输出神话 并非华而不实——DOTA电锤实战价值剖析
2014-10-25 20:55:24 来源: 评论:0 点击:
作者:落轩轩@百度DOTA吧
先看属性:
漩涡:(价格:2900)
增加24点的攻击力,提升25%的攻击速度。
连环闪电(被动):攻击时有25%的概率释放出能跳跃4次的连环闪电,造成120点伤害,不衰减。
雷神之锤:(价格:5400)
增加24点攻击力,+70点攻击速度。
静电冲击(主动):受到伤害时有20%几率对攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电(持续时间:20秒,冷却时间:35秒,魔耗:50)
连环闪电:攻击时有25%的几率释放跳跃3次160伤害的连环闪电,不衰减。内置cd1s被动。
看到属性,大家认为最突出的是什么呢?相信是大电锤出色的攻速提升,而忽略了法球本身的潜力,进而有人甚至会认为小电锤毫无价值,不过是过渡物品,但你就错了,让我们来仔细算算法球理论上最大的伤害期望能到多少。
小电锤:25%*5*120=150点魔法伤害
大电锤(不考虑内置cd):25%*4*160=160点魔法伤害了,不过还是法师路线更靠谱啊更靠谱。毕竟缺血缺魔缺机动性。
可以看到二者的法球对每一击的输出总加成是几乎一样的,甚至因为大电锤内置1scd的原因,小电锤法球的输出能力是及其出众的,不比大电锤逊色。
也许魔法伤害的字眼和伤害并不起眼,那我们换种说法,小/大电锤每一击,光法球就相当于附加了112.5/120神圣伤害(不考虑斗篷和挑战,毕竟很少会对面5人挑战),大概是200左右的物理输出(以百分之50左右的物理减伤来算的话),2900块钱(小电锤,别忘了还有一些攻击攻速)就能换来近似圣剑的输出总量(因为伤害是不集中的,肯定真正效果没这么夸张),难道还不够?赤果果的廉价团战输出神话。
当然这只是理论最大值,实际中很难这么完美。
考虑只电到3个人,小为90魔伤,大为120魔伤,可以看到大电的确一分钱一份货,尤其配合上本身的超高攻速,带来的输出集中度上的优势使得大电比小电的输出效果要好不少。
另外,我们再来看看电盾的威力,由于69的电盾改为受到伤害就能触发,而不是原来的受到攻击才行,所以不仅仅是给高仇恨的肉(典型是斧王)来套,更可以用来对抗短cd AOE,最典型的例子就是幽鬼的折射,本来一个减伤技能,反而让每一次对幽鬼的伤害都加上了200*20%=40点魔法伤害,还有幽鬼的辉耀也能触发,这还是没算上叉状闪电的aoe效果。
刷钱:
至于刷钱效果,无非就是刷兵速度和收兵率,刷兵速度没说的,有人说不能控线打钱,但这个时代出了电锤的时候还要控线打钱?收兵率的话由于不稳定,的确有时让人郁闷。手法和rp问题。
法球,电锤永远的痛:
毫无疑问,电锤适合DPS出,但DPS有几个不需要吸血呢?不需要吸血又常常需要其他法球,所以与其他法球竞争是电锤能否出场的关键。
吸血覆盖连闪,连闪覆盖散失,远程冰雷完美叠加。
比较纠结特殊的三个法球,连闪,腐蚀,残废,这三个理论上并不共存,但却不代表不能一起用。因为是位置决定法球效果。
腐蚀-连闪:
黯灭因为能持续7秒,所以完全可以用黯灭打一下再换回来,相当于完美叠加。不过连续出两件纯dps装备,自身安全是大问题。
残废-连闪:
平时farm和团战输出时用连闪,需要留人时换双刀,而且由于伪随机的原因,双刀打不出效果相当于一直在“攒人品”,那么第一下出残废的几率会很高甚至100%。另外想控线也可以换双刀防止出闪电。
