DOTA英雄评点 最难被杀死的DotA英雄
2014-10-28 14:06:27 来源: 评论:0 点击:
dota中有很多英雄拥有令人羡慕的杀人技能,比如恶魔和火女的致命大招都让人一击毙命,但是DOTA这么受人喜爱不是说你拥有了BT的技能秒人就无敌了,它受人喜爱的原因之一也是因为DOTA有着良好的平衡性,有强力的矛肯定也会有坚强的盾嘛!今天这里就盘点DOTA里那些GANK最为头疼最难杀到英雄。
逃生技能:元素分离
优点:能躲一些技能,能攻能逃,分出3个输出超强力而且魔免的分身,在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生,而当你好不容易把三个分身都杀了,却发现这是判定熊猫自杀...
缺点:魔耗高,CD长,有时候会被打断。
总结:本身血量就非常高,而且有被动闪避技能醉拳,有对单体有效的减速和造成攻击落空的醉酒云雾。要真正杀死熊猫一般只能一套晕到死,不然就是算准它的CD没好。当它分身了,要等他的分身时间结束再搞死本体。土熊猫有单体晕眩,火熊猫有极限速度,风熊猫有疾风步。最好杀的是土熊猫,一般只能顶着火熊猫和风熊猫的输出去追逃跑的土熊猫才行,血薄点的还要小心被反杀。
蓝猫:风暴之灵
逃生技能:球状闪电
优点:施放期间无敌,理论上能躲任何技能,无CD,只要够魔,能飞超远距离。
缺点:对魔量非常依赖,没有魔只能滚1厘米,有稍长的起手动作。
总结:几乎是dota里ganker最好的先手英雄,但打团时作用甚微,很多人都是没手速进得去出得来。因为本身非常脆弱,施放出一整套伤害技能要挺长的时间,再加上连续几个版本对它的削弱,所以这位曾经非常虎只要有魔就非常难杀的英雄已经非常少出现了。
逃生技能:回光返照
优点:CD稍短,而且我认为这是个比骷髅王的重生还虎的技能,在回光返照的作用时间里驱散所有异常状态,而且基本没人会打你,你可以干什么都行。
缺点:对面如果有单体高爆发技能会还没触发回光返照就一下子秒掉你,被围殴的话基本还是要死。
总结:打团战非常强力的肉和奶妈,跟刚背兽和骷髅王有点相似,一般是打乱对方阵型吸收完敌人技能然后自己还没挂,然后趁着对面技能CD队友们一拥而上。打到差不多要挂了,还能放死亡缠绕自杀…
逃生技能一:凤凰冲击
优点:魔耗不高打中人后敌人不能物理攻击,距离相当远,想停就停。
缺点:CD30秒,相当长,版本升级后不是无视魔免了,会被技能打断,有可能在飞的时候挂掉。
逃生技能二:超级新星
优点:快死了还能绝地反扑,有人接后手范围晕的话基本可以满状态复活,可先手控制兼打乱阵型,也可以快死了再放。
缺点:CD长,魔耗高,落单了被围殴还是要挂。
总结:新英雄和被关进小黑屋的英雄基本都是淫霸英雄,两个技能都是神级技能,这不需要过多解释了,谁用谁知道。
老虎:月之女祭司
逃生技能一:跳跃
优点:魔耗低,距离远,下落后加速持续时间长
缺点:跳之前需要选择方向,难度要高于那些可以选择落点的技能,方向性太明显,别人一下就看到你往哪跳了。CD长。
逃生技能二:月之暗面
优点:隐身时间长,可以千里之外救人于无形
缺点:隐身前有一定的等待时间,CD长,前期魔耗太高。
总结:本来比她生存能力强的有很多,但考虑到又有跳,又有隐身,本身还是个靠委琐混饭吃的英雄。她的跳是个很好的逃生技能,可以不考虑地形,不需要选择落点,不需要视野,落地后还有加速,让别人很难追上。
逃生技能一:幽鬼之刃
优点:CD短,随时需要就可以放,因为平时不需要用这个清兵,持续时间长,距离远。给自己加速,给对手减速,可以无视地形的移动
缺点:伤害太少,前期魔耗太高。
逃生技能二:鬼影重重
优点:真真假假,假假真真,建议用来逃生的时候尽量看小地图,往对方野区的英雄身上点,野区没人就往跟己方英雄对线的英雄身上点。(说什么往对方血少的英雄身上点是放屁,生死存亡的一刹那,哪有时间让你一个一个看,哪个血多,哪个血少。)
缺点:CD长,持续时间短,假身还很容易被干死。需要手动选择降落目标,最后就是这个图标非常之难看
