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逐个教你用智力型英雄 DotA智力英雄小攻略
2014-10-28 14:08:18   来源:   评论:0 点击:

本篇攻略意义:在作者特别擅长或者热爱的dota英雄中,加入一些对游戏的理解,以及一些他人很少提到的细节,保持相对短小的篇幅。
dota智力英雄攻略

 

  冰女冰女

  1、这个版本最好的辅助之一。手长,前期打架能力顶尖,相对而言辉煌光环反而显得不是那么突出了

  2、关于技能的一些边角信息。V是不会打醒野怪的,当然更重要的是释放不需要视野以及提供视野;1、2级E税前伤害140,3、4级E税前伤害210,所以在这个V小削弱的版本,相对E而言优先满V要好一些;路人局中,不学光环基本要被喷,但是学1级就可以忽悠很多人,哈哈

  3、现在版本6级学大很合适,200耗魔真是太棒了

  4、团战尽一切可能活下去


  小鹿魅惑魔女

  1、前段时间以LGD为首的职业战队的重开发使得她重新登上舞台,1121分路有点厉害。当然最厉害的还是对chen和mor的克制

  2、力量成长只有1,但是初始力量还算不错,所以中前期依然可以打的无比强势

  3、目前而言,归宿还是野区。中solo的打法被力量成长一刀砍死了

  4、路人局中速A杖绝对厉害,CW里慎重。很多时候你要承担一个梅肯甚至笛子,而且A杖的配件在前期是一笔大钱,而几个拳套就可以决定你的生死

  5、适合出门带雾


  精灵龙精灵龙

  1、在路人中尽可以2R或者3R然后满W去针对对面的法师,但是CW里除非阵容AOE足够到一定程度,否则坚决不能这么打。出puck的很大一部分理由是她的AOE,换句话说是清兵磨血能力,而W是近身技能

  2、体质无比柔弱,所以务必果断。puck的任务完成于电光火石之间

  3、虽然F的使用原则之类被说烂了,但是还是罗嗦一句,人前手动F,野外可以自动F


  圣骑圣骑士

  1、隔几个版本就要火一段时间的英雄,非常有意思。7级满神圣劝化无疑问,赎罪和忠诚考验根据阵容选择一个,一般来说难有高下之分

  2、与小鹿不太一样的地方是chen更加注重于push,一个比较顺的chen相当难以阻挡

  3、同样不要迷恋A杖,把钱花在刀刃上吧

  4、相当克制lich

 

  光法光之守卫

  1、可能是让每一个DotAer都有一把辛酸泪的英雄。老版本里的直接养人,新版本里的开挂养人,刷光队友的钱让队友无钱可刷之类,数不胜数

  2、但是不管怎么说,还是一把push/反push的好手。目前而言,由于前期实在人棍而被cw所冷待,但指不定哪天就由于改动火起来了也说不定

  3、一个很有意思的事情就是,魔棒削弱之后,光法又可以躲树林阴人啦!对付缺乏经验的对手可能有奇效

  4、路人局中是鼓励刷出基本装的,刷点梅肯战鼓之类,很好很强大,自己也不太容易死。但是之后的度就一定好好把握


  宙斯众神之王

  1、Merlini

  2、其实也是个人棍,但是施法距离实在够远,威力也足够强,从而能够在CW中占据一席之地

  3、只要活着就有输出,团战时一定猥琐起来。实在猥琐不住或者对面的突进党盯住了你怎么办?黑皇杖

  4、善用G和W的反隐&开视野功能

  5、这个版本推推几乎完胜跳刀,对于宙斯而言。除非实在没有办法了需要你去跳羊


  先知先知

  1、非常有趣的英雄,十几个版本以来大小加强可能有两位数的次数了,但是每次加强之后,依然被打上"潜力英雄"的标签

  2、定位打法什么的自然也都是说烂了,不过还是有两句话要说说。对于4号位先知,多支援,活下去,看好小地图;对于被很多人唾弃但是同样很多人爱不释手的1号位先知,刷钱适可而止,带线小心谨慎

  3、现在又能T地板了,有些时候这个T也许能起到接近ES的F的效果,试试吧


  沉默沉默术士

  1、Merlini

  2、现在而言前期至少1级法球,效果非常好。solo出肉装作为核心培养,也可以一玩了

  3、但是不管怎么说,在路人里还是一场拉别的英雄一个礼拜那么多仇恨的英雄-.-原因应该不需要解释了

  4、记得大招是没有施法距离的

 

