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逐个教你用敏捷型英雄 DotA敏捷英雄小攻略
2014-10-28 14:10:13   来源:   评论:0 点击:

本篇攻略意义:在作者特别擅长或者热爱的dota英雄中,加入一些对游戏的理解,以及一些他人很少提到的细节,保持相对短小的篇幅。
dota敏捷英雄攻略

 

  敌法敌法师

  1、别玩所谓的发育流敌法,你不是09

  2、先锋必备,别学ZSMJ出假腿狂战祭品,你的队伍不是LGD

  3、可以担当肉的角色,有的时候先锋挑战的敌法有奇效

  4、现在版本路人战中非常强势。出门带足吃喝,补刀斧中期补都可以,但是别出门就买。发挥小强精神

  5、前期学一级法术护盾性价比极高,很长时间内都不需要第二级


  火枪火枪

  1、这是一个传说中的男性矮人,不要把他和一般英雄混为一谈

  2、为什么呢?因为他拥有900施法距离的霰弹,810的射程,以及满级2500施法距离的暗杀。这一切决定了他拥有着非常优秀的输出环境。不同于其他英雄,火枪很多时候不能太早出BKB,因为他的初始属性实在是太差太差了,即使敏捷成长有2.9之高,基础输出能力依然低下

  3、切记你不是普通人,你是传说哥。你只需要卖队友放黑枪就够了,时刻让自己处于安全的位置。要猥琐,要耐得住性子。一个分身大炮金箍棒支配的传说哥被ursa近了身也就是几秒钟拍倒的命,和只有疯脸的开大sven对A都未必能赢。

  4、那个属于Vigoss的时代早已远去


  剑圣剑圣

  1、一个剑圣出色与否,就看他对F的使用如何。F+TP,F躲技能,F切入团战……请务必灵活使用剑刃风暴

  2、A杖绝大多数时候都只是好看而已

  3、路人中F+F+FEF几乎是必然,之后刷个狂战蝴蝶撒旦之类输出很威武。但CW中的剑圣也许需要很早点出你的治疗守卫,记得操作这根棍子


  熊德德鲁伊

  1、现在版本的熊德厉害在熊灵,而不是本体

  2、本体肉装,熊灵辉耀+攻速装。毒球大好

  3、前期注重操作熊灵,无论是视野、补刀,抑或是A人。中期之后的团战中,首先让本体活下去

  4、Born to push

 

  月骑月骑

  1、光环修改的实质就是让luna的强势期提前来临,出门学习光环的luna几乎无人能够与之拼补刀

  2、总的来说,中前期偏重打架,后期偏重带线

  3、无论是极端gank打法的luna,还是站桩输出的luna,BKB都是必须的。没有特殊情况

  4、如果早出支配,请尽量堆远古


  水人变体精灵

  1、依然是这个版本最好的carry之一

  2、黑皇冰眼依然是最厉害的build,以下详解

  3、一般而言,英雄出装备的目的,首先是弥补本身的缺失,并将自身能力最大化。所以我们可以看到影魔出BKB跳刀保证输出环境,因为他本身就有免费的60点攻击力加成以及4个强大的AOE技能;火枪出分身蝴蝶之类DPS装强化输出,因为他输出环境良好但是输出实在偏弱;死灵法出梅肯希瓦强化生存,因为他活着就是输出但作为一个法师实在有够脆……大抵如此。而做完这些之后就是锦上添花的装备了,比如SF的黯灭强袭强化输出,火枪的黑皇强化输出环境,死灵法的羊刀强化点杀及续航,等等。用对战里的科技来打个比方,就是先升级了1攻,之后相应地升级1防会比较好。

  4、而之于水人,由于有属性转换这一神技,黑皇和冰眼这两件本来应该是"2防"的装备同时起到了"2攻"的效果。别人出两件装备只能有1攻1防,而MOR可以有准2攻2防。加上超级机动性的W和R两个技能,这样的水人凭什么不是超级carry?


