大鱼人怎样出装备 dota鱼人守卫 斯拉达出装加点攻略秘籍
2014-09-28 10:12:12   来源:   评论:0 点击:

核心装备是黑皇杖,团战中发挥输出和控制能力的根本。撕裂对方阵型的同时也需要注意维持友方的阵型。
 
  \冲刺 (T)

  鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。

  等级1 - 通过冲刺提升20%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。

  等级2 - 通过冲刺提升27%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。

  等级3 - 通过冲刺提升33%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。

  等级4 - 通过冲刺提升40%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。

  等级1: 魔法消耗50点,施法间隔28秒。

  等级2: 魔法消耗50点,施法间隔28秒。

  等级3: 魔法消耗50点,施法间隔28秒。

  等级4: 魔法消耗50点,施法间隔28秒。
  
  \鱼人碎击 (R)

  猛击地面,对敌方地面单位造成物理伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。 作用范围:350

  等级1 - 造成50点的伤害,晕眩1秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度。

  等级2 - 造成100点的伤害,晕眩1.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度。

  等级3 - 造成150点的伤害,晕眩2秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度。

  等级4 - 造成200点的伤害,晕眩2.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度。

  等级1: 魔法消耗80点,施法间隔8秒。

  等级2: 魔法消耗95点,施法间隔8秒。

  等级3: 魔法消耗105点,施法间隔8秒。

  等级4: 魔法消耗115点,施法间隔8秒。
 
  \重击 (B)

  在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1秒。 晕眩效果无视魔法免疫

  等级1 - 在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害,并晕眩1秒。

  等级2 - 在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害,并晕眩1秒。

  等级3 - 在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1秒。

  等级4 - 在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害,并晕眩1秒。
  
  \伤害加深 (G)

  通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害,同时得到目标的视野。施法距离:700 无视魔法免疫

  等级1 - 降低目标8点的护甲。持续时间25秒。

  等级2 - 降低目标14点的护甲。持续时间25秒。

  等级3 - 降低目标20点的护甲。持续时间25秒。

  等级1: 魔法消耗25点,施法间隔10秒。

  等级2: 魔法消耗25点,施法间隔10秒。

  等级3: 魔法消耗25点,施法间隔10秒。

 

  dota大鱼人 斯拉达技能加点方式

  常规加点

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  鱼人碎击的控制指标是范围控制小技能中最出众的一个,满级2.5秒的控制时间非常理想,还另行附加2秒的20%减速效果;8秒的冷却时间则是另一个亮点,魔法消耗也不高。缺点是伤害数值较低和需要近身施法。物理伤害类型的鱼人碎击可以受到大招效果加成,并且更看重控制效果而不是伤害;施法距离才是这个技能最大的局限,注定SG需要在贴身格斗中才能发挥自己的全部实力。

  冲刺为SG提供了优秀的机动性和一定的切入能力,但额外增加的15%伤害却是致命的双刃剑,冲刺状态下SG的体质实际上与多数近敏英雄无异,SG的英雄特点又使得他必须处于风险巨大的战场中心,切记谨慎选择切入的时机。持续时间是冷却时间的一半,需要合理安排。6.67的改动使升级冲刺的成长性降低,4级学第一级重击或者留待10级都是可以的。

  重击是不错的被动技能,提供出众的限制和单挑能力,数值上各项指标和虚空假面FV的时间锁定相同。不多作表述。

  伤害加深是SG的关键技能,可怕的Debuff,对单个英雄威胁极大,配合输出环境理想的远程炮台英雄效果更佳。SG的灯在团战中可以说是整个团队的集火信号,开弓没有回头箭,请慎重选择目标。

  dota大鱼人 斯拉达出装套路

  出门装备

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  SG的初期能力存在争议,从经验看,SG在212分路中的线上能力不错,但是在更强调集火秒杀的311体系中,需要近身和自残的特点对他有很大的制约。线上建议分配法师以核心待遇保护SG,充足的属性出门是顺利度过对线期的本钱。

  核心装备

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  初期保护的稍微好些,发育起来的SG就可以在中期崛起了,此时的你是优秀的战争机器,无论是一对一单挑还是五对五大会战都有出众的威力。

  核心装备是黑皇杖,团战中发挥输出和控制能力的根本。撕裂对方阵型的同时也需要注意维持友方的阵型。

  科勒的匕首,俗称跳刀,同样是重要的核心装备。提供了单挑切入近身的可能,团战中同时具有先手控制和后手跟进的作用,一般规律为Gank时刚猛先手,团战中慎重后手。队友较难跟上SG机动力的情况下,团战建议以后手或者次先手姿态出击。盲目先手是SG比较容易犯的错误。

  相位移动状态下无法打出重击,因此假腿是唯一选择。假腿的性能对SG帮助也确实很大。

  前期视情况做出影之灵龛、先锋盾等装备都可以有效帮助SG过渡,先锋盾的效果和SG其实是十分契合的,性价比也不俗。勇气勋章是单杀时效果出众的装备,没有空间单杀时交给队友出吧。护腕则是逆风神装。

  黯灭破坏力超群,可惜没有给予鱼人他急需的输出环境,是一件弃之如可惜,食之无所得的装备。黑皇后补上算是最理想的出路了。

  如果放弃跳刀

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  路人局中看情况可以以自身发展为重,省去跳刀,专心发育,做Tank和DPS兼顾的装备。不是太推荐。

  疯狂面具,臂章等强调片面爆发力的装备伤人伤己,激情过后的空虚需要很长的时间来愈合。并且疯狂面具和冲刺有冲突,需要改变加点路线,其实不是太合理。在这里都不另作推荐了。

  后期神装

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  最虎的不是神装混沌,而是用混沌可以打出神装的那个人——这条道理同样适用于鱼人守卫。

  神装鱼人实在是个传说,当传说真的降临时,他已经是气势远比思考更重要的存在了。

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