DOTA推推棒实用性技巧与背部释放技能相关研究
2014-10-25 20:57:05   来源:   评论:0 点击:

原力法杖就是我们平时口中的推推棒,原来叫做弹射法杖。顾名思义,它的效果是将一个英雄(敌方或我方)朝它面朝向的方向推送600的距离,这种推送是无视地形的(有的地方无法到达)。推推棒在新近版本中得到了CD,磨耗,推送距离等方面的加强
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  原力法杖就是我们平时口中的推推棒,原来叫做弹射法杖。顾名思义,它的效果是将一个英雄(敌方或我方)朝它面朝向的方向推送600的距离,这种推送是无视地形的(有的地方无法到达)。

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  推推棒在新近版本中得到了CD,磨耗,推送距离等方面的加强,而大家对他却并不熟悉,出的也不多,只有部分法师比如沉默术士和黑曜毁灭者有时候出一下,又或者是屠夫,复仇之魂这俩不能出跳刀的英雄出推推,以达到小跳刀的作用。今天我就来给大家详细的介绍一下推推棒在各种技能,情况下的用途,希望大家能了解了解这个使用的很少的道具。
  说到推推棒,就不得不提跳刀a
  跳刀最对可以说是游戏里最热门的道具之一,撼地神牛,山岭巨人,恶魔巫师等英雄非常热衷于出跳刀先手控场。如果你逐渐喜爱打先手,喜爱打的更凶而选择跳刀,恭喜你,这是DotA水平水涨船高的象征。跳刀的闪烁距离是1200,推推棒是600,施法距离则是800.这是个什么样的差别呢,不妨上一张图让大家看得清楚。

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  按照神牛的沟壑来进行对比,沟壑长度1200,正好是跳刀的距离,可以看到装备跳刀的冰女是最远的。变体精灵的W距离为1000。 沙王的穿刺是700,而被推推棒推出的先知可以看到,600的距离刚好比沙王少那么一个身位。

  可以看到虽然跟大部分产生位移的技能比,弹射算是比较近的,但是还是能够帮你轻松从没有闪烁的追兵的魔爪下逃生的。

 

  推推棒和反身技能

  当然,推推棒是无法取代跳刀在打先手和控场时的突出作用,不过推推棒更倾向于防守反击,拯救自己和队友的生命。然后他还有着一个让跳刀都无法企及的作用,那就是取消施法时取消转身动作。

  大家也许都知道月至女祭司的菊花神箭吧?在跳起的瞬间R出去,如下图

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  这个原理就是所有英雄都是有施法前摇的,或者理解成短暂的施法延迟,跳起后用R点在跳起点前面一点,而当你射箭时其实人已经跳过了那个点了,所以系统判定是向后方射出的箭,而不是你点的所谓的前方,于是系统自动向后方出箭,并且自动省略转身动作。

  白虎背射算是比较有意义的实战技巧了,在摆脱敌人并且配合支援的友军反杀时起奇效,当然了这需要熟练的技巧和反复的联系。而我们知道推推棒也是一个类似跳跃的过程,那么我们就大有文章可做了。

  比如死亡先知倒波:

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  火女倒波:

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  甚至是水人的太空步!

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  还有双头龙的倒大。

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  以及屠夫的菊花神勾。

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  等等诸如此类的技巧,他们的优势就在于取消繁琐的回头扔技能,再转回去逃跑的繁琐过程,这一点对双头龙玩家来说尤其感触颇深,一个转身的动作,就可能要你老命!。我想被蝙蝠骑士追过的同学们都应该知道那种脚底打滑的恶心感觉。好了,这些技巧我们后文在着重介绍。

  今天做的是一个推推棒的详细解析,自然还有我个人对推推棒能推什么,有什么效果,什么地形推得了什么推不了之类的详细测试,另外再给出一个自己单机测试,总结出来的几个与推推棒配合有奇效的英雄。希望大家耐心看下去, 另外是第一次这么图文并茂的弄,实在经验不足,好多截图都没截好,忘大家包涵。

 

  推推棒的测试

  说起推推,也许大家都知道它的推送是一个"神奇"的,不打断持续施法的过程。那么到底对什么有用呢,我做了详细的测试。
  冰女的大堪称是DotA最典型的持续施法,经过试验,无论是队友推,还是敌人推,都不会打断她的大招, 大招将在推送的终点继续释放。

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  光之守卫的蓄波也是不打断。

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  回程也不会被敌人或队友推你而打断。

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  当你处于洛萨之风隐身阶段时,队友推你,不会让你现形。

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  但是圣堂刺客比较特殊,在她隐匿时,队友的推回会让他现形,所以,又是我们傻傻的队友好心办坏事,一推把TA给推出来了- -

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  同样,小Y的枷锁和蓝猫的牵引,只要不是你自己推,不管是队友和敌人推你或者推你拉住的人,通通不会打断。

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  剑圣同学甚至能在无敌斩的时候推自己,这点让人叹为观止。不过要注意,推虽然不打断无敌斩,但是可能因为丢失目标而暂停。

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  术士表示压力不大,不过这个似乎没实战意义,因为推向面向防线,会让术士更加深入,反而不好。