  小娜迦娜迦海妖

  1、曾经是有能力拯救世界的英雄,但IF似乎想把她改造成一个半ganker

  2、目前而言,加点及打法都不太固定。个人认为或许1级分身满23会不错,有待进一步验证

  3、由于目前而言确实冷门,我也说不出太多东西。只能提两个细节,一是被E住的单位即使使用了隐身技能,依然是显形的;二是E被绿杖完克


  猴子幻影长矛手

  1、曾经的最强后期,时至今日能力依然不错,但是被版本节奏落下了一些

  2、猴子没落的原因:一是线上能力偏弱;二是即使保出了先锋盾,依然容易被gank,还得要人来蹲;三是即使保出了先锋辉耀,本体依然不敢切入,只能远远消耗,而在这个无比注重梅肯笛子等团队物品的版本,这显得很不痛不痒--所以面对消耗能力低下的阵容,猴子依然是有出场机会的

  3、把自己当成一个远程来看,轻易不要现身和人对砍

 

  白虎月之女祭师

  1、把月神箭当成一个nuke技能来看就好了,最稳的办法永远是接后手或者近身箭

  2、集锦害人,没事别老爱秀

  3、技能设定其实是偏弱的,最大优势在于模型。一定记得hit&run

  4、虽然不是太适合BKB的英雄,但是有的时候没有办法,必须得出


  隐刺隐形刺客

  1、这个英雄的出现会让对方的辅助很难受,粉眼钱压力陡然增大

  2、所以路人里面特别容易虎起

  3、时刻记住自己是一个刺客,狡诈是你的本色,阴影是你的伪装。先捏软柿子--"这是为团队着想!!!"

  4、不过,软柿子也分几种。很明显,一般情况下蓝猫冰女的价值大得多。尽量找准核心下手


  巨魔巨魔战将

  1、感到实在无法切入的时候,切成远程形态,输出一样不错

  2、路人局中适合偷肉山

  3、不要放过和人单挑的机会,但先掂量掂量自己的斤两

  4、输出绝对够,想想输出环境问题吧


  飞机矮人直升机

  1、E的施法距离超过了1000,很适合作为gank的发起技能。尽量不要让猎物发现你,利用好阴影

  2、目前来看,刚拥有1级大招时的飞机是最为强力的。利用好你短CD的技能,尽量把自己的能力转化为场上局面的优势吧

  3、作为1号位培养并非不强力,只是成型实在有些慢

 

  黑弓黑暗游侠

  1、6.67版本甚至比medusa还要火的carry,时至今日能力依然出色。CW少上场的原因是相对而言三无,缺乏带线能力以及杀后排能力,并且本身体质不够好

  2、但是事实上就现在而言黑弓廉价炮台的本质没有改变,在很多场合还是能够发挥出不小威力的

  3、不管如何加点,7级时应该有至少1级冰箭和1级沉默。有和没有,是两个概念

  4、区分于很多远敏的一点是黑弓适合早出BKB,身板和输出并不成正比

  5、支配迟早要有,请考虑什么时候吸血站桩什么时候冰箭黏人


  圣堂圣堂刺客

  1、路人战中非常强力的英雄,缺点在于短手&线上偏弱,但在pubgame中这些都不是问题

  2、至少1级射程。折光和隐匿的分配方面,一般而言面对TK SF 之类爆发型的对手,折光等级高一些会比较好;而高等级隐匿带来的爆发力使gank能在更短时间内完成,所以也不太推荐7级只有1级隐匿的加点。推荐两套加点:面对SF TK类强气类型时1312142212,面对屠夫之类弱气类型时1312242211.

  3、考虑到CD问题,依然推荐有大点大

  4、依然是折光和隐匿的取舍问题。实验数据表明主R的总输出几乎总是高于主D的,那么为什么还要先多加几级D呢?原因在于爆发力。R的输出体现在多次攻击的总和,而D只需要1hit.对于一名ganker而言,时间就是生命。那么为什么不主D呢?首先你不可能一下就杀死对手,其次R在对线方面的作用是高等级D无法比拟的


  拍拍熊战士

  1、The Roshan Slayer

  2、裸鞋中单无解【雾】。72改动最大的受害者,虽然对线能力有所提升,但是爆发力被无情削弱,悲惨

  3、但是现在而言,跳刀还是标配。路人中隐刀也很好用。总的来说,定位没有什么改变,路线同理

  4、相位鞋很重要,切记先V再相位。拒绝裸祭品,会被喷noob的。先锋盾让你更加强势,但是相对而言,这件装备更适合路人一些。后期而言,BKB保证输出环境,羊刀强化点杀能力,龙心是终极神器