不过说实在的,出双刀看中他法球的人有多少呢?有人说你蛋疼吗,打DotA还不停换物品栏位置?实战有意义?我只能说哥的改键比较蛋疼,功能各种全,可以通过设置达到一键换物品位置的功能,实战操作很流畅,如果没这功能的话这种打法就当扯淡吧。
关于法球的触发几率,很多人认为太低,除了rp因素心理因素外,也许有个原因有人不知道就是必须在a地板状态下或者a单位的状态下才能触发,那种看到敌人自动攻击的情况下是不行的。
法球叠加表:
生存能力加成0:
不得不说的是虽然看起来电锤很猛,但就像我开头说的,他是个极端的输出戾器,无续航,无生存,意味着其他方面的潜在投入需要,是得是失,就要看具体局势和玩家偏好了。
总结一下:
优点:伤害高,带线快,刷钱快,高攻速,小电锤的输出就很高,廉价平滑的团战DPS神器电盾(将肉度转化为DPS能力),守高地清兵。
缺点:实战中可能因为人太少或者小兵什么的太多不能充分发挥法球威力,输出分散,法球冲突严重,纯输出装备,生存成问题。
好了,下面说说适合人群吧,有些可能让人不能接受,想喷请先看我所说的理由和适用环境。
何为适合?有些人说是攻速要高,这样才能频繁触发连闪。我认为这并没有抓住电锤的核心价值,攻速低正好配方中的振奋撑攻速,攻速高触发次数多也不错。所以攻速并不是关键点。
真正选择电锤的几个关键因素:
1、输出环境:这其实也要分两面说,输出环境好的,可以充分发挥法球的威力,而输出环境不好的,这一类人往往都是很肉的近战,则通过电盾将肉度转化为dps能力,变相提升输出环境,这样一个战车型角色是让对面很头痛的。
2、核心装备竞争:电锤虽好,但很多时候还是远比不上传统核心装备对英雄的提升,比如幽鬼、幻影长矛手的辉耀散失先锋龙心,小那家的30,流浪剑客的跳刀BKB什么的,从这点来看,发现电锤最尴尬的就是传统dps基本都对这玩意没啥需求。
3、技能配合
1、输出环境好的:
或者说输出环境远好于其本身dps能力的那些英雄,代表人物,矮人火枪手,月之女祭司,先知。
电锤火枪:
输出神话,长手配合雷锤比什么主流的支配分身路线输出高了不知道多少,大电锤高攻速配合爆头也很恼人,雷锤火枪就是个玻璃炮,参考sc里的tank,守高地能力,打钱能力,输出能力全面bt,但是一定要走位,意识够猥琐,团战不团灭都不带掉血的,其实真被先手到有吸血也是浮云,肉装方面可以考虑bkb,龙芯,输出装蝴蝶分身大炮黯灭什么的就很随意了。相比于传统路线无限放大了火枪的优缺点,另外就是单点输出能力有所下降。
注意:遗憾的是爆头和法球有冲突,所以法球触发几率会受到一些影响。
先知和pom:
先知和pom很相似,同样刷钱快,同样适合带线,同样都是没输出技能的伪dps,反正没dps出吸血和bkb也没用,而且需要用最少的钱提升最大的dps,并且提高打钱能力,所以雷锤成为首选。
当然,不是说雷锤就最好,伪后就要灵活,根据需要选择装备,风杖,羊刀,mek,紫苑,黯灭,林肯,30都是各有长处。
2、输出环境不好的:
首先肯定是骷髅王,食尸鬼,炼金术士这三个,缺攻速,缺aoe刷钱(ga好点),缺输出环境,但够肉,不依赖支配或者撒旦,所以用大电极度威武,能砍的时候输出足,不能砍的时候被打输出照样足。
以此进行扩展,【肉装+电锤】路线是很有前途的,首先,出了肉装再出其他dps装备必然不如纯dps装输出足,而电锤在没有足够输出装的情况下输出依然强劲。其次,电盾的存在,更是让肉度直接就转化为dps能力,肉装就是输出装。
闪电幽魂就算是肉装电锤路线的典范了,电魂的技能决定了肉装够才有价值,肉装够就有输出。但往后打还是要转dps装备,这时候电锤的优越性就体现出来了,除了前头说的肉装电锤路线的通用优点外,由于吸攻击的技能的存在,也让电魂不缺攻击,但是缺攻速,提供超高攻速的大电锤自然十分适合电棍。