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  沙王的埋地有点奇葩,同样是持续施法,同样是不会打断。可是沙王同学的沙尘暴似乎不为主人如何所动,依然在开始的地方扬起沙暴,我又是推又是用屠夫拉,已经把沙王拉的离他的沙暴几百码了,可是沙王仍旧处于隐身状态。

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  这一点不禁让我邪恶的YY,如果故意这么弄一下,别人看到一团沙暴,肯定人马啊熊猫啊围着不肯走狂踩乱踩,最后等他们发现里面根本没人的时候,他们会作何感想?啊哈哈- -

 

  有趣的测试

  几个比较有意思的测试,虽然可能实战意义不大,不过就是给大家看看,仅此而已,恩恩。。白虎跳起的时候推,会延长推送的距离,看到白虎MM屁股一阵青烟,V587!

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  凤凰冲击的时候也能推,汗,凤凰导弹!

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  队友被困住了,无妨,不如推他出来吧!推推的施法距离可是800哦!

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  白白胖胖的蓝猫大的时候推自己,只会让大的飞行速度加快,没有任何效果,也不会延长飞行距离,点的哪还是飞到哪!

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  另外无聊的测试了下蓝猫大的时候用跳刀,(汗,我好无聊--)效果是飞一半会跳到你用跳刀点的地方,然后继续向飞行目的地飞行。

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  要知道,推推的推送无视地形,无视碰撞体积看,血魔直接从兵的脑袋上胯了过来。

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  这就给我们思路了。神牛的沟壑,可以用推推胯过去。

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  发条的齿轮,可以用推推把自己推出,如果是敌人的话会被弹一下。

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  英雄和推推的搭配

  那么哪些英雄和推推配合起来有妙用呢?首先就是水人了,在W出去的过程中推自己,那么W的距离会得到延长,并且经过测试,延长部分的伤害也是有效的,出了推推的水人甚至能在野区伤害2个野点的野怪,效率奇高。

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  牛头人酋长用推推主要有2点,一个是踩得前摇不会被打断,踩的晕眩效果会出现在推送的终点。其次,大牛的先祖之魂也会随本体被推而推出,跟释放先祖之魂后回城效果类似。

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  已经看到不少血魔出推推的,血魔比较差魔,又需要攻击和攻速,感觉推推给予的属性对血魔还是比较有用的,还有不少人看中的是上大后推开对方。

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  原来血魔大的特点,对闪烁是无效的,就是说单位瞬间移动超过了330,那么伤害无效。现在貌似目前的版本改动,是对1200以外的距离才失效,所以对闪烁也有效果了。可是貌似大家在用血魔时众口不一, 有的说中大被推损血,有的说不损。有的说概率说,有的说跟大招等级有关。
  这里我也不是很明白说实话,我不是血魔控。不过我猜测血魔大的机理是隔一段时间计算距离核算伤害,这个时间间距是非常短的,所以平时我们看到中大的单位移动是一段段的持续掉血。而推推不一样,它不能理解成闪烁,它也是有运动轨迹的,不过速度是很快。所以如果血魔大核算伤害的那个时间点没有完全覆盖推送的那0.几秒,那么伤害会被承认,如果覆盖了,伤害就没有。这就是很多人测试后众口不一的原因。有的说有伤害,有的说没有,这个有没有,只是一个RP的问题。
  但是血魔实战到底适合出推推吗?经过测试,3级大然后推会对目标造成额外的300点左右的伤害。但是如果没有触发伤害,对方又没有面朝血魔,那么就有点得不偿失了。这个具体的取舍,还是要看个人。不过逃生能力较差的血魔,出一个推推,无论在自救还是杀人方面,确实表现还是不错的。

  魅惑魔女也是适合出推推的英雄之一

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  上图可以看到,3级大对不动的小兵造成了144点的伤害。而先T再推,造成了足足近300点的伤害,翻了一倍还有多。

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  很多人也许会说这个只能用在最后一击,几乎不使用。但是我们不妨看看推推棒的属性,智力加成,攻击攻速加成,平滑的合成过程,这些属性对小鹿都是非常有用的,既然跳刀小鹿太浪不现实,何不来个推推小鹿?再加以肉装,团站上去吸收火力,快不行了就推出自己,开加血,没一会儿就是一个活蹦乱跳的小鹿回来了!此外打野的小鹿不可否认也担负着保护线上英雄的角色,如果你保后期,不妨出一根,关键时刻拯救队友,这个是跳刀无法做到的。

 

  能推和不能推的地形

  准备专门辟开一节说说推推棒屠夫。在此之前,先图解一下可推地形和推不上的地形。

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  上F点,可以推下去,适合在买东西时被人围堵- -

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  下F点可以推上去。

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  这个在无数有小小的精彩视频中提到的下F眼点, 很可惜,推不上去- -

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  近卫黑市商人附近的沟壑,山丘基本上都是上不去,下不来的。如图- -

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  可以看到,推推在上复杂地形的方面甚至不如跳刀,基本只能翻阅一些沟沟坎坎。想上一些不可到达地形在用屠夫或者复仇之魂基本上是不可能。不过推推也有他的优势,就是:无3秒限制,魔耗少,对人对己都可用,不需要视野。

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