总结:这个英雄是前期最容易被抓的英雄之一,比较容易生存的地方是线上,但不是中路,要是发现有人来GANK就用D,然后钻进树林别人就找不到了,在里面找个平时走不进去的地方TP,有阴影时很安全。
敌法师
逃生技能一:闪烁
优点:CD短,魔耗低,基本可以无限用,距离远,
缺点:技能本身就很完美,实在很难挑出这个技能有什么毛病,要说唯一的不足就是需要手动选择落点,还有如果前面视野没有被完全探测的时候,想跳去那里就要悲剧了,我们经常会遇到的就是本来可以很轻松的逃命的情况下,却发现准备逃跑的哪个区域是没被探测的,那时真是再怎么狂点鼠标也没用的。
总结:这个英雄只拥有一个逃生技能。不过他的魔抗和敏捷成长决定了他是个高防,那有水友说了女王也有B啊,但是他没有敌法师本身强力的魔抗,再加上智力英雄的女王血非常薄的,他的B其实就跟拥有各跳刀起的作用相似,所以女王没能入选。
高魔抗的英雄,不过本身还是很脆弱。其实要单论逃生,可能没几个会比DF强了。
仙女龙
逃生技能一:幻象法球
优点:3000码的范围可以翻山越岭。CD不长使得这个技能逃跑起来很实用。对于智力型的她来说,魔耗也不算高。而且发球放出去后自己本身还可以走位,攻击等。
缺点:发球飞得太慢了,方向性太明确,DF之类的英雄有可能对你持续追杀。需要临时手动操作,有的时候可能发球消失的一瞬间被晕了,就没飞出去
逃生技能二:相位转移
优点:DOTA最强躲避技能之一,甚至可以躲掉斧头的淘汰之刃。这个技能配合幻象法球基本是无解。CD短,魔耗低。
缺点:自动释放时经常不小心被小兵给打没了,前期太鸡肋,但还不得不学,关键它的技能都太好了。
逃生技能三:梦境缠绕
优点:范围性魔法,可以造成两次眩晕效果,
缺点:CD时间长。拿这个技能专门用来逃跑有点太奢侈了,眩晕时间短
总结:老鸟手中可如娇凤般游走与战场,小白手中宛如一只掉了毛的母鸡,除了下蛋放技能就什么都不会。这个英雄个人认为是最需要走位的英雄,
和众多前期gank法师一样,仅凭自身的几连很难秒掉对方的满血英雄,需要一定的走位,而她的大招和幻象法球简直就是为了让她飘逸走位而存在的技能,有的时候不一定要把对手控制在大招的中心,把对手控制在大招的边缘处效果会更好,能连续造成两次眩晕和伤害。幻想法球放出去后一定要尽量走位,饶进树林,利用瞬间的阴影,或者配合自己的相位转移使用。
逃生技能一:漫游
优点:和众多的闪烁技能一样,往一个地方瞬间移动(这个可能相对比较慢)。距离远
缺点:魔耗高。CD长,有起手动作,方向性太明确。
逃生技能二:回到过去
优点:就逃生来说,这个技能是不是太弱了?其实不是,这个技能完全不需要耗魔,而且无CD,想象一场比赛下来,可能在一次战斗中,因为这个技能,你身上等于就多了一个,或几个林肯!血贫时躲掉了别人的最后一击。难道不是最爽的事?在血贫逃逸事件中,这个技能无形的就把你的生存机率提高了四分之一。从RP的角度,有时这个技能的价值甚至等同与一颗魔龙之心,比如躲掉火女的大。
缺点:机率低,要是99%该多好啊 ……
逃生技能三:时间结界
优点:范围比较广。控制时间长。起手时间短,可以打断,
缺点:CD长。魔耗高,不过虚空很少时候因为魔不够而不能释放这个技能。
逃生技能四:后期
这个也是个比较特殊的东西,后期的特点就是猥琐,而且虚空这种英雄更是后期英雄的猥琐之王,他需要找个好时机冲上去放大,而不用像巨魔,TB那样冲锋陷阵,从一些角度讲。跳和大招成了虚空猥琐的工具。正因为这两个技能,使得虚空拥有了其他一些后期没有的特别待遇。虚空本身也是DOTA最强力后期之一,你猥琐,不会有人骂你,因为战斗过后,哪怕就一个幸存者,己方的人也希望那个人是你。
总结:技能全开的时候很难杀死的英雄,罩子配合漫游基本上除了瞬秒很难杀死。猥琐的走位和时间倒流,也大大提高了虚空的生存。
蚂蚁 地穴编织者
逃生技能一:缩地
优点:CD时间短。魔耗低,而且能把速度提到极限也很NB,