剑圣,前期他的输出基本可以说与装备关系不大,所以前期出肉装,比如来一个先锋盾也是一种很有道理的出法,如果说不出盾的剑圣玩的是飘逸的话,那么先锋剑圣玩的就是霸道,后期团战的没大的时候的输出环境不良的问题也能比较好的解决。
幻影刺客,这个电锤路线我是早听说过,但一直认为是不靠谱的,首先pa的话雷锤攻速对她性价比有限,因为本身攻速不低还有b加成,闪电不能被暴击放大,占用了撒旦的法球,最重要的是pa追求单点秒杀,而雷锤强调aoe输出。
但有一局,对面前期gank各种凶,爆发高,点控足,记得有tb,zeus,ck剩下的忘了,大概也是vs,wd,lich,lina之流,为了撑血和对抗分身系,先出个先锋,然后觉得还是不保险,就继续来个斗篷,结果假腿先锋魔棒斗篷,之后出什么?吸血?bkb?没输出能力出这些有用?狂战?mkb?输出还是不够。当时我就试了试电锤,套着盾往里b,噼里啪啦一通,世界清静了~不过幸亏队友给力,能让我又机会打出大电,否则光有小电锤也没大用。吸血的话靠祭品就行了。
除了无奈出了很多肉装的时候出电锤外,比如队友有很多增益buff像召唤猛犸蓝胖之流,舍不得出bkb覆盖掉,但不出bkb又怕被控到死,也可以试试肉装电锤路线的pa。
死灵飞龙,远程,肉,有控制,能抽攻速移速,法球也适合收集c的能量,反正没必出的装备了想dps就出一个。
双头龙,团战时喷完三口就可以打酱油了,技能cd虽然不长但也不短,体质不错一般来说没必要傻堆肉,除了必要的团队装备以外,有闲钱就慢慢攒电锤吧,让平a的威力提升上来。
蛇发女妖,肉的令人发指,不出圣剑的话支配也不用出,与电锤同样追求团队aoe输出,套上电盾对面不太敢打,看起来很适合是吧,不过遗憾的是出闪电的那一下是出不了分裂箭的,虽然有人通过计算告诉我们雷锤med的输出能力在装备一般的情况下很bt(比如只有林肯假腿的话,大电仅次于圣剑,甚至比分身斧还吊),虽然burning曾经用雷锤med狠狠秀了一把,但依然不能改变med不是非常适合电锤的事实,sj才是唯一的最终追求,与其说电锤适合med,不如说电盾更适合。
剩下还有像潮汐猎人,地狱领主,剧毒术士(loa和剧毒的法球和电锤叠加)出电锤打dps也很吊,但你确定没有更好的选择?
3、核心装备竞争:
这个与其说谁适合不如说是为了说明有些英雄为什么不适合,那些急迫需要跳刀,bkb什么的就不说了,和电锤完全没可比性,电锤完全无法取代。
至于和类似的dps装备比呢?同为aoe的dps装备,对比hy和狂战,比hy输出高,但没那么稳定和对输出环境有要求。对比狂战,输出环境好很多,而且本身输出不足的人也可以有很高的输出,但如果本身英雄输出很高,输出环境也不错的话那么电锤就不够看了,何况还占法球。所以很多纯肉类英雄还是hy更好用,追杀类的也是,分身系像猴子spe也是优先30hy,之后缺的就是肉度了,还是没电锤的事。而pa,敌法师还是狂战更主流一些。
再对比法球,大部分后期,还是要吸血的,比如小黑,本身输出够了,不缺电锤那一点,但没吸血肯定不行。至于对于需要攻速的人来说,往往蝴蝶和强袭也是更好的选择。再对比同样是廉价dps提升手段,仙女龙,痛苦女王,蓝猫即便出dps装备,需要的也是是适合收割的单体输出装备。比如圣剑疯狂mkb什么的。而电锤适合正面战场输出。
综上所述,一般来讲电锤更适合没有特别核心装备的人出,可以让酱油角色廉价dps起来和具备更强的推线能力,至于传统的主dps倒不是那么好用。
顺便说下,其实电锤灵魂守卫也可以一用。
灵魂守卫TB:
看到tb不知道有多少人会觉得是逗我笑,电锤无属性,法球分身不继承,看似完全不靠谱的组合,但是其实二者的契合度是很高的,尤其是小电锤,tb推塔猛但你带不过去线有什么用,而电锤给力他很强的带线速度,这点类似hy,虽然不像hy那样连分身带线都很猛,但廉价而平滑的优点是不可替代的。
之后是属性问题,作为分身系英雄,一般来说属性装更适合,但我们的最终目的不是出最适合的装备而是让英雄最强,漩涡的输出性价比无出其右,而现在主吸血的tb前期用来当一个法师兼弓箭手类farmer更恰当(类似于luna),后期再转分身系炮台。法球的问题,一般tb是不需要吸血法球的,而双刀在有了电锤的帮助下反而更稳定(大部分时候用电锤),冰眼在远程形态下完美叠加。一般来说是不转大电的,那些攻速对于tb来说很浪费,内置cd的限制,真要转也是为了电盾。而且不转的话可以考虑后期卖了换吸血。
4、技能搭配:
风行者,电锤是很好的大招dps提升手段,如果仅仅为了大招的话,没必要转大电锤,转了还有内置cd,不过如果不出a杖的话,有闲钱出个大电也不错,平a猛很多,还有电盾用。
虚空假面,大串专门写过电锤虚空的攻略,总的来说很适合,攻速帮助触发被动,aoe刷钱,和传统疯狂狂战什么的路线各有优点。
秀逗魔导师,有三技能,攻速杠杠的,小电锤输出就很虎不过还是法师路线更靠谱啊更靠谱。毕竟缺血缺魔缺机动性。
下面两个估计会有争议了。。。。。
术士,核心依仗技能,致命链接,不知道是不是有很多人都把这个技能视为废技能,甚至22级才开始加,其实如果己方aoe强劲的话,这个技能很bt的,理论能让aoe的威力增幅80%。。。。当然,这是理论上,实际的话如果放的好40%还是没太大问题的。
所谓暴力电锤术士,是有条件的,首先,己方最好是类似于5法师的阵容,aoe足够强劲(2个光鹿级别吧至少),比如wl+风行+兽王+受折磨灵魂(火女也行)+复仇之魂这样的,加点上暗言和黄点对点,有大点大,中期补满致命链接,【放弃剧变】,剧变的确是神技,但首先不好放,其次现在版本远程盛行,剧变还是对近战更克制,又会被打断,最重要的是,团战放剧变还出毛电锤啊~~~本身术士弹道很完美,属性上也不错,就是敏低,所以大电的高攻速价值极大,闪电链的aoe效果被链接增幅。
打团的话看准机会放大,趁兵被清了再链接,控制也主要交给队友,自己就尽情a吧。经济的话,鸡鸟眼什么的5法阵容大家分分也不贵了,术士打钱也方便,有个假腿(魔棒)就能考虑直奔电锤了,圣殿mek什么的尽量队友出。后续缺啥补啥,站不住就板甲(转西瓦或者强袭都行),挑战,笛子,bkb,缺控就羊刀,还有蝴蝶紫怨冰眼刷新a杖什么的也行。当然强aoe+链接的思路也不是一定要暴力术士,传统的辅助控场型也很强。如果队里有兽王或者召唤,蓝胖这样能加攻速的,光有假腿小电就输出猛的一b了。
蝙蝠骑士,貌似闪电链可以触发泼油的额外伤害,一般来说前期出完传统的跳刀肉装以后,后期转个大电也不错,理由和上头说过的肉装电锤路线一个道理。况且燃油的伤害加成还是挺可观的。
但有两个很严重问题,一是蝙蝠出得了跳刀飞鞋肉装加大电这么多装备吗?二是团战操作问题,又要拉又要走位烧人又要泼油,有多少时间能闲下来a人是个大问题,而且团战时泼油能泼到多少人次也是问题。
我本身不怎么玩蝙蝠,所以只能说有潜力,具体好不好用不好说。貌似也许好像没啥前途的样子。。。。
电锤是一把被太多人忽视的输出戾器,包括我注视他以前,认为只不过是把华而不实,或者懒人用来a地板(并且效果还不好)的东西,但偶然的使用和仔细研究后,发现其实这是个极端的输出戾器,注意,我说是“极端”的输出“戾器”,而非“完美”的“神器”,他不同于前几个版本万金油而又强大的分身斧,但使用恰当也能起到无可替代的作用。