  复仇复仇之魂

  1、可能是唯一一个前中后期都能对团队起到非常大作用的辅助英雄,功能性极为突出。不过几经nerf之后的VS现在只能说是好辅助之一了,手还是偏短

  2、目前而言7级满C还是比较主流,但是满E的打法依然有一席之地。配合特定阵容可以早点光环

  3、先手一定要果断,切忌犹豫。E最大的作用是提供视野,"看见原来看不到的地方".别没事往兵线上吼,很浪费的

  4、W不仅可以先手,还可以救本方核心。留个心眼

  5、小gank中尽量输出,团战中尽量活下去。多一个锤子多一份胜算,何况VS还提供命令光环这种imba的加成

 

  赏金赏金猎人

  1、烈士路单人选之一,1级就拥有媲美sa的隐身能力是亮点。加点方面,综合来考虑的话,推荐2级飞镖之后满忍术,疾风步的等级依照压力大小而决定,一般不少于2级

  2、大招的加速效果在小型gank&团战中极为出色,施法距离也很令人满意,可以说是赏金安身立命的根本。多使用这个技能给对面以压力吧

  3、路人中有拯救世界能力,CW中是功能性英雄。但是共同点是第一件装备都最好是肉装,作为近战你不可能只靠T输出吧,总还是得上前砍的,但是体格实在有些差,所以出一件肉装来弥补

  4、比较缺魔,解决办法有圣殿勋章骨灰等等小件,但最直接的还是魔瓶或者小净化药水


  血魔血魔

  1、传说中的红色萨满就是这个英雄。一个大死一个,加个怒再死一个,出了蝴蝶锤子那一顿打

  2、为数不多的低等级就能拥有优秀沉默技能的英雄之一,对ST PUCK KAEL之类均有良好克制作用

  3、刃甲还是绝配,不要迷信辉耀

  4、CW要3人路保,虽然体质模型都很出色但没有nuke,对线依然吃力

  5、推推的位移功能是大于其伤害效果的


  骨弓骷髅弓箭手

  1、强大的solo英雄,除了出手差之外没什么缺点,不依赖神符。这个版本骨弓的1级大招虽然被削弱,但对低等级脆皮威慑力依然巨大

  2、所谓"紫怨流派"与"魂戒金箍棒流派"的差异,其实就是无时无刻不将自己的魔法值宣泄出去的追求效果最大化的打法,与一击必杀的追求效率的打法的差异。如果你选择了魂戒金箍棒却像出3索比面具一样用魔,显然是收不到最佳效果的

  3、没有AOE,带线相对弱,但不意味着不能带线

  4、大招不要拘泥于吃大野,很多时候就近找一个能用的凑合了,战局瞬息万变。即使通过大招获得很高血量,在中后期依然需要时刻注意自己的输出位置,必要的时候出一个BKB依然会很不错


  蜘蛛育母蜘蛛

  1、apom之王,呃,也许是女王?

  2、几乎必须solo.裸穷鬼保人的打法已经out很多年了

  3、根据局势在法球和W之间取舍,但不管选择什么,我都推荐在3级时加出2级网

  4、小蜘蛛可以在对线期恶心对线英雄,可以打野,可以做视野,等等。尽量不要一A了事,多关注小地图上你的视野,这可能救你一命。一队(12个)小蜘蛛可以轻松打掉远古野里的蓝龙人一家,这是相当可怕的数据

  5、尽量发挥你的牵制能力,无论是对人还是对塔。一个好的BR需要时刻提醒对面自己的存在感

  6、 BKB必备,路人战中第一大件选择紫怨、狂战都可能难以发挥效果,只有BKB才是永恒的归宿。当然话说回来,根据局势以及对面水平选择最适合的装备是一个 DotAer的基本能力,开局之前就想好我要在15分钟出黑皇20分钟出狂战25分钟一波A掉对面的选手,很难达到更高的层次

 

  小强地穴刺客

  1、"我,被囚禁了一年半,又被逐出了自己的酒馆。现在,你们竟敢闯入我的领地。你们这是自寻死路!!!"