  火女火女

  1、3人路绝对厉害的英雄,但是酱油里剩下的那个名额别一不小心拿了个难以先手的家伙-.-

  2、路人玩单杀时,能GD绝对不用T,能TGD绝对不TDG.关键词是施法距离

  3、就CW角度而言,活下去;就路人角度而言,杀掉他(们)

  4、虽然满炽魂的lina物理输出确实很猛,但是CW时还是老老实实提升稳定的法术输出吧。路人中作为伪后挺厉害的,当然记得保证生存


  蓝猫蓝猫

  1、这个英雄solo不厉害,但是必须迅速提升等级

  2、打野蓝猫尽量不要支援线上,原因看上一条

  3、现在加点基本统一成了RVEEEGRRREGVVV了,不过打BAT时可以早点获得高级R

  4、记得R有空中视野,用来看高地/盆地很不错

  5、先手一定要果断,你的举动是团队的冲锋号。后期有了装备之后,把握好1800这个距离,这是绝大多数英雄的视野范围。2000码的G+E/羊刀,几乎无解


  风行风行者

  1、灰姑娘变公主在DotA中的最佳诠释,手特别长还有生存能力,在这个强调线上的的版本显得尤为突出

  2、再出色的选手,E也要看一点人品。但是出色的技巧能让人品的比例下降,和medusa的C、coco的E类似,一定的预判是必要的

  3、集中火力时,只要目标不变,使用别的动作就不会打断集火

  4、1-5号位都能打,根据团队需求来定位自身,别闹出4号位WR直奔紫怨而去这种笑话


  萨尔萨尔

  1、小黑屋选手,但是可以想见的是一旦放出来,会是多么的可怕。手长到不可思议还能提供不俗输出+控制的英雄,有点凶残

  2、把回城的人D回去虽然恶俗,但确实是一项出色的能力…

  3、首先放完技能,然后想想生存,普攻只是添头而已

  4、大招CD相当短,即使机会不太好,放出来也比到死都不用要好得多

 

  蓝胖食人魔法师

  1、初始属性和成长都挺好,智力成长现在来说勉强够用。以前主G的现在也可以光明正大主F了

  2、CW里由于是近战无法拆眼,所以基本上是4号位的命;从核心角度来说,豪华装备对英雄的提升不大。选出蓝胖的话,尽量造成分路错位或者是使用丛林流打法,除非是与MOR/NW/VIS/WR这种搭配

  3、路人战最强英雄,随时可能致命

  4、G的施法距离很远,很多时候可以优先使用


  炸弹人地精工程师

  1、游戏方式和绝大多数英雄都不太一样。别人即使有很多被动技能,总也有一个"出击"的过程,而炸弹人正好相反

  2、由于对炸弹人实在没什么理解,所以不多献丑。09年SMM FTD使用之后大赛中再无炸弹人身影,现在这个英雄已经强大了很多,期待一下吧


  双头龙双头龙

  1、线上对抗能力由于体格原因其实相当出色,搭配长手可以起到相当好的效果。现在而言,不是首选,但没有被遗忘

  2、现在版本大招已经buff过很多了,考虑到T极差的成长性,6级时候可以学。虽然这时自身提供不了太与之相配的控制能力,但是不还有队友吗

  3、用液态火限制对方DPS的想法其实并不太靠谱,但对塔的限制是实实在在看得见的,前期不妨多学一些

  4、关于这个英雄更多更细节的信息,请参见双大攻略《依然最爱双头龙


  修补匠地精修补匠

  1、不能刷新BKB很痛,但绝不意味着TK上不了场,或者与这个物品绝了缘。在拥有2件甚至1件法师大件之后,BKB依然可以带来一些质的变化

  2、不要迷恋跳刀,这东西最本质的作用仅仅是跳羊而已

  3、现在来说,定位上的变化:出飞鞋之前随你怎么刷,出完之后请一定多支援。甚至在真·逆风局中,魂戒也使得TK并不是那么的尴尬

 

  小Y暗影萨满:

  1、一定要solo.等级低的SS虽然看起来拥有很美好的2个强控制技能,但在水平相当的局中实在是不够强力。问题是一个高等级SS带push能力非常厉害不假,但push这一能力并不一定需要特别专门的技能来完成,有足够的AOE的阵容抱成团,就有一推之力。这也就是solo不甚强大的SS在这个版本上场偏少的原因了

  2、把敌人困在蛇阵中无法移动的确很好很强大,但再厉害的选手要完成这一点也需要一定的运气。相比之下,团战中用大招分隔地形堵一堵路口什么的,反而要更靠谱一些

  3、苍穹震击的本质是一个点人释放的腐臭蜂群,放的时候可以在脑海里想象一下

  4、羊无前摇


  魔导拉比克

  1、X还要削弱好几次

  2、大招要削弱好几次

  3、定型中的英雄。目前过于强大,等待新版本


  痛苦之源痛苦之源

  1、中路最强英雄之一【撇开APOM中被推塔选手克制的情况,就5v5的中路对决而言】。虽然现在由于无AOE且控制不稳定的原因而难以上场,但是一旦你小看了他,就很可能要遭到血的教训

  2、由于技能特性,1对1几乎无解,1对2丝毫不惧。但当人数逐渐多起来的时候,bane会逐渐感到一定的吃力。所以,要么对落单的猎物进行闪电般的突袭,要么通过良好的团队配合形成局部多打少--可惜,后一种情况对面也在寻求

  3、被噩梦催眠的目标,在T的第一秒是无敌的,尽量避免和队友的技能同时到达这种尴尬事情的发生。当然,如果没有别的更好的路可以走的话,或许一次神级运气+操作的T能拯救你自己或者你的队友


  黑暗贤者黑暗贤者

  1、开烈士路单之先河的英雄,初始属性无可挑剔。即使是真空离子外壳复制之墙都远不如巅峰时期的今天,依然能够在大舞台上占有一席之地

  2、"生吃"这一概念的最佳诠释者,在等级低的时候利用本身的出色属性,顶着法师们并不是那么强大的普攻来尽量使自己少吃一些亏,反正补给品就是用来消耗的

  3、C的使用相当考验一个操作者的能力,平庸或神级,之间的差别也许仅仅是手稍微抖了一下而已。但是总的来说,没有特殊需要的时候,拉到几个是几个吧

  4、一对多时,尽量在控制技能时间过了之后再给自己R--当然,这其实是一个心理博弈的过程,有经验的stunner同样会等待你开始奔腾的那一瞬间

 

  死亡先知死亡先知

  1、神级pusher,AOE&无差别输出能力&机动性&恢复力的有机综合体,唯一的缺点是身板不够好。在那个相位靴与血晶石的年代过去之后,暂时还没有那么一两件装备能使DP恢复59d时的风采,但就英雄本身而言,她超越了当年的自己却是不争的事实

  2、就现在而言,由于巫术精研和驱使恶灵的修改,DP比以前更加依赖等级。在腐臭蜂群这一全dota最优秀AOE的支撑下DP的solo能力相当优秀,本着"中单英雄要么带gank要么带push"的思想【按:SF这种偏发育的solo选手其实也是为了BKB成型之后的push做准备】,秘法梅肯战鼓的廉价速成DP或许能够适应现在越来越快的节奏吧

  3、强调一下,DP并不是想象中那么那补刀,出手弹道攻击力都不算太差,只是投掷物过于飘忽让人生畏,仅此而已。稍微适应一下即可


  恶魔巫师恶魔巫师

  1、控制与爆发的终极结合体,非常能够体现个人能力的英雄。中前期与后期对资源不同程度的占用是一门学问,15分钟之前的lion,很大一部分时间里可以享受1号位的待遇

  2、最好中单,至不济也是优势单。让一个lion烈士路挂机1V3是队长选阵容时不负责任的表现。没有等级的lion比没有等级的SS都不如

  3、跳羊是全dota最为无解的先手,也是lion存在的最大意义。lion缺乏的推进能力可以通过团队来获得;而ss没有的爆发力,却几乎无法弥补

  4、2或4级时可以考虑学一级黄点


  谜团谜团

  1、烈士路单时可以出门带TP,1对1则TP上线,1对3则埋头打野&支援优势路

  2、传统打野EM不流行的原因:即使是CM+WR这样的超长手生存组合,在线上面对3人时,也只能混个温饱而已。虽然EM出来支援那一波确实凶猛,但懂得应对的对手往往能够避其锋芒

  3、NEVER裸跳,在梅肯黑皇这些道具中尽量寻找自己的幸福感吧

  4、大招CD是命门,有时候刷新球能够成为上升到拥有战略层面意义的道具


  巫妖巫妖

  1、在71b版本中最为火热的英雄之一,和统治这个版本的冰雷民工卡尔拥有同样无脑特质的顶级英雄

  2、有这么一句话,"同样厉害的招式,无脑的总是好过有脑的",无脑意味着容错率更高。而lich就是这句话的最好诠释。在TYLOO VS DK,水人大战幽鬼的巅峰之战中,KINGJ的lich轻轻松松让阵容几乎严格劣势的天灾获得了两路优势,同时还让CG的日子稍微好过了一些,不得不感叹lich对线期的imba.而新人常常被推荐使用lich,也是因为这个英雄无脑就能厉害起来的缘故了。当然,在顶级战队手中,由于"操作难度差异"这一概念已经几乎不存在,所以71b的五天王还是五天王,并不是二天王+三护法

  3、三人路lich最晚4级开始加F,solo的lich可以晚一些,但是不要晚于9级

  4、中后期开始没有硬控制身板脆的缺点逐渐凸显,一定注意站位

 

  死灵法师死灵法师

  1、和DP一样,是相位靴血晶石修改的最大受害者之一,但不同于前者的是,NEC一直坚挺到了今天。究其原因,NEC的输出源于生存,却又由于大招的存在,不像DP那样依赖于生存。并且,NEC完全不吃等级还自带一定魔法续航,这一点要优于DP不少

  2、路人里红杖秒杀流很爽,但不管是CW还是路人,NEC肉的程度都应该在对方第一套技能爆发所造成的伤害能力之上。否则,这个英雄存在的意义将大打折扣

  3、逆风局适当放弃施虐之心的等级,多加一些黄点,不会错的


  骨法遗忘法师

  1、从某种意义上说,真正的"敌·法师".幽冥守卫是PUG的灵魂,保护好这个小棍子,它极有可能是胜利之匙

  2、智力成长达到逆天的4.0,配合幽冥爆轰不高的耗魔、极短的CD和能伤害建筑的特性,PUG十分适合进行消耗战。但极端脆弱的身躯时时刻刻提醒着PUG的站位:别被秒了

  3、路人中同样可以玩红杖秒杀流,不过永远不要忘记,胜利才是最终的目标

  4、装备雷锤/黯灭后可以攻击被虚无的单位,DotA里独一份,娱乐时可以用到


  黑鸟黑曜毁灭者

  1、如果说拍拍小狗这种是物理普攻爆发者的话,黑鸟就是魔法普攻爆发者了。这种输出方式仅有的弊端是害怕黑皇杖,以及对建筑伤害能力低下。除此之外,近乎完美

  2、solo能力拔群,能够在线上打到很多钱从而获得速成的效果。就现在而言,几次加强之后的黑鸟在路人战中是非常凶残的存在。CW中,在确认对方无法拿出强push阵容的前提下,能力同样出色

  3、自带输出能力是S级的,再往上走属于锦上添花,不妨多考虑考虑生存问题。就这一点而言,推荐推推棒。此外黑皇、梅肯甚至先锋都是很好的道具


  女王痛苦女王

  1、我的挚爱,无法被取代的英雄

  2、QOP的游戏方式,一言以蔽之:"卖队友,抢人头"

  3、和ST的区别就是阴毒女人和阳刚男人的区别。ST讲究的是先手是正面是连续输出,而QOP讲究的是收割是捏软柿子是分段爆发。所以ST可以裸黑皇,而QOP除非极端情况,NEVER选择黑皇作为第一大件

  4、但是尽管如此,羊刀依然是神器,还是那个词:"跳羊"

  5、被连续削弱接近20个版本之后,63以来,QOP逐渐被增强,不久之后必将重新占据人们的眼球。对酱油的打击能力极为出色的QOP,没有理由不迎来这一天的

 

  术士术士

  1、WL保SPE的那个年代早已过去。现在WL作为辅助,前期的战斗力实在不够强,大招CD又过长。所以,WL当核心打,带动push节奏是唯一出路

  2、总的来说,现在的WL套路没有变,但是可以放弃一部分黄点加到致命连接上去,最近版本的加强使得这个技能真正有了点"倍化AOE"的味道

  3、A杖刷新WL,火星人攻打地球,你可以试试的


  艾瑞达暗影恶魔

  1、几乎必须solo,否则最引以为豪的线上压制力和单杀能力无从发挥的话,这英雄也就没有太多存在价值了

  2、路人打法无需多言,中单--压制--单杀。围绕这个思路进行你的游戏

  3、CW中压制力的确十分出色,但面对抱团相当乏力,到底是同时缺乏AOE和爆发力的英雄。SD往往在前三ban中就被ban掉的原因何在,这一点我始终不解,而72的cw打到现在也并没有发现SD太凶残的点。望不吝赐教


  蝙蝠蝙蝠

  1、厉害在对线和跳刀之后秒核心的能力上,同时E对酱油的杀伤极大。所以我对某些选手主C副R,而E只有1级的做法极为不解。一般而言,3级2C1E,之后C和E的调配依战局和个人爱好而定。CE满之前可以加1级R打断用,不过我个人不是太喜欢

  2、如果你的对手真的足够猥琐的话,可以稍微C一C小兵,至少保证自己的发育,千万别盲目强上

  3、技巧两则

  一是第一波兵交接时,若兵线能卡在己方高地坡及以上位置,则可以果断在小兵快要全部阵亡时过线甚至顶兵与对手交战,若他对BAT不甚了解,认为"反正蝙蝠没有E怕什么"想要多占便宜的话,很可能付出性命作为代价。

  二是3级,也就是C有了比较明显的减移动速度效果之后。不同选手对BAT的心理警戒线不一样,但是一般不会低于三四层。在叠油的层数达到两三层【即是比警戒线低一层左右】之后,利用他想上来补刀的心理,在他开始往兵线移动时开E往前走,人的反应时间+被燃油浇中之后的低转身速度很可能为你创造杀机

  4、不过BAT的杀人方式终究依赖于近身,拥有跳刀之前,众多远程AOE及控制技能会让BAT很难过。两种选择,一是迅速获得跳刀,二是提升自身抗击打能力。根据局势做出相应的选择吧,纯ganker也并不是完全不farm的


  暗牧暗影牧师

  1、绝大多数人心中的辅助英雄,但事实上SP现版本作为辅助并不是那么合适,因为低等级的T实在是太太太弱了。SP作为辅助的三人路往往面临着爆发和控制都不够的窘境

  2、所以DTS用一盘中单的SP给我们好好上了一课:这个英雄,该当核心打的。在push阵容中SP作为核心有其独到的一面:solo能力出色,薄葬防秒杀能力出色,而奶力在DotA中也相当不错,最重要的一点是拥有绝大多数push核心所不具备的控制能力

  3、编织CD不长,其开视野功能可以在小规模战斗中利用

 

  卡尔召唤师

  1、看huming43的攻略

  2、解释一下吧,我对卡尔的理解大部分来自卡狗,他把我能说的几乎都说光了,而且很详细,在这就不献丑了


  死灵龙死灵龙

  1、71b当之无愧的三人路最强打架英雄,1级C威力太强大。就72而言,耗魔修改让低等级VIS有些尴尬了,或许重新走上solo位置会是个不错的选择

  2、solo时推荐点1级守墓人斗篷,而三人路则一二对点为好。从大局上来说,solo的VIS倾向于带动gank节奏以及单杀,而三人路的VIS则倾向于配合solo英雄的节奏,并用佣兽获得免费视野

  3、由于大招CD很长,十分害怕被gank佣兽。团战中有大招的VIS可以获得两组满状态有技能的佣兽,非常强力


  光鹿受折磨的灵魂

  1、C现在无前摇了,此改动大利。但TS一套技能打死的身板依然摆在那儿,所以用C愉快地杀人爆塔之前,先掂量掂量自己

  2、大招是个不折不扣的后期技能,需要太多的魔法用以支撑。中前期TS的三个小技能无一不出色,大招的优先级反而更低

  3、TS出再多肉装,也难以起到一个真正吸收伤害的肉的作用,一定的肉装只是为了保证输出。所以从这个角度来说,BKB的优先级非常高。最近被加强的血晶石和镇魂石可以起到非常好的撑上限+回复作用,黑皇+血晶,你可以试试的


  巫医巫医

  1、诅咒可能是全DotA小技能中最为强大的一个,但别忘了,它的范围极小,而且只有400施法距离

  2、作为辅助的WD在线上可以近似看成一个拥有控制能力的WL,关键词是C和1级V;而路人战中的WD可以当做主力核心来打,高等级WD的gank能力极强,关键词是E

  3、虽然死亡守卫的输出极高,但永远不要依赖它。持续施法8秒,可能发生的事情太多了。一般而言,第一轮技能过后,找个空子偷偷放下它吧。当然,首先你得活下去


  冰魂寒冰幽魂

  1、虽然作为辅助的AA配合一个先手也非常厉害,但是低等级的AA和CM一比立马显得无趣了。所以不要浪费它出色的solo能力,迅速提升等级吧

  2、E拥有很小的视野和很长的施法距离,不要不舍得用,也许一点点视野就能够让整个战局不一样起来

  3、由于大招持续时间相当长,团战何时放大招这种问题其实完全没有意义--刻意留大很可能导致放不出来,尽早把它用出去吧

 

  智力英雄小结

  智力属性的英雄被赋予的定位,绝大多数时候都是从游戏的前期开始强势起来

  而相应的在游戏的后期他们的作用会有不同程度的下降

  即使是输出变态如OD,续航强大如NEC,在BKB面前还是会显得有些无力

  但这并不意味着智力英雄和后期就是绝缘的

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