成伤害)。

  等级2 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害(不能对地狱火造成伤害)。

  等级3 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害(不能对地狱火造成伤害)。

  等级4 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害(不能对地狱火造成伤害)。

  等级1: 魔法消耗100点,施法间隔0秒。

  等级2: 魔法消耗100点,施法间隔0秒。

  等级3: 魔法消耗100点,施法间隔0秒。

  等级4: 魔法消耗100点,施法间隔0秒。

 

  \星体禁锢 (T)

  将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。星体禁锢的智力窃取从2/4/6/8提高到4/6/8/10

  这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。 施法距离:550

  等级1 - 持续1秒。

  等级2 - 持续2秒。

  等级3 - 持续3秒。

  等级4 - 持续4秒。

  等级1: 魔法消耗120点,施法间隔18秒。

  等级2: 魔法消耗140点,施法间隔16秒。

  等级3: 魔法消耗160点,施法间隔14秒。

  等级4: 魔法消耗180点,施法间隔12秒。

  星体禁锢不再使目标丢失视野

 

  \精气光环 (E)

  附近的友方英雄在使用技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。

  等级1 - 友方英雄在使用技能时有10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法,被动增加毁灭者75点的基础魔法值。

  等级2 - 友方英雄在使用技能时有20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法,被动增加毁灭者150点的基础魔法值。

  等级3 - 友方英雄在使用技能时有30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法,被动增加毁灭者225点的基础魔法值。

  等级4 - 友方英雄在使用技能时有40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法,被动增加毁灭者300点的基础魔法值。

 

  \神智之蚀 (C)

  黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于毁灭者的智力-受打击英雄的智力]*8/9/10(9/10/11)的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离:600/650/700(700/750/800) 作用范围:375/475/575

  等级1 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于[毁灭者的智力-受打击英雄的智力]*8(9)的伤害。所有受到小于80点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。

  等级2 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于[毁灭者的智力-受打击英雄的智力]*9(10)的伤害。所有受到小于270点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。

  等级3 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于[毁灭者的智力-受打击英雄的智力]*10(11)的伤害。所有受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。

  等级1: 魔法消耗175点,施法间隔160秒。

  等级2: 魔法消耗250点,施法间隔160秒。

  等级3: 魔法消耗325点,施法间隔160秒。

  - 神智之蚀能对被星体禁锢的单位造成伤害

 

  DOTA黑曜毁灭者技能加点方式

  中单加点

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  中单的OD需要2至3级的星体禁锢来提供对线能力,具体加多少级和选手个人喜好有关。保证自己发展,同时压制对手发展。OD控符支援边路的效率很低,也没有什么速推能力,所以中单OD唯一干涉全局节奏的方式就是压制好对方带节奏的选手。星体禁锢加到2级后可以开始酌情使用压制对方了,力求每次禁锢保证自己一正补一反补。6级时加大可以通过积累的智力差尝试做一次击杀。

  之后尽快补满光环的等级,由于已经在6.71去除了秘法天球的冷却时间,先点1级就足够了,光环提高魔法上限也间接提高了法球的伤害,也保证了魔量的续航,应当优先加满。

  边路速成DPS加点

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  目前笔者比较推荐的OD加点,边路OD虽然在等级上略微比中单OD低一些,但是省去了中单支援全局不力的诟病,并且加点思路上也不受主星体禁锢的制约,可以尽快地加满光环和法球来迅速使DPS能力成型。

  6.71版本以前法球的等级影响冷却时间,所以这类OD的加点是RE对点到8级,然后再补其它;现在法球没有这个制约,那么6级完全可以点大招了,威力再怎么不济,杀个力敏英雄也有两百多伤害。4级加一点星体禁锢可以用于短暂的留人或者使对方瞬间失去集火目标,甚至躲避指向性技能等,也可以选择性放弃,直接主光环副法球。

  星体禁锢并不是一个常规stun,它的施法距离也比较短,因此这个技能非常不适合用作先手,很容易和己方其它英雄的先手晕冲突甚至帮对手躲锤子。在留住对方的同时不能进行输出,拖延时间太长,也可能是给对方的支援留下空间。因此是否点满星体禁锢是一个视情况而言的命题,一般2级已经足够。4级的星体禁锢主要用于团战时保存己方残血英雄,拖延时间,或者禁锢对方的Tank,使对方后排失去保护,起到打乱阵型作用等等。若有必要则加满。

  最好和你的队友取得交流,告知他们你的星体禁锢具体加了多少级,战斗时会优先丢给谁。

  DOTA黑曜毁灭者出装套路

  出门装备

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  6.71取消法球的冷却时间后,OD的线上能力得到了很大的加强,甚至早到3级就可以迎来一次理想的爆发期。OD的爆发力和后续输出都和魔法上限息息相关,充足的属性出门是十分必要的。

  核心装备

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  思路

  加满光环的OD的魔量上限达到1000时,已经可以从理论上满足法球持续输出的需要;魔量上限达到1500时,可以打开自动法球施放了(中期实战中往往依旧要看情况用手动法球Hit&run,兼顾走位和追击)。带智力假腿并加满光环的OD在7级时的魔法上限接近1000,适当补一到两个挂件在此时效果非常明显。

  接下来出梅肯斯姆的路线是经过实战验证的合理打法,6.67后梅肯斯姆的治疗范围加大了,OD不需要特意走位就能让队友也享受到治疗效果,所以以梅肯斯姆为核心装备的路线,增强生存能力,提供少量三围和HP续航,可以说是购买了一个单人使用性价比也很高的团队装备,非常适合OD的路线。

  鞋类选择

  目前假腿虽然性能比较平庸,但依然是最适合OD的鞋,恰到好处的属性和攻击速度加成。相位鞋的相位状态会在使用物品、技能或手动法球后消失,不适合OD。后期换飞鞋。

  后续装备

  羊刀提供了理想的DPS加成,同时也是最优秀的点限制装备。

  但是不要执著于憋羊刀。中低阶装备也能给予OD很好的战斗力,一时做不出羊刀,建议先做BKB。推推或绿杖也可以选择。

  后期神装

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  前文提及过,加属性/加智力的装备对于OD的DPS加成性价比大抵是接近的,所以应当从物品的其它特点和主动功效入手选择。原则是,控制对方,避免被控制;增强我方,削弱对方。

  主动物品中只有风杖不推荐OD使用,功能和星体禁锢重复,并且以回魔为主,提供的智力和魔法上限性价比相当低。可以说除了吹自己驱散某些负面效果外,没有什么作用。

  林肯法球可以提供更理想的输出环境;蝴蝶配件战斗力不佳,但做成后是Carry英雄对点的神器,提供很理想的IAS,闪避在单挑中作用出众,OD大成后的第六格。

  其它选择

  强袭装甲、血精石、紫怨、斯嘉蒂之眼、洛萨之锋等。特别一提,冰眼的冷冻效果被OD的法球效果覆盖,但是它提供了全面而优秀的属性加成,对DPS能力和生存能力加成都很明显。

  不推荐刷新球。

  极端智力属性神装

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  脑残风暴!一大五杀!!

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