  2、可惜时代变了,NA在这个311的年代,需要重新找准自己的定位。如果依然定位于之前的主ganker,爆发力下降是其一,圣甲虫带来的操作难度提升是其二。如果重新定位于辅助位的话,光凭一个甲虫很可能在和sven、es的竞争上岗中落下风

  3、但是,即便爆发力下降,NA对对方辅助的压力依然无比巨大,参照主R的CG."CG杀得人,NA杀不得?"记住这个英雄的名字:地穴刺客。柿子要拣软的捏,但有的时候这个软柿子也可能会是核心英雄。

  4、中后期保证自己存活,5s一次的mana burn效果出色。而类似于其他带控制的英雄,多活一秒就多一份胜算

  5、路人战中自然是利用个人能力打钱杀人出大根BIUBIUBIU了,参照09早期的那部视丵频即可


  蚂蚁地穴编织者

  1、不太依赖装备就能获得出色的战斗能力,solo&3人路均可

  2、目前版本中副K还是副R的争端基本可以平息了,CRKC(CKRC/CRCK/CKCR)CTCRRR适用于绝大多数情况。R的CD长达30s,在用它开视野之前稍微多考虑一下不会错的。虽然技能耗魔都不高,但必须说的是你的魔法上限也不够支撑乱放几次的

  3、一件肉装出辉耀基本上是共识了。林肯意味着多赖线,先锋/挑战意味着早参战,大抵如此。但不论如何,蚂蚁脆皮本质是不会变的,善用你的时光倒流去除debuff的功能。尽量避免对A,找准脆皮下手

  4、尼玛,血魔什么的最讨厌了!!!


  幻刺幻影刺客

  1、一刀暴死只是一个传说,六把狂战实乃最终幻想

  2、模糊再次加强之后的今天,初期学1级无法再美妙一些了。加点应该是3D满B为最佳

  3、出装其实并不固定,路人中常见的假腿支配狂战路线往往成为这个英雄饱受诟病的原因之一。先锋盾、黑皇杖、支配头盔、狂战斧意味着四种想法:早参战、刚正面、丛林流、拯救世界。但是不管如何,金箍棒和圣剑都是后期的终极选择

  4、有一定gank能力,但是和其他几个刺客相比,无疑战士的成分要多一些

  5、依然是找准后排下手,但队友中无人可刚的时候,必须刚起来。拿出你的黑皇杖吧少女!


  影魔影魔

  1、很难说在SF和QOP中,我用哪个比较多一些。但是可以肯定的是,在中级(及以上)玩家中,绝大多数选手用过最多的英雄就是这一个了

  2、关于SF的话题可能被人说了一遍又一遍,无法再滥一些,但总还是有一点能提一提的

  3、首先是对线。从1级开始注意你的补刀,虽然影魔的初始攻在dota中排倒数,但并不意味着这能够成为你漏刀的借口,注意是借口。35-41配合良好的出手&弹道,辅以一些基础道具,其实并不是那么差劲(对比数据:lion 42-48 sniper 36-42 mor 38-47)。越早收集到四五条灵魂,就意味着影魔越难被压制。打BM NS之类近战,以及SNIPER MOR之类进攻性相对差的远程时,3级可以考虑加2级灵魂碎片,但一般而言2级影压保持进攻性还是不会错的。作为一个除了AOE之外几乎一无所有的选手,兵线即是生命线

  4、依旧是对线话题。5级之后拥有3级影压的影魔在1对1时不虚绝大多数英雄,但总有些讨厌鬼让你很难办。让人吐血的艾瑞达,智力优越的黑曜石毁灭者,以及那只嗜血的大蜘蛛。当然,最可怕的,自然是那些个不知道从哪边摸过来的游走英雄。不管TA们是VS CM LINA这样的软妹子,还是WD ES SV这样的兄贵。说到底,无法控制对手,也不能使用自身技能逃生,就是影魔缺失的那一环。为什么诡计之雾出现之后影魔出场率骤降?就是这个原因

  5、所以影魔的装备总是偏向防御。黑皇、分身、双刀、冰眼、蝴蝶、撒旦,无不增强自身防御能力。强攻系的大炮、黯灭等等已经退出历史舞台很久了--但这是就CW以及泛CW化的路人局而言的。没人能阻止你玩的开心,但就我而言,胜利》ALL

  6、至于那些个影压释放细节、大招释放细节、gank与farm的取舍、出击时间之类的问题,要么早已被前人说烂,要么我已经在前文中有所阐述,这里就不赘述了

  7、开个地图炮:世界上最好的影魔使用者在东南亚,YMT>ALL.但是,世界上最好的影魔团队在中国,时势造出了PIS这样的英雄,东南亚团队对影魔的保护往往不够。在15个版本之前,人们对游戏的理解之中,这几乎就等于是赢下比赛了,但他悲剧了一整场。这就是观念和对版本理解的落后导致的。个人英雄主义在高水平局中,已经不适用于影魔了。相较之下,欧洲玩家里只有misery一个真正够分量的

 

  魂守灵魂守卫

  1、现在版本的魂守或许更加强大,但是已经不是我爱的那个TB了。sigh

  2、用倒影gank和用PA去gank性质非常像,可以有,但是终究不是正道。说到底还是让你打到人的技能,输出才是王道

  3、换血终于有了大招的待遇,但是不要依赖它


  幽鬼幽鬼

  1、依然是最强后期,无需置疑

  2、CW中的打法很固定了,先锋辉耀出来之后进入强势期,之前怎么能拖怎么打,除非局势已经到了必须搏命的时刻。尽量3对1迅速发育,避免对刚

  3、路人里的幽鬼有趣得多,中单虽然不厉害但是很多时候能收到不错的效果。早加荒芜杀一杀脆皮很开心,必要时候D进树林拍拍**就走了

  4、大招无论何时都是灵魂技能,切入逃生还是gank都极为出色。两个要点:一是利用大招最大化farm效率,前一秒还在打钱后一秒就能切入战场;二是主动上去卖,让对手打也不是不打也不是,死后立马买活开大收割,很多时候这一次买活效果胜过一个大件(但是一定注意团队资源不能差太多,人家3秒钟能捏死你的话,这一招就毫无意义,尽量拖时间farm大件吧)


  剧毒剧毒术士

  1、可能是除了WR、FUR之外最为全能的英雄,兼具一定的控制、输出、肉盾能力,无论团战AOE还是线上压制力都很出色

  2、CW中无论作为辅助还是核心出场,棒子都是核心。我们都是韩国人思密达

  3、并不是烈士路单的好人选,你也许能升个蛇棒看到对面,但是你无法通过这个棍子获得更多的东西。况且面对丧心病狂的3个人,剧毒是很难有生还机会的--即便你看到了他们。所以尽量中单或者优势路单

  4、路人中极为强势,即使什么都不做只放个大招,都够对面喝一壶了。中单带节奏太容易不过了,有拯救天灾路人潜质


  毒龙冥界亚龙

  1、曾经中路三霸中最凶的一个(只是就英雄特质而言,并不是说能力),时至今日对线能力依然出色

  2、CW冷门,腿短无爆发,直接导致杀一个人需要比较长的时间,而这和目前的主流理念相悖。但是作为1号位farm肉装+辉耀依然有可为

  3、路人打法09&老党在视丵频中诠释地比较完美了,依然推荐

  4、毒龙是典型的上手容易精通难的英雄,对使用者的各方面能力都有很高要求,从补刀走位这些基本功,到farm&支援的大局观,再到团战时的输出选择,无不体现一个玩家的能力。一般而言,一个人能把VIP玩到pro,那么他的水平一定不会差

 

  地卜地卜师

  1、请看牛蛙怎么玩这个英雄

  2、如有疑问请看第一条

  3、OVER


  电魂闪电幽魂

  1、成长极差,初始属性相对好。就这一点而言,尽量多在前期建立一定的优势。对线时有时可以依靠体质优势来"生吃"一部分英雄,相对而言走3人路要比solo厉害一些

  2、定位在输出,肉只是保证输出的手段。当一个阵容需要电魂去做MT的时候,一般就可以说这个阵容比较失败了。不过事无绝对,挑战电魂面对法师群时肉的能力相当突出

  3、团战一定不要忘记用C,抽得一点是一点。目前版本来说,由于有战鼓的存在,相位要优于假腿,依然是别忘记先技能再相位

  4、尽量避免和兄贵们对砍,除非已经C上好几秒。利用自己的速度优势拉开距离打

  5、推荐一个中单的加点:32231411134322 打无控制到弱控制的英雄非常好用 仅限路人局


  大娜迦蛇发女妖

  1、最强后期之一,但是相对而言,CW比较挑阵容。路人里如果队友不是足够差,往往能够拯救世界,只要你够能刷

  2、1级时推荐加黄点--这是和Ben学的,最初是看到他的WL这么加,确实有其道理。当然留点无疑是王道,等到了线上再加也不迟

  3、就出装而言,林肯分身依旧是主流。所以说两点:一是使用分身斧后魔法盾会关闭,切记要重新开一遍,否则美杜莎与普通脆皮无异;二是从泉水复活时林肯重新进入CD

  4、总的思路是先顶上去吸收一定量伤害再依靠大招拉扯到一个相对好的位置输出,所以在一定的肉装之后必须补充输出装,否则没人打你。打个比方说,30min出个林肯血精的MED,肉则肉矣,没人打你再肉又有什么用呢?而同时期林肯分身的MED则是一个可怕的存在,更加极端的林肯圣剑虽然危险一些,但是具有一波的能力。关键词是输出

  5、关于技能的一些细节:

  大炮触发的那一下,分裂箭无效;金箍棒克敌机先打开时,分裂箭无效;所以这俩装备不如圣剑远矣。另外推荐在林肯的两个配件买到手时开始点

  秘术异蛇相对而言也是一个需要预判的技能,你需要判断对面的意图来释放。举个例子来说,一般远程英雄上来补兵,会离兵线500左右,很容易离对面的远程兵很近,但是由于秘术异蛇飞的比较慢,他们补完刀之后往往能够安全离开,这时预判就起作用了--判断对面补兵的意图,在他们往前走到补刀地点的过程中让C离手,成功率会高很多。当然,小兵数量是任何时候都要注意的。拥有假腿之后,切智力腿放C,在飞行过程中切成敏捷/力量腿,即便C不到对方英雄魔法也亏不了多少。我是涛粉我自豪

  大招的判定,你只要理解为"对方英雄面对着美杜莎"就行了,与美杜莎本人面朝的方向基本无关。团战中大招宜早不宜迟

  6、敌法师这个所谓的天敌,其实并不是那么可怕--他毕竟是个近战,而且在线上是没有NUKE能力的,连个控制都不带。详情请见WDC DTS VS AEON.MUFC的比赛中,SILVERCROSS(NICK)的神装敌法师惨遭MED+SF双核翻盘的故事

  7、注意自己站桩的身份,追着别人打这种低端行为咱们才不屑去做呢,哼


  小鱼人鱼人夜行者

  1、命运这东西真奇妙,曾经是最脆一族的小鱼人现在是近敏里面数得上的壮汉,法师们注意了,特别是C解除DEBUFF的时间缩短之后的现在。但是必须指出的是,这是个不靠谱的能力,不能过分依赖。

  2、我们拒绝刚正面,我们是黑夜里的暗杀者,我们的目标是脆皮法师们。"先干掉他再来找你哦~"

  3、现在能量转移3级就持续60秒了,第四级更是长达120秒。但是必须指出来的就是小鱼人对力量英雄的爆发力和以前相比,大为下降。安身立命的家伙依然是小规模gank,和其他几个刺客非常相像,除非迫不得已或者是胜券在握,没有必要寻求正面决战

  4、输出越打越高,所以请出能保证打到人的装备,至少一件


  虚空虚空假面

  1、曾经的最强后期,现在是一个微妙的存在。拥有理论上的四神技,但是只能靠平A来输出。从这个角度而言,特别害怕控制,比一般英雄要怕很多。

  2、CW而言可以作为奇兵登场,秒杀核心能力拔群,不过最好把BM、VS这两个讨厌鬼ban掉,或者纳入自己帐下

  3、从CW的角度出发,由于目标十分明确,大招很难害自己人。但是路人就难说了,放之前请迅速过一遍大脑

  4、CW出装追求爆发力,疯脸狂战黑皇之类极限输出(有条件的);而路人中并没有那么好的配合,或许你也可以来个先锋盾。先锋鬼手,可以试试的

  5、这个英雄人品好起来是无解的,OMG

 

  敏捷英雄小结

  在dota中,有一点与普通RPG地图有很大的不同,那就是敏捷英雄不再是后期的象征,他们被赋予了更多的职责

  相对力量英雄而言,敏捷英雄们扮演的角色要更加丰富多彩一些:有诡谲的刺客,也有无私的辅助;有轻灵飘逸的杀手,也有朴实无华的重炮

  敏捷英雄的通病是血量较低(拍拍除外,这个英雄是为了平衡才设计成敏捷脸的),但却拥有相应的各自不同的能力来弥补这一缺点。操作时切记,不要以己之短攻敌之长,而是尽量发挥英雄本身的特性,选择一个合适的角度来给敌人以最沉重的打击

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