缺点:持续时间短(要是能持续7秒就爽了)。可能乍一看这个技能不怎么样,逃跑能力可能完全比不上DF和QOP的闪,不过这个技能有很好的变通性,而且不需要选择落脚点比较关键,按一下就隐了,多方便。
逃生技能二:时间倒流
优点:使用灵活。用好了就是最强的躲避技能,最强的加血技能,理由不用多说了吧。可以起到瞬移的效果,完美的后悔药,
缺点:有局限性,可操作性太强。需要意识。
总结:意识型英雄,意识型技能,大招和缩地用好了可以单打一路,但较低的回复和本身较脆弱的体制前期很难成为像大树那样的路霸。
大树:树精卫士
逃生技能一:隐身
优点:魔耗低,持续时间长。CD时间极短。一次战斗中可以反复对队友使用,
缺点:需要地形,还好DOTA是个充满树的地图,这个缺点也就变的不是那么致命。
逃生技能二: 寄生种子
优点:减慢敌人移动速度的同时还能耗费对方的血量给自己补给
缺点:其实这是大树杀人的技能,当然能加血逃跑肯定有用的,但他的加血并不是指向性的而是只加给他周围任意单位。
逃生技能三:疯狂生长
优点:无视魔免,控制时间长。控制目标多,有打断效果
缺点:拥有大招的通病,CD时间太长,范围不是特别大,所以容易被针对,而且不能阻止别人使用法术,碰到某些英雄时,控制时间可以忽略。如DF,QOP等,
逃生技能四:本身体制
这个也要加以说明,大树是DOTA力量成长数一数二的英雄,而且本身还有增加护甲的活体护甲技能,这两个加在一起就把大树变成了一个防高,血厚的肉盾型英雄。就算不需要任何装备。大树本身都是一个非常难杀死的英雄。要说各种保命技能救了各种英雄N次。那么大树本身的体制就是救了大树2N次,这么说不算夸张吧。
总结:典型的路霸英雄。占着一路不停打钱,最短时间出HY,或者刷新,充分利用地形和本身体制还有大招的配合,想杀他更是难上加难。
水人:变体精灵
逃生技能一:变形
优点:可以将力量敏捷相互转化,在高手手里,可能曾经制造过无数的血皮逃逸事件,使用原理类似鬼王臂章。
缺点:没有臂章瞬发性那么强,需要强大的意识,前期很少有人会浪费技能点学这个。从某个角度说,弥补了自身体制的不足。
逃生技能二:波浪形态
优点:和众多闪烁技能一样,但1000码的范围还可以
缺点:CD长,耗魔多,不能像DF和痛苦的闪那样无限放,而且方向性太明确,敌人一看就知道你飘到哪了
逃生技能三:复制
优点:三级的复制CD只有80秒,镜相持续时间是60秒。逃生于无形,几乎无起手延迟,魔法消耗总共需要175。跑到对方基地杀完人,一个R就能瞬间回到自己的基地。爽也!简直就是城海里的传送权杖。而且基本可以无视CD,因为用一次就够逃跑的了,快捷键还方便
缺点:需要提前制造一个分身,而且不能对自己用,(但1500的范围很爽)。需要提前意识。
总结:无论前期还是后期都有不错的逃生技能,但需要意识,老鸟手中的水人很是变态。复制用好了可以说是不死之身。放心大胆的冲进敌方阵营,杀完人还能全身而退,而且假身也可以用来追杀,配合真身围追堵劫也很爽。
上一篇:DOTA水友恶搞趣文 DotA贴吧大神的平均水平 全球流的战术
下一篇:逐个教你用智力型英雄 DotA智力英雄小攻略
评论排行
频道总排行
频道本月排行
- 2DOTA传说哥的故事 原创经典dota文章
- 1Dota魔兽争霸Ⅲ的DOTA来源
- 1DOTA水友恶搞趣文 DotA贴吧大神的平均水平 屠夫五钩定胜负
- 1DOTA水友恶搞趣文 DotA贴吧大神的平均水平 超鬼小黑团灭对方
- 1DOTA水友恶搞趣文 DotA贴吧大神的平均水平 孤身神灵杀退五人
- 1DOTA水友恶搞趣文 DotA贴吧大神的平均水平 一姐一波流
- 1DOTA水友恶搞趣文 DotA贴吧大神的平均水平 狼人之七匹...
- 1DOTA水友恶搞趣文 DotA贴吧大神的平均水平 五人gank影...
- 1DOTA水友恶搞趣文 DotA贴吧大神的平均水平 超鬼虚空翻盘
- 1DOTA水友恶搞趣文 DotA贴吧大神的平均水平 腹黑先知玩...