末日爸爸怎样出装备 dota末日使者出装加点攻略秘籍
2014-09-28 09:38:26   来源:   评论:0 点击:

末日大招真变态,不是一般的沉默,连回程都回程不了,哪像术士和隐刺的沉默那么和谐。。。末日,所有英雄的爸爸,不解释!
 
  \吞噬 (E)

  吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300 吞噬现在不再有目标等级限制

  等级1 - 给予额外的25黄金

  等级2 - 给予额外的50黄金

  等级3 - 给予额外的75黄金

  等级4 - 给予额外的100黄金

  等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。

  等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。

  等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。

  等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。
 
  \焦土 (T)

  末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者和他控制的单位却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日和他控制的单位的移动速度也得到提升。作用范围:600

  等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。

  等级2 - 16点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。

  等级3 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。

  等级4 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续16秒。

  等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。

  等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。

  等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。

  等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。
 
  \死亡 (V)

  打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的275点的伤害。 施法距离:600

  等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。

  等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。

  等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。

  等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。

  等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。

  等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。

  等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。

  等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
 
  \末日 (D)

  对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫

  等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。

  等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。

  等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。

  等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。

  等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。

  等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。

  6.78A仗特效,A仗后处于末日身边550范围内 ,中了末日大持续时间会不计算(也就是说末日放大之后在你身边你就会一直中大...)

  dota末日使者技能加点方式

  主焦土流加点

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  1.一级学习吞噬这点毋庸置疑,可以吞噬到狗头这样极品的小怪(群体 12%的移动速度),高等级的吞噬相对焦土及等级炮的性价比来说均没有竞争力,可以等到11级后再学,可以得到诸如网、人马晕等控制技能。

  2.焦土是Doom的灵魂技能,虽然近期被削弱 推荐是7级一定要满。当术士的套子,辉耀,渔人冲刺集合到一个技能上,而且没有冲刺的副作用,这个技能能有多IMBA?这个技能就是焦土了。

  3.等级炮,这个技能的争议较多,作为末日的爆发技他在6级前有两种加法,一种是6级前只升一级(用来在6级压制对手),另外一种是6级前升两级(5级即可实施压制,并能在边路5级时进行支援)。效果上他们的区别,第一种加点7级能先满焦土,更稳,更保险,推荐在均势及劣势时采用。后一种加点,前期的爆发更强,推荐在开局优势时采用。

  4.大招末日,核心技能。有大加大

  焦土等级炮流

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  对面中单遇到脆皮法师时,5级一个等级炮一个焦土,很容易击杀对方。

  主吞噬发育流

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  把末日当做主核时采用的加点,CW上常见,在有大招的情况下参与Gank,中期利用良好的经济迅速做出辉耀后带出节奏。

  主等级炮流

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  焦土削弱后流行起来的一种打法,5级时留点利用2个等级炮强杀对面,之后6级迅速到边路压制对面4级英雄,7级对6级英雄进行压制,该打法比较冒险,稍遇不顺就容易杀不到人。

  dota末日使者出装套路

  出门装

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  对于0护甲的末日来说,守护指环已成为出门必带装备,3树枝为中期合成魔棒而用,当然也可以考虑补刀斧更好地发育。

  中期基础装备

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  思路

  末日不是一个纯粹的Gank,他还是一个半Carry,所以没有确定把握能杀死对方关键英雄的情况下不要到处参与Gank,作为一个低防高血的肉,先锋盾是必出的,圣殿的护甲和回蓝也对末日契合度极高,相位提供的移动速度更利于追杀和逃生。好好利用这段时间迅速做出辉耀最佳。

  核心装备

  目前来说末日的核心装备无疑是辉耀,出了辉耀的末日在带线和团战中的能力都有了一个大幅度提升,如果劣势局不能及时出到辉耀不妨用A帐撑属性并提升大招威力。

  鞋类选择

  末日其实对各种鞋类契合度都还算不错,不过基于末日本身的高移动速度,相位移动提供的穿人无疑更加适合末日。

  后期神装选择(控制流)

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  新版本末日的大招再度遭到削弱,所以A杖的效果有所提升,光是A杖刷新的话蓝都够了。一个团战废两个以上的人的感觉还是很不错的。缺点是缺少持续输出,在自己逆风或者前期核太多不能速辉耀的情况下可以考虑。

  后期神装选择(常规推荐)

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  在先锋盾之后迅速做出辉耀,之后西瓦龙心BKB保证杀你得废上半天功夫,再加上一个大电锤,不但保证了输出,而且让末日更具肉